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3D巨匠3ds max 2008完全手冊 渲染篇(簡體書)
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3D巨匠3ds max 2008完全手冊 渲染篇(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊》的渲染篇。全套手冊分為5冊共51章,本冊共分為8章。內容包括3ds Max的燈光照明、使用攝影機、使用材質編輯器創建材質和貼圖、渲染命令和渲染器,還包括mental ray和光能傳遞渲染器的全部內容。 本書配套光盤中提供了超大容量的多媒體視頻教學錄像,與圖書內容相輔相成,是圖書內容的擴充和升華,方便讀者的學習,極大提高學習效率。 本書特別適合作為動畫學院、影視傳媒、游戲學院和社會培訓機構的教材,同時也適合那些想要或正在學習3ds Max動畫制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模塊功能的“專才”閱讀,還可作為三維制作公司或三維制作專業人員的速查手冊。關于3ds Max 2008的其他內容詳見其他分冊。

目次

Chapter 1 使用燈光照明
1.1 燈光應用基礎
1.2 Standard Light【標準燈光】
 1.3 Photometric【光度學】燈光
 1.4 燈光的公用參數
 1.5 燈光其他參數
 1.6 燈光的陰影類型
Chapter 2 使用攝影機
 2.1 Free Camera【自由攝影機】
 2.2 Target Camera【目標攝影機】
 2.3 攝影機共同參數
 2.4 Multi-Pass Depth of Field【多過程景深】
 2.5 Multi.Pass Motion Blur【多過程運動模糊】
 2.6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】
 2.7 攝影機匹配工具
Chapter 3 材質編輯器
 3.1 材質綜述
 3.2 Material Editor【材質編輯器】
 3.3 材質編輯器子對話框
 3.4 Shader類型
Chapter 4 材質類型
 4.1 Standard【標準】材質
 4.2 Raytrace【光線跟蹤】材質
 4.3 Architectural【建筑】材質
 4.4 Matte【無光】/Shadow【投影】材質
 4.5 混合材質
 4.6 Shell Material【殼材質】材質
 4.7 Advanced Lighting Override【高級照明覆蓋】材質
 4.8 Lightscape Material【Lightscape材質】
 4.9 Inkn Paint【卡通】材質
 4.10 動畫材質
 4.11 Direct3D Viewport Shaders【Direct3D視口明暗器】
 4.12 XRef Material【外部參照材質】
 4.13 mentaI ray 材質
 4.14 SSS Fast Material【SSS快速材質】
 4.15 SSS Fast Skin【SSS快速蒙皮】材質
 4.16 SSS Physical【SSS物理】材質
 4.17 SSS Fast Skin+Displace【SSS快速蒙皮+置換】
Chapter 5 使用紋理貼圖
 5.1 貼圖坐標與紋理貼圖
 5.2 UV Coordinates【UV坐標】修改器
 5.3 2D貼圖類型
 5.4 3D貼圖
 5.5 合成器貼圖
 5.6 顏色修改器貼圖
 5.7 其他貼圖
 5.8 mental ray明暗器
 5.9 材質和貼圖工具
Chapter 6 渲染
 6.1 Render Scene【渲染場景】對話框
 6.2 渲染幀窗口
 6.3 Rendering Progress【渲染進程】對話框
 6.4 Render Output File【渲染輸出文件】對話框
 6.5 渲染命令
 6.6 公用渲染參數
 6.7 Renderer【渲染器】
 6.8 Advanced Lighting【高級照明】
 6.9 獨立的渲染元素
 6.10 Render to Texture【渲染到紋理】
 6.11 Preview Renderings【預覽渲染】
 6.12 Panorama Exporter【全景導出器】
 6.13 Network Rendering【網絡渲染】
Chapter 7 mental ray渲染器
 7.1 mental ray簡介
 7.2 mental ray特性
 7.3 mental ray界面
Chapter 8 新增渲染功能
 8.1 環境閉塞效果的增強
 8.2 自發光照明效果
 8.3 天光入口
 8.4 Photographic Exposure UI
 8.5 眩光著色類型
 8.6 支持 DDS 浮點運算格式
 8.7 幀緩存器
 8.8 在視口中顯示紋理貼圖
 8.9 展開 UVW 修改器
 8.10 投影貼圖

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