平面設計有這50個好點子就通了!
平面設計有這50個好點子就通了!
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商品介紹
  • 商品簡介
  • 作者簡介
  • 50位平面設計鬼才的50個設計思考關鍵字!
    天神一般的設計除了天分,就只有靠三個步驟才能做到,
    那就是──練習,練習,再練習!


    {使用說明:這本是每一位設計師的工具書,而不是複製用的例子!}


    有很多方法可以做出了不起的平面設計
    不用懷疑,你得要先有天分…天分是你獲得成功的門票!
    但是,還要加上野心與熱情!
    假設你具備了以上的條件了,
    那麼這個冷笑話你應該就會懂得了…
    「要進入卡內基音樂廳的三個步驟?」
    「步驟一練習;步驟二再練習;步驟三還是練習。」
    所以,這樣你就準備好了吧…
    不不不!還有呢!
    除了必要的個人實力、紮實的視覺語言知識、還需要版面、空間感以及色彩的知識、使用者互動等等眾多的溝通技巧…

    這本書不保證你能超越或者創新出什麼東西!
    這本書提供全然主觀的指南……
    提供思想、方法和主題,加強設計工作的質感和效果!

    沒有複雜的資料,不搞術語行話。本書裡面談好設計當中的一些關鍵要素,是一本條理分明、輕鬆易讀的入門書。五十位業界大師闡述各種不同的創意與技術概念,讓你在你的設計裡任意嘗試。跟著這本無價的指南在廣大的平面設計世界裡盡情實驗、探索吧。

    ──Inspiration from 50 Masters──

    Josef Albers / Armin Hofmann / David Drummond / Siegfried Odermatt / Michael Bierut / Jan Tschichold / Xanti Schawinsky / Georgii and Vladimir Stenberg / Herbert Matter / Anton Stankowski / Neville Brody / Jessica Hische / Louise Fili / El Lissitzky / Jonathan Barnbrook / Sawdust / Ladislav Sutnar / Paula Scher / Herb Lubalin / Shigeo Fukuda / Alan Fletcher / David Gray / Fons Hickmann / Rolf Müller / Lester Beall / Rex Bonomelli / Paul Rand / Stefan Sagmeister / Fortunato Depero / Saul Bass / Control Group / Karel Teige / Peter Bankov / Seymour Chwast / Marian Bantjes / Bertram Grosvenor Goodhue / Shepard Fairey / Copper Greene / Tibor Kalman / Art Chantry / AG Fronzoni / Gerd Arntz / Otl Aicher / Abram Games / Steff Geissbuhler / Paul Sahre / Massin / Michael Schwab / John Heartfield / Christoph Niemann

  • 史蒂芬・海勒Steven Heller
    是紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts in New York)設計研究所/設計師即作家+企業家學程(MFA Design/Designer as Author + Entrepreneur program)共同創辦人。他有超過一百七十本以上以設計和流行文化為題的著作,同時也是二○一一年史密森國家設計獎(Smithsonian National Design Award)得主。

    蓋兒・安德森Gail Anderson
    是視覺藝術學院(SVA)視覺藝術出版社(Visual Arts Press)設計與數位媒體總監。她同時身兼設計師、作家、與教育家的角色,經常在世界各地的機構與研討會中以設計為題發表演說。


    譯者:林育如

    國立台灣大學歷史系學士,美國喬治華盛頓大學博物館學研究所碩士。熱愛人文藝術和大自然,同時悠遊於文化創意、語言文字、養兒育女、和柴米油鹽的世界。
    譯作有《圖解設計行為》、《圖解設計思考》、《品牌這樣思考》、《U2 BY U2》、《包浩斯》、《像設計大師一樣思考》、《風景素描課》、《創意自信帶來力量》、《居住的藝術》、《圖解設計思考2:進擊的使用者》、《口琴使者》(小說)、《圖解字型思考》、《安迪・沃荷 the Trip》《樂高建築師》等書。

     

  • 導言:
    作出優秀的設計


    以設計進行實驗
    色彩 顏料的魔法
    黑與白 化單調為繽紛
    特別色 吸睛的一抹色彩
    平塗色 換掉光澤色
    疊色 一加一大於二
    空白 讓印刷頁面喘口氣
    幾何圖形 以形狀為符號
    透視 製造視角
    比例 極端的價值
    概念設計 當概念驅動形式
    即興創作 圖像的即興重複

    玩轉字型與圖像
    代表字母 大、醒目、具有象徵性
    編排字體作造型 將內文化為插圖
    以字為圖 讓字型說分明
    難識性 遭人咒罵的可讀性
    數字 當數字排排站
    標點符號 功能性裝飾的興起
    變形 將一個物件變成另一個物件
    視覺雙關語 同時表達兩個以上的意義
    幻覺 令人著迷與困惑
    錯視法(trompe l’oeil)愚弄你的眼光
    反諷 當事情並不像看起來那樣

    探索媒體與科技
    模糊 二維平面上的戲劇
    扭曲變形 透過加工處理改變感官的知覺
    層疊 將多張圖片組合成一張圖片
    陳舊化 有些借用、有些新創
    拼貼 創造平面設計的謎題
    紙雕藝術 數位時代的特殊效果
    碑銘體 愈大愈好
    動態設計 運動形式的藝術
    使用者友善設計 讓新點子隨手可及

    向設計史取經
    抽象藝術 保留詮釋的空間
    表現主義 達到震懾的效果
    復古 以風格為工具
    裝飾 錦上添花
    邊框 以老圖像進行實驗
    採樣 如同品味菜單(tasting menu)般的設計
    戲謔式的仿作 在識別與驚奇之間取得平衡
    民間風格 日常美學
    古董紙製品 讓礙眼的事物變得吸睛

    傳播訊息
    簡單 少即是多
    資訊圖表 用簡單的圖片說明白
    符號 以簡要的圖形來取代冗長的書寫
    鎖定目標 瞄準目標,為反應而設計
    說服 命令的標誌
    圖像評論 以諷刺設計進行社會批判
    敘事 視覺化的敘事
    情緒 細節決定氛圍
    感情 對於主題所投注的熱情
    風趣與幽默 喚醒你的幽默感

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