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線稿畫技大突破!動漫角色繪製講座
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線稿畫技大突破!動漫角色繪製講座

定  價:NT$ 320 元
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

~清晰、明確、強勁,線稿是一切的根本!~
3大職業繪師出招,公開人物線稿創作大訣!

【本書特色】
◎3位專業繪師,3種全然不同的創作程序,衍生3種不同的作品風格!
◎從靜態人體構造到各種動態姿勢,從實體到動漫畫風的演變詳盡教學!
◎使用弓、刀槍、光影、頭髮光澤等,讓角色更活靈活現的祕訣大公開!
 
【3位繪師,3種不同的創作程序!】
▲講究細節的線稿:草稿→線稿→上色
▲厚塗風格的線稿:草稿→上色→線稿
▲視為上色輔助的線稿:草稿→線稿→上色

「不管選擇的繪畫方式是手繪還是電繪,第一步都必須從線稿開始!」
近來,因為運用電腦軟體上色、補充與修正的效率極佳,
愈來愈多人使用電腦與繪圖板作畫,
但是無論使用什麼樣的工具上色,
第一步都是得【畫出形狀具體的線稿】!

本書刊載了3名專業繪師提供的線稿及繪製流程,
讓各位在欣賞不同風格的畫作時,能夠了解不同繪師重視的關鍵。
進而在同樣一個命題中,看見3位繪師相異的表現手法,
了解繪師各在何處下足功夫?會出現什麼樣的視覺效果?
同時設定自己的繪製方向。

篇章的一開始,先介紹靜態人體構圖,再晉級到各種動態姿勢,
每個動作都從【人體肌肉、骨骼解剖圖】→【草稿】→【線稿】,
以確保構圖符合人體工學。
且涵蓋正面、側面、背面各角度,
以便讀者能因應情境,繪製出具爆發力的視角。

繪師們也不藏私地提供技法,強化構圖張力,如:
★描繪爆炸的場景
★描繪頭髮的光澤
★使用集中線與眩光
★讓角色配帶刀具、槍枝
期待讀者能因本書受益,紮好馬步,在繪畫的第一步大獲全勝!

作者簡介

もくり
2016年2月在piapro官方合作活動『「MIKU EXPO」巡演插圖招募』中,榮獲優秀獎。

主要工作
 與其他繪師合著《畫出想表現的世界!CLIP STUDIO PAINT PRO 插畫技巧》、《卡漫人物姿勢構圖素描練習集:和裝武器篇》,並負責《超圖解!戰國武將事典》一書中〈特別小單元 戰國時代中努力生存的女性們〉部分插畫(書名均暫譯)

つよ丸
 學生時代學習正統的美術,大學畢業後從事過廣告設計師、書籍與小說插畫、卡片插畫、CD封面與遊戲軟體贈品插畫等。最近對和裝等日本文化特別感興趣,正努力鑽研中。今後也打算挑戰各大領域與不同的工作,希望能夠拓寬作品的表現範圍。

主要工作
《ILLUSTRATION 2016》
負責《真.三國無雙 英傑傳》寶物設計(光榮特庫摩控股株式會社)等。

ゾウノセ
修畢多摩美術大學日本畫家碩士課程。曾負責遊戲公司的藝術設計,現在是自由接案者,參與過動畫製作、社群遊戲的角色設計,以及背景插圖。同人社團「薬味さらい」的一員,活動以東方project為主。

主要工作

《巴哈姆特之怒》(Cygames)、《御城收藏》(DMM.com)等社群遊戲的效果設計。與其他繪師合著《東方祕技帖》、《動態姿勢的畫法:東方祕技帖》等。(書名暫譯)。

近年以搭配電腦軟體與繪圖板繪畫為主流。因為電腦軟體從草稿到上色都能夠一手包辦,還搭配了許多方便的機能,讓修正工作等更加有效率。
不管選擇的繪畫方法是類比還是數位,第一步都必須從畫出線稿開始。無論後續是要增加效果、顏色還是增添特色,都必須先用線稿表現出自己的作品才行。
所以本書的介紹會先集中在線稿,想要畫好線稿就必須先紮實地了解繪製目標。了解目標的構造等,才是畫出合理迷人作品的捷徑。例如:想畫人物的時候,就必須理解人體的骨骼、肌肉與各部位的可動範圍,才能夠想像出符合人體工學的姿勢,進而提升繪畫能力。
本書會搭配寫實的插圖,仔細解說人體的基本構造,並請3位相當活躍的專業繪師,按照主題畫出角色的線稿,讓各位能夠比較3種不同的詮釋,以及3人重視的條件有何差異。因此各位在閱讀本書時,可以比較3人的說明,選出適合自己的一種。如果在閱讀本書時覺得哪位繪師的作品格外吸引你時,就可以仿效這位繪師的畫作,或是大量繪製具備自我風格的作品,同樣都能夠提升繪畫能力。

目次

.前言 
.本書使用導覽 
.PROFILE01 もくり 
.PROFILE02 つよ丸 
.PROFILE03 ゾウノセ 
.專業繪師的作品 
.講究細節的線稿 
.厚塗風格的線稿 
.輔助上色的線稿 

.Chapter1 認識繪畫的基本
.01 畫出合理的人物體態 
.02 探討物體的構造 
.03 對輪廓以外的線條下工夫 
.04 探討構圖方式
.05 從不同高度與角度觀看 
.06 認識遠近法 
.07 畫出不同的質感 
.COLUMN 

Chapter2 認識人體的構造
.01 男女的體型差異 
.02 認識人體骨骼 
.03 認識人體肌肉 
.04 各年齡層的身體比例
.05 頭部的基本形狀 
.06 頭部的基本構造 
.07 表情帶來的肌肉動作 
.08 畫出不同的臉部特徵 
.09 畫出不同角度的頭部
.10 探討體型 
.11 描繪人物的全身 
.12 手部構造與重點 
.13 以手臂與肩膀為主探究上半身 
.14 腹肌與肩膀的表現方式 
.15 腿部的構造與重點 
.16 腿部立體感的表現方式 
.COLUMN 

Chapter3 認識基本的動作
.01 描繪走路姿勢 
.02 描繪跑步姿勢應意識到肌肉運動 
.03 向上跳 躍
.04 從高處落下 
.05 轉頭的動作 
.06 各式各樣的坐姿 
.07 躺姿 
.08 拿著重物 
.09 拉扯物品 
.10 仰望與俯視 
.11 Q版角色 
.COLUMN 

Chapter4 包含眾多要素的動作與姿勢
.01 繪製兩名以上的角色(男與女) 
.02 繪製兩名以上的角色(男與男)
.03 繪製兩名以上的角色(女與女) 
.04 特技型的動作 
.05 運動的姿勢 
.06 騎乘交通工具的姿勢 
.07 持刀的姿勢 
.08 揮刀的姿勢
.09 極具律動感的開槍動作 
.10 施展魔法的角色 
.11 可愛的姿勢與動作 
.12 帥氣的姿勢與動作
.COLUMN 

Chapter5 使場景活靈活現的道具與效果
.01 日本刀與和弓 
.02 槍的基本種類 
.03 描繪爆炸的場景 
.04 描繪人物的頭髮光澤 
.05 光影效果
.06 為人物增色的植物 

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