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軟件工程實例教程(簡體書)
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軟件工程實例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《軟件工程實例教程》以培養應用型軟件人才為目標,全面系統地闡述了軟件工程的基本概念、原理和典型方法。全書突出4個特點:第一,從始至終貫穿案例教學的思想,提高讀者的學習興趣;第二,內容新穎實用,介紹了軟件模式、XML、代碼重構等內容在軟件工程中的應用;第三,可操作性強,讀者可參照書中給出的模板和案例,構建自己的應用;第四,通過對反面案例的點評,幫助讀者深刻地領會軟件工程的原理和規範,促使讀者在實際工程中自覺應用軟件工程的方法,自覺遵守軟件工程規範。
《軟件工程實例教程》適合作為高等院校“軟件工程”課程的教材或參考書,書中給出了大量的表格和模板,可作為軟件公司的培訓教材使用,對具有一定實踐經驗的軟件工程人員也有很好的參考價值。
《軟件工程實例教程》是作者多年從事軟件工程項目實踐后的作品,突出了內容的實用性;書中引用一些生活中的小故事來說明軟件工程的大道理,提高了內容的生動性;將軟件工程的規範和原則,結合實例進行針對性點評,加強了內容的可理解性;書中給出了大量的模板和案例,讀者可仿照這些內容構建自己的應用。

目次

第1章 軟件工程概述
1.1 軟件危機
1.1.1 軟件危機的表現
1.1.2 軟件特點
1.2 軟件工程
1.2.1 軟件工程的概念
1.2.2 軟件工程基本原理
1.2.3 軟件工程方法
1.2.4 軟件工程工具
1.3 軟件工程學科知識體系
1.3.1 軟件工程學科知識體系簡介
1.3.2 軟件工程學科與其他學科的關係
1.4 軟件工程師職業道德
1.4.1 軟件工程師的職業素質
1.4.2 職業化軟件工程師要注意的十大問題
練習1

第2章 軟件過程
2.1 軟件過程的概念
2.1.1 軟件過程定義
2.1.2 軟件過程能力成熟度模型
2.2 幾個典型的軟件過程模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 快速原型化模型
2.2.3 增量模型
2.2.4 螺旋模型
2.2.5 構件組裝模型
2.3 迭代與遞增
2.4 RUP軟件開發過程
2.4.1 RUP的6個最佳實踐活動
2.4.2 開發過程的4個階段和里程碑
2.4.3 統一軟件開發過程的9個核心工作流
2.4.4 關於RUP的十大要素
2.5 敏捷開發
2.5.1 敏捷開發的技巧
2.5.2 敏捷開發實例
2.5.3 極限編程簡介
練習2

第3章 軟件工程管理
3.1 人員組織與管理
3.1.1 項目負責人
3.1.2 軟件項目組形式
3.1.3 協調和溝通問題
3.2 軟件規模與成本估算
3.2.1 程序規模估算
3.2.2 基於模型的工作量估算
3.3 軟件開發計劃與控制
3.3.1 軟件范圍
3.3.2 資源
3.3.3 軟件項目進度計劃
3.4 軟件配置管理
3.4.1 基線
3.4.2 軟件配置項
3.4.3 軟件配置管理過程
3.5 軟件質量管理
3.5.1 軟件質量的定義
3.5.2 影響軟件質量的因素
3.5.3 軟件質量保證的措施
練習3

第4章 需求工程
4.1 需求工程的概念
4.1.1 需求分類
4.1.2 需求工程的主要活動
4.1.3 高質量需求的特徵
4.1.4 影響需求質量的因素
4.2 確定系統目標和范圍
4.3 需求獲取方法
4.3.1 必須向用戶交代的兩個重要問題
4.3.2 制定調研計劃
4.3.3 準備調研的資料
4.3.4 訪談用戶
4.3.5 編寫調研報告
4.3.6 需求的其他來源
4.4 需求分析的任務
4.5 需求分析的原則
4.6 定義軟件的質量屬性
4.7 需求優先級
4.8 需求驗證技術
4.8.1 需求評審
4.8.2 正式需求評審過程
4.8.3 審查人員的職責
4.9 需求管理
4.9.1 管理需求變更
4.9.2 需求跟蹤
練習4

第5章 結構化需求分析
5.1 結構化分析的主要技術
5.1.1 數據流程圖
5.1.2 數據字典
5.1.3 IPO表
5.1.4 實體關係圖
5.1.5 狀態轉換圖
5.2 結構化分析方法的實現步驟
5.3 編寫需求規格說明書
5.4 結構化分析案例
5.4.1 從已有數據流程圖解讀需求描述
5.4.2 根據需求描述畫數據流程圖、寫數據字典
5.4.3 描繪數據流程圖
5.4.4 定義數據字典
5.4.5 處理說明
5.4.6 描述數據實體及關係
練習5

第6章 結構化軟件設計
6.1 軟件設計的概念
6.1.1 模塊和模塊化
6.1.2 內聚和耦合
6.1.3 抽象
6.1.4 信息隱蔽
6.1.5 軟件結構圖
6.2 軟件設計原則和影響設計的因素
6.3 結構化設計方法
6.3.1 變換分析
6.3.2 事務分析
6.4 小型圖書館圖書信息管理系統軟件結構設計
6.4.1 重畫數據流程圖
6.4.2 整理數據流程圖
6.4.3 確定事務處理中心
6.4.4 確定軟件結構圖
6.5 優化軟件結構
6.5.1 優化規則
6.5.2 優化有時間要求的軟件結構
6.5.3 走查軟件結構圖
6.5.4 用快速原型法修正設計
6.5.5 關於設計的說明
6.6 數據設計
6.6.1 數據結構設計
6.6.2 文件設計
6.6.3 數據庫設計
6.6.4 小型圖書館圖書信息管理系統數據結構設計
6.7 詳細設計
6.7.1 程序流程圖
6.7.2 盒圖
6.7.3 PAD圖
6.7.4 判定表
6.7.5 過程設計語言

……
第7章 面向對象基礎
第8章 面向對象分析
第9章 面向對象設計
第10章 用戶界面設計
第11章 軟件編碼
第12章 軟件測試
第13章 軟件交付與維護
第14章 如何編寫軟件開發文檔
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