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Make:國際中文版27
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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

書籍簡介
近乎真實
在虛擬實境的未來,Maker將引領感官騙術潮流
 VR(虛擬實境)與AR(擴增實境)應該是這一年來最常聽到的詞彙,無論是在收音機、夜間新聞,甚至是深夜談話節目上。但這些術語對於Maker來說意味著什麼呢?
 這兩者指的都是向我們的感官提供訊息的裝置,以在某種程度上說服我們這些虛擬訊息是真實的。兩者之間唯一的真正區別在於我們當前的技術。VR(虛擬實境)重新建構了我們對視覺與聽覺的感受;AR(擴增實境)則是對其進行加工。
 雖然現在的VR技術已足以令人驚訝,但目前發展的裝置只是一個開始,就像單細胞有機體最終將演變成一個物種。在接下來幾年內,我們所有的感官都會被以不同的方式顛覆,從技術的研究到天馬行空的嘗試,以捕捉何謂「存在」的本質。
 在這擬真的新疆界,Maker將會走出一片天。令人彷彿散步在鵝卵石路或是嗅到暴風雨來臨前的氣味到底有多困難?探索其中困難和驚喜的重責大任將會落在Maker社群的肩膀上。由Arduino驅動的原型或Raspberry Pi驅動的感測器系統將會全面席捲而來,這將會是充滿驚奇的時代,而我們可以立刻開始創造這個時代。

本書特色
《MAKE》是一本協助讀者將「自己動手做」DIY的概念,運用到生活中所有科技領域的雜誌書,內容涵蓋範圍包括:汽車、玩具、電子、機器、樂器、攝影、木工家具與戶外活動等產品的製作。此外,每本《MAKE》都有著令人興奮且多樣化的專題,讓你隨時隨地都能發揮創意充分活用各種科技,盡情享受改造、破解與重組科技的成就感。
本書透過生動的實物照片、精美的插圖與簡單易懂的文字描述,深入淺出地一步步教你如何做出這些專題企劃作品。更把製作所需的材料、金額、時間與購買來源等資訊,鉅細靡遺地標示出來。
這不但是一本適合高中以上大專院校進行科技製作專題的聖經,也是一般社會人士培養休閒嗜好或是假日親子活動的優良讀物。還有,如果你正在尋找科技產品創新的點子卻遍尋不著,《MAKE》裡的精采內容絕對不會讓你失望。

作者簡介

作者簡介
MAKER MEDIA
MAKER MEDIA是一個全球性平臺,藉由產品、服務和團隊,讓自造者(Maker)可以互相連接。MAKER MEDIA經由媒體、活動和電子交易,為一群具備DIY觀念和技術的自造者社群提供服務。不管是業餘還是專業的自造者,他們都是有創意、聰明且好奇的,並樂於去探索他們可以用何種方式與他們所處的世界互動。
《MAKE》雜誌於2005年首次出刊,伴隨著2006年的Maker Faire活動,帶動起一股轉變制度、文化甚至是教育的世界性自造者潮流。MAKER MEDIA是《MAKE》雜誌的出版社與Maker Faire的舉辦單位,另外也研發「開始製作(getting started)」的套件組和相關書籍,並在Maker Shed網路商店上以零售的方式販售。

譯者簡介
Madison:2010年開始兼職筆譯生涯,專長領域是自然、科普與行銷。

呂紹柔:國立臺灣師範大學英語所,自由譯者,愛貓,愛游泳,愛臺灣師大棒球隊,愛四處走跳玩耍曬太陽。

潘榮美︰國立政治大學英國語文學系畢業,曾任網路雜誌記者、展場口譯、演員等,並涉足劇場、音樂、廣播與文學界。現為英語教師與譯者。

屠建明:目前為全職譯者。身為愛丁堡大學的文學畢業生,深陷小說、戲劇的世界,但也曾主修電機,對任何科技新知都有濃烈的興趣。

謝明珊:臺灣大學政治系國際關係組碩士。專職翻譯雜誌、電影、電視,並樂在其中,深信人就是要做自己喜歡的事。

張婉秦:蘇格蘭史崔克萊大學國際行銷碩士,輔大影像傳播系學士,一直在媒體與行銷界打滾,喜歡學語言,對新奇的東西毫無抵抗能力。

孟令函:畢業於師大英語系,現就讀於師大翻譯所碩士班。喜歡音樂、電影、閱讀、閒晃,也喜歡跟三隻貓室友說話。

劉允中:畢業於臺灣大學心理學研究所,從事科技、教育、商業類文字翻譯,譯有《用Excel打造超強工作技能》、合譯有《動手玩科學》等書。

目次

COLUMNS
Welcome
Made on Earth
Show&Tell

FEATURES
雷射焦點
社區共享與自造
數位工藝
資料計劃

SPECIAL SECTION
VR虛擬實境
Valve大解密
火箭與探測車的混合實境
搖晃、擺動與傾斜
紙板玩創意
歡迎來到我的世界
123:CD盒全像投影
虛擬玩創意
推開虛擬世界大門
身歷其境
我們玩真的
丙烷與火焰效果入門
Fusion 360 CNC動手玩
發泡成型

PROJECTS
Raspberry Pi Wi-Fi派對大頭貼機
怪物偵測器
雪人的季節
野餐酒瓶氣氛燈
CNC製磁感應手機充電器
光輝泥球
兒童獨木舟
彈指神通
PiKon:Raspberry Pi望遠鏡
自動壓罐機
握力大考驗
振動機器人賽道
玩具發明家筆記本
123:可食用紙

TOOLBOX
工具評論
3D印表機評測
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書摘/試閱

「Faire」一個創新未來
文:麥克‧西尼斯(《MAKE》雜誌主編)
譯:劉允中
 2006年,我參加了第一場Maker Faire,對於眼前所見的自製專題展感到驚奇不已,展場裡有替代能源載具、遠距親臨機器人(Telepresence robot)、電子時尚展,還有噴射出熊熊火焰的救火車——這些讓人振奮的專題現在在主流市場也隨處可見(救火車除外,但我還沒有放棄希望),而每一類專題的背後,都意味著一個獨特、專業且開放的社群。
 身為Maker Faire這場盛事的主辦單位,最開心的事情莫過於發現新專題、新團體,並看著他們逐漸進步。有時候,他們成長的速度令人訝異。舉個例子來說,就在那年的Maker Faire,我看到一張桌子上展示著以螺桿與金屬條製作的A字形框架,上頭還有個支撐類似填隙槍東西的裝置。在我開口問這是什麼時,專題製作者正在旁邊忙著用筆記型電腦調整裝置設定。他回答道,這是「加法製造機」(additive fabricator)——我之前完全沒有聽過這個詞。在隔年的 Maker Faire 2007上,我注意到有更多攤位與Maker展示了他們的RepRap加法製造機。2009年,MakerBot打造並發表了他們的第一個桌上型3D印表機套件;四年後,幾乎每個攤位上都有MakerBot出品的3D印表機;而一個月後,MakerBot公司就以5億美元的高價被收購了。
 我們也在無人機還有原型開發板上看到了類似的過程,現在蓄勢待發的可能是生物駭客(biohacking)與VR虛擬實境。我們並沒有創造這些社群,也絲毫不敢居功——這一切可都說是Maker自己的成果!但是,我們非常高興可以舉辦這樣的活動,讓各式各樣的團體齊聚一堂,歡慶大家的開放心胸及對分享的喜悅。
 在這一期的《MAKE》雜誌,我們將焦點放在正在迅速發展的VR領域。這個領域目前最頂尖的兩項裝置,Oculus Rift與HTC Vive在設計時都藉助了Maker的工具和精神。除了第一手採訪HTC Vive的幕後設計團隊Valve外,我們也將介紹一些業餘玩家根據這些精美產品所製作的的VR周邊配件,以及用來在虛擬實境中設計你下一個的軟體。就像CAD軟體可以用於打造實體產品,這些新工具可以透過各種方式拓展我們的創意輸出選項,而且這一切都還只是開始而已。

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