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這是一本三維動畫設計最佳的學習捷徑,使您在最短的時間內全面掌握3D動畫與程序設計的方法和技巧。 全書分為4大部分:3D基礎篇、3ds max動畫篇、Lingo程序基礎篇和3D程序設計篇,兼顧了概念的引導和3D程序的控制技巧。前兩部分講述3D基本概念、3ds max基本操作技巧和如何制作基本動畫,第三篇介紹Director和Lingo語言的基本應用,第四篇帶您真正進入3D程序設計的世界。在程序設計技巧中,包括建立基本組件、材質、貼圖、建模、燈光、攝影機、平移、旋轉、碰撞,以及簡易3D游戲專題制作等內容。
目次
3D 基礎篇
第一章 3D基本概念
第二章 認識3ds max
第三章 3ds max的基本操作技巧
第四章 立體對象的制作
第五章 對象的編輯
第六章 場景設置技巧
3ds max動畫篇
第七章 動畫制作
第八章 高級動畫制作技巧
第九章 綜合應用實例
Lingo 程序基礎篇
第十章 Director基本操作
第十一章 編輯影片的基本技巧
第十二章 交互式影片設計
第十三章 Behavior與交互設計
第十四章 Lingo基本語法
第十五章 Lingo進階應用
3D程序設計篇
第十六章 3D對象的編輯與設置
第十七章 3D Behavior應用
第十八章 3D程序基本技巧
第十九章 材質與貼圖
第二十章 建模、燈光與攝影機
第二十一章 平移、旋轉與碰撞
第二十二章 3D動畫專題設計
自我突破習題答案
第一章 3D基本概念
第二章 認識3ds max
第三章 3ds max的基本操作技巧
第四章 立體對象的制作
第五章 對象的編輯
第六章 場景設置技巧
3ds max動畫篇
第七章 動畫制作
第八章 高級動畫制作技巧
第九章 綜合應用實例
Lingo 程序基礎篇
第十章 Director基本操作
第十一章 編輯影片的基本技巧
第十二章 交互式影片設計
第十三章 Behavior與交互設計
第十四章 Lingo基本語法
第十五章 Lingo進階應用
3D程序設計篇
第十六章 3D對象的編輯與設置
第十七章 3D Behavior應用
第十八章 3D程序基本技巧
第十九章 材質與貼圖
第二十章 建模、燈光與攝影機
第二十一章 平移、旋轉與碰撞
第二十二章 3D動畫專題設計
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