桌住親子好關係(回饋加贈《桌遊推薦專冊》版)
桌住親子好關係(回饋加贈《桌遊推薦專冊》版)
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商品介紹
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  • 作者簡介
  • 書摘/試閱
  • ●回饋加贈《桌遊推薦專冊》

    《桌住親子好關係》甫上市讀者便好評不斷,紛紛來信表示希望作者能再多推薦介紹一些桌遊。
    作者於是另外特別蒐整了12款經典兒童桌遊,整理成一小專冊,
    希望能讓家長有機會認識多元類型的桌遊,在挑選適合孩子的桌遊上能多一份參考!

    ──

    親子陪伴,就從跟孩子們玩一場桌遊開始!


    桌遊不只是桌遊,更是情感的交流
    第一本以「親子桌遊」為主題的書
    幸福推手 許奶爸
    帶你玩出家庭凝聚力!

  • 許永清
    一位愛陪小孩玩的八八,一位比孩子們更愛玩的八八!
    近年來致力於親子桌遊的推廣,大家愛暱稱他為「許奶爸」。
    目前就讀國立中正大學成人及繼續教育研究所。
    持續開發桌上遊戲的可能性!

    曾經,他是一位照三餐罵小孩的八八,
    但在參加了「親職教育父母成長班」後,
    便積極將親職教養技巧融在與孩子玩桌遊的過程中。
    也因此玩出「親子好關係」、「家庭的凝聚力」。
  • 在我的桌上遊戲親職講座上,我一定會問大家一個問題:為什麼父母要陪小孩玩遊戲?
    大家的回答大抵是:無聊啊!殺時間啊!親子互動啊!益智動腦啊!學習啊等等。
    會回答這些答案的人,通常是站在父母或老師的角度看待「遊戲」這件事,忘記站在小孩的角度來看。
    想像一下自己還是小孩的時候,在玩遊戲時,最想要獲得的是什麼?
    其實就是最簡單的「開心」、「快樂」,就只是如此的單純!
    然而,父母或老師,似乎都會想賦予遊戲很多「任務」,想要小孩透過遊戲學會很多的能力,不管是八大智能,或是品德、挫折忍受力,甚至是接受輸的概念(Learning to Lose),當大人們這樣想之後,遊戲再也不單純了,而這樣一來,很多不愉快的事情就會開始發生。

    <桌上遊戲的核心價值:開心、快樂>       
           
    當你知道了「開心與快樂」,就是為什麼要玩桌遊的概念後,那怎麼樣才能讓遊戲中的開心與快樂很容易就出現呢?
    其實很簡單!遊戲最後為何小孩會有情緒出現,是因為桌遊總會有「勝負條件」,也就是所謂的「輸贏」,只要「輸」的這件事,在遊戲過程中被淡化了,甚至是不見了,那玩的人就會一直沉浸在遊戲的歡樂氛圍中。
    那要怎麼讓輸的這件事情被淡化呢?其實也很簡單!

    我很喜歡拿我兒子的這一張照片來跟大家分享。要分享這張照片的故事前,要先說一小段我兒子小時候剛開始玩桌遊時的小故事。
    我兒子在三歲左右時,因為我跟太太的工作性質關係,我們倆都有空在家照顧小孩,我兒子也就一直到大班才去上幼稚園,在去大班之前我們就有很多的時間可以陪伴小孩,那時候就去找了很多課程來上,幼兒律動、PG團共學課程,甚至全腦開發課程,也就這樣開始接觸到桌上遊戲。
    那時候在玩桌遊,我兒子是每輸一次,就會哭一次的小孩,其實這也是一般小孩正常的反應。但是到了六歲多(大班)的時候,他每輸一次,就要被我畫臉一次,看看照片中臉上下巴都是被我畫的鬍子,還有很多鼻毛,甚至是刀疤,他是輸了才會被我畫臉,照片中的他被我畫了很多次,就代表他輸了那麼多次,那他為何還這麼開心呢?
    因畫臉這動作對小孩來說是很有趣的,這樣一來,遊戲中的「輸的情境」也變得「很有趣」了,所以,歡樂的氛圍就會一直延續到最後,遊戲自然會變得有趣!就是這樣的一個小動作,把遊戲中輸的情況給淡化了。
    不過,最重要的是,當我輸的時候,我也要被小孩畫臉!因為大人被畫臉的情境是很少見的,所以當大人願意被畫臉的時候,小孩的開心程度是可見一般的。

    這雖然只是一個小動作,但是背後透露著非常重要的意義:當大人被劃下臉的那瞬間,同時也代表著在遊戲中,大人與小孩的「地位」變「平等」了。這時候,大人對小孩來說,只是一起玩遊戲的「玩伴」而已。

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