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計算機基礎與VisualBasic程序設計(簡體書)
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《高等學校計算機應用規劃教材:計算機基礎與Visual Basic程序設計》以全國計算機等級考試二級考試大綱為指導,介紹了二級visual basic程序設計等級考試所要求的全部內容。全書共14章,包括:計算機基礎知識、visual basic概述、visual basic可視化編程基礎、visual basic語言基礎、visual basic數據輸入輸出、visual basic常用標準控件、visual basic程序設計結構、數組、過程、用戶界面設計、文件、數據結構與算法、軟件工程基礎和數據庫基礎。
《高等學校計算機應用規劃教材:計算機基礎與Visual Basic程序設計》內容豐富、層次清晰、通俗易懂,與《計算機基礎與visual basic程序設計實驗指導》一起構成了一套完整的教學用書,可作為高等學校visual basic程序設計課程的教學參考書,也可作為報考全國計算機等級考試(ncre)人員的參考資料·

作者簡介

章毓晉,1989年獲比利時列日大學應用科學博士學位。1989年至1993年為荷蘭德爾夫特大學博士後及研究人員。從1993年到中國北京清華大學工作,1997年被聘為教授,1998年被評為博士生導師。2003年學術休假期間同時被聘為新加坡南洋理工大學訪問教授。
在清華大學,先後開出並講授10多門本科生和研究生課程。在南洋理工大學,開出並講授過研究生課程:“現代圖像分析(英語)”。已編寫出版了圖像工程系列教材第1版和第2版,以及《圖像處理和分析基礎》,《圖像處理和分析技術》(第2版),《圖像處理和分析教程》、《計算機視覺教程》和《Image Engineering:Processing,Analysis,and Understanding》,翻譯出版了《彩色數字圖像處理》。已在國內外發表了30多篇教學研究論文。
主要科學研究領域為其積極倡導的圖像工程(圖像處理、圖像分析、圖像理解及其技術應用)和相關學科。從1996年起已連續十六年對中國圖像工程的研究及主要文獻進行了系統的年度分類總結綜述。已在國內外發表400多篇圖像工程研究論文,出版了專著《圖像分割》,《基於內容的視覺信息檢索》,《基於子空間的人臉識別》,編著了《英漢圖像工程辭典》,主持編著了《Advances in Image and Video Segmentation》,《Semantic-Based Visual lnformation Retrieval》,《Advances in Face Image Analysis:Techniques and Technologies》。
現為中國圖像圖形學學會學術委員會主任;國際電氣電子工程師協會(IEEE)高級會員;國際光學工程協會(SPIE)會士(因在圖像工程方面的成就);《中國圖像圖形學報》副主編,《電子與信息學報》,《計算機輔助設計與圖形學學報》,《信號處理》和《自動化學報》編委;以及國際刊物“Pattern Recognition Letters”的associate editor。曾任第一屆、第二屆、第四屆、第五屆和第六屆國際圖像圖形學術會議(ICIG'2000.ICIG'2002,ICIG'2007.ICIG'2009.ICIG'2011)程序委員會主席,第十二屆、第十三屆、第十四屆、第十五屆和第十六屆全國圖像圖形學術會議(NCIG'2005,NCIG'2006,NCIG'2008,NCIG'2010,NCIG'2012)程序委員會主席。·

名人/編輯推薦

《高等學校計算機應用規劃教材:計算機基礎與Visual Basic程序設計》內容豐富、層次清晰、通俗易懂,與《計算機基礎與Visual Basic程序設計實驗指導》一起構成了一套完整的教學用書,可作為高等學校Visual Basic程序設計課程的教學參考書,也可作為報考全國計算機等級考試(NCRE)人員的參考資料。

目次

第1章 計算機基礎知識
1.1 計算機系統與工作原理
1.2 數制與編碼
1.3 計算機程序
1.4 小結
1.5 習題

第2章 visual basic概述
2.1 關於visual basic
2.2 vb6.0的安裝和啟動
2.3 vb6.0的集成開發環境
2.4 創建一個簡單的vb應用程序
2.5 程序的保存和運行
2.6 vb工程的管理
2.7 vb應用程序的結構與工作方式
2.8 使用vb6.0的幫助系統
2.9 小結
2.1 0習題

第3章 visualbasic可視化編程基礎
3.1 對象和類的基本概念
3.2 窗體
3.3 控件
3.4 綜合實例
3.5 小結
3.6 題

第4章 visual basic語言基礎
4.1 vb語言字符集及編碼規則
4.2 數據類型
4.3 常量和變量
4.4 常用內部函數
4.5 運算符和表達式
4.6 小結
4.7 題

第5章 visualbasic數據輸入輸出
5.1 使用print方法輸出數據
5.3 字形
5.4 打印機輸出
5.5 小結
5.6 習題

第6章 visual basic常用標準控件
6.1 選擇控件
6.2 框架
6.3 圖形控件
6.4 滾動條
6.5 計時器
6.6 列表框與組合框
6.7 焦點與tab順序
6.8 小結
6.9 習題

第7章 visual basic控制結構
7.1 順序結構
7.2 選擇結構
7.3 循環結構
7.4 小結
7:5習題

第8章 數組
8.1 數組的概念
8.2 數組的聲明和應用
8.3 數組的基本操作
8.4 數組的應用
8.5 控件數組
8.6 用戶定義的數據類型
8.7 綜合舉例
8.8 小結
8.9 習題

第9章 過程
9.1 sub子過程的定義和調用
9.2 事件過程與通用過程
9.4 參數傳遞
9.5 變量的使用
9.6 綜合舉例
9.7 過程嵌套和遞歸
9.8 小結
9.9 習題

第10章 用戶界面設計
10.1 對話框
10.2 菜單設計
10.3 多重窗體
10.4 鍵盤和鼠標事件
10.5 小結
10.6 題

第11章 文件
11.1 文件概述
11.2 文件的打開與關閉
11.3 文件操作語句和函數
11.4 順序文件操作
11.5 隨機文件操作
11.6 二進制文件的操作
11.7 文件系統控件
11.8 小結
11.9 題

第12章 數據結構與算法
12.1 算法
12.2 數據結構的基本概念
12.4 棧和隊列
12.5 線性鏈表
12.6 樹與二叉樹
12.7 查找技術
12.8 排序技術
12.9 小結
12.1 0題

第13章 軟件工程基礎
13.1 軟件工程的基本概念
13.3 軟件設計
13.4 程序設計基礎
13.5 軟件測試
13.6 程序的調試
13.7 小結
13.8 習題

第14章 數據庫基礎
14.1 數據庫系統的基本概念
14.2 數據模型
14.3 關系代數
14.4 數據庫設計
14.5 小結
14.6 習題
附錄一 ascii表完整版
附錄二 鍵盤鍵值表
參考文獻·

書摘/試閱



13.1.1軟件及其特點
計算機系統由硬件和軟件兩部分組成。計算機軟件是包括程序、數據及其相關文檔資料的完整集合。其中,程序是軟件開發人員根據用戶需求開發的、用程序設計語言描述的、適合計算機執行的指令(語句)序列。數據是使程序能夠正常操縱信息的數據結構。文檔是與程序開發、維護和使用的圖文資料。由此可見,軟件由兩部分組成:一是機器可執行的程序和數據;二是機器不可執行的,與軟件開發、運行、維護和使用有關的文檔。
軟件與硬件不同,它有以下特點:
(1)軟件是一種邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性。這使得軟件與其他工程對象有著明顯的差異。可以將軟件記錄在紙上或其他存儲介質上,但卻無法看到軟件本身的形態,必須通過觀察、分析、思考、判斷,才能了解它的功能、性能等。
(2)軟件的生產沒有明顯的制作過程。在軟件研制開發成功之后,可以大量拷貝同一內容的副本。所以對軟件的質量控制,必須著重在軟件開發方面下功夫。
(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題,但為了適應硬件、環境以及需求的變化要進行修改,而這些修改又會不可避免的引入錯誤,導致軟件失效率升高,從而使得軟件退化。
(4)軟件的開發、運行對計算機系統具有依賴性,受計算機系統的限制,這導致了軟件移植的問題。
(5)軟件復雜性高,成本昂貴。軟件是人類有史以來生產的復雜度最高的工業產品。軟件涉及人類社會的各行各業、方方面面,軟件開發常常涉及其他領域的專門知識。軟件開發需要投入大量、高強度的腦力勞動,這其中蘊含著成本高,風險大的問題。
(6)軟件開發涉及諸多的社會因素。許多軟件的開發和運行涉及軟件用戶的機構設置,體制問題以及管理方式等,甚至涉及到人們的觀念和心理因素,軟件知識產權及法律等諸多的問題。
軟件根據應用目標的不同,是多種多樣的。軟件按功能可以分為:應用軟件、系統軟件、支撐軟件(或工具軟件)。
應用軟件是為解決特定領域的應用而開發的軟件。例如,事務處理軟件,工程與科學計算軟件,實時處理軟件,嵌入式軟件以及人工智能軟件等各種應用性質不同的軟件。系統軟件是計算機管理自身資源,提高計算機使用效率并為計算機用戶提供各種服務的軟件。例如,操作系統,編譯程序,匯編程序,網絡軟件,數據庫管理系統等。
支撐軟件是介于系統軟件和應用軟件之間、協助用戶開發軟件的工具性軟件。例如,需求分析工具軟件,設計工具軟件,編碼工具軟件,測試工具軟件,維護工具軟件等。

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