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片頭動畫製作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop(簡體書)
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片頭動畫製作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本以實例制作講述制作方法和學習軟件用法的圖書。本書中實例運用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款軟件,實例當中穿插了軟件使用的方法。本書中二維部分涉及圖像制作、圖像修改、顏色調整和圖像整合,充分發揮Photoshop的圖像制作能力,帶領讀者以最快捷的步驟制作最有效的高質量圖片;三維部分使用Maya制作,實例將深入學習Maya的建模、材質、粒子系統、動畫設置,以及三維軟件中鏡頭的運用,另外也介紹了在三維制作中需要特別注意的事項,使得三維制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作簡便,功能強大的After Effects。通過實例讀者將了解到After Effects層的制作概念,以及制作動畫、合成特效等知識,豐富的濾鏡疊加也闡明了在后期制作中可以大膽地運用各種效果調節出豐富特殊的視覺效果;最后Premiere剪輯合成部分也介紹了制作短片最后階段所需注意的事項和鏡頭之間連接的制作方法。 在配套光盤中,有書中實例的圖片素材案例原文件,保證了讀者在學習過程中遇到問題能夠隨時隨地查看原文件進行研究。光盤同時還附帶了實例的原片,供所有讀者配合原文件和書本教材參考學習。 本書內容針對剛接觸影視包裝的學習者和愛好者,也適合資深的影視包裝制作人員和從事三維和圖形圖像工作者。

目次

第1章 Maya工作界面和建模特點
 1.1 Maya 2008的主界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 狀態欄
1.1.3 常用工具欄和工具架
1.1.4 快速布局欄
1.1.5 通道欄
1.1.6 時間滑塊和范圍滑塊
1.1.7 命令欄
1.1.8 幫助欄
1.1.9 工作空間
 1.2 主視窗和浮動視窗
 1.3 定義界面
 1.4 使用物體
1.4.1 物體的顯示
1.4.2 物體屬性
1.4.3 屬性和節點
 1.5 使用操作和工具
1.5.1 使用操作
1.5.2 使用工具
1.5.3 操縱器和手柄
 1.6 MEL命令
 1.7 使用Hot Box功能
1.7.1 顯示最近選項
1.7.2 改變浮動萊單的顯示和內容
 1.8 使用標記菜單
 1.9 場景管理
 1.10 獲取幫助
 1.11 Maya的建模特點
1.11.1 先進的工作流程
1.1 1.2 個性化的操作
1.11.3 快捷、卓越的創作工具
 1.12 Maya的三種建模方法
1.12.1 NURBS建模
1.12.2 NURBS曲線
1.12.3 NURBS曲面
1.12.4 多邊形建模介紹
1.12.5 多邊形的元素
1.12.6 多邊形頂點
1.12.7 多邊形的面
1.12.8 多邊形面的法線
1.12.9 多邊形邊
1.13 工具和操作
1.14 平面多邊形和非平面多邊形
1.15 有效和無效的多邊形幾何體
1.16 用Maya細分表面
1.17 什么是細分表面
1.18 本章小節
第2章 三維特技字幕
 2.1 高科技字幕特技
 2.2 拖尾粒子
2.2.1 制作文字動畫
2.2.2 制作粒子動畫
 2.3 鎦金字體光芒
2.3.1 在Maya中制作標版文字及材質
2.3.2 創建光效
 2.4 新聞聯播特效
2.4.1 制作場景
2.4.2 建立材質
2.4.3 創建動畫
 2.5 本章小結
第3章 阿迪達斯足球宣傳片
 3.1 Maya制作部分
3.1.1 繪制Adidas Logo線框
3.1.2 制作Adidas Log0模型
3.1.3 為Adidas Log0添加渲染細分設置
3.1.4 為Adidas Log0添加正面材質
3.1.5 為Ad[das Log0添加側面材質
3.1.6 為Adidas Log0添加倒邊材質
3.1.7 為Adidas Log0布置燈光
3.1.8 制作鏡頭1
3.1.9 制作鏡頭2
3.1.10 制作鏡頭3
3.1.11 制作鏡頭4
 3.2 Photoshop制作后期素材
3.2.1 制作第一個鏡頭后期所用的素材
3.2.2 制作第二個鏡頭后期所用的素材
3.2.3 制作第三個鏡頭后期所用的素材
3.2.4 制作第四個鏡頭后期所用的素材
 3.3 After Effects制作后期合成
3.3.1 在After Effects中載入素材
3.3.2 在After Effects中載入制作鏡頭1
3.3.3 輸出鏡頭1動畫
3.3.4 在After Effects中載入制作鏡頭2
3.3.5 在After Effects中載入制作鏡頭3
3.3.6 在After Effects中載入制作鏡頭4
 3.4 Premiere制作部分
第4章 傳奇工作室宣傳片
 4.1 After Effects前期制作部分
4.1.1 制作文字線框
4.1.2 制作變幻的字條
 4.2 Maya制作部分
4.2.1 制作Log0模型
4.2.2 制作文字模型
4.2.3 制作字母模型
4.2.4 制作Log0模型材質
4.2.5 制作文字和字母模型材質
4.2.6 制作Log0、文字和字母動畫
4.2.7 制作Log0、文字和字母鏡頭1
4.2.8 制作Log0、文字和字母鏡頭2
4.2.9 制作變動英文字母
4.2.10 制作變動英文字母鏡頭1
4.2.11 制作變動英文字母鏡頭2
 4.3 After Effects制作后期合成
4.3.1 制作鏡頭1
4.3.2 制作鏡頭2
4.3.3 制作鏡頭3
 4.4 Premiere制作部分
第5章 西湖博覽會宣傳片
 5.1 Photoshop前期制作部分
 5.2 Maya制作部分
5.2.1 制作Log0模型
5.2.2 制作Log0模型倒邊材質
5.2.3 制作Log0模型側面材質
5.2.4 制作Log0模型正面材質
5.2.5 制作Log0模型背景圖片
5.2.6 制作花瓣
5.2.7 制作花瓣動畫路徑
5.2.8 用粒子制作花瓣動畫
 5.3 Photoshop制作后期素材
5.3.1 制作后期需要的素材
5.3.2 制作鏡頭2的素材
5.3.3 制作鏡頭3的素材
5.3.4 制作鏡頭4及其他的素材
 5.4 After Effects制作后期合成
5.4.1 制作鏡頭1
5.4.2 制作鏡頭2
5.4.3 制作鏡頭3中的書法字
5.4.4 制作鏡頭3
5.4.5 制作鏡頭4
 5.5 Premiere制作部分
第6章 寶馬轎車全系列宣傳片
 6.1 Maya制作部分
6.1.1 制作Log0模型
6.1.2 制作Log0模型中心材質
6.1.3 制作Log0模型外圈材質
6.1.4 制作Log0模型中心和字母的倒邊材質
6.1.5 制作Log0模型字母的正面材質
6.1.6 將制作好的中心、外圈和字母材質
6.1.7 將制作的Log0模型打組
6.1.8 制作Log0模型動畫鏡頭1
6.1.9 制作Log0模型動畫鏡頭2
6.1.10 制作Log0模型動畫鏡頭3
6.1.11 制作粒子動畫1
6.1.12 制作粒子動畫鏡頭
 6.2 Photoshop制作后期素材
 6.3 After Effects制作合成
6.3.1 制作鏡頭1
6.3.2 制作鏡頭2
6.3.3 制作鏡頭3
6.3.4 整片剪輯
第7章 柏琴休閑服飾宣傳片
 7.1 Maya制作部分
7.1.1 制作花模型
7.1.2 制作花蕊的材質
7.1.3 制作花瓣的材質
7.1.4 制作花開放動畫
7.1.5 制作花粉模型的材質
7.1.6 制作花粉動畫
7.1.7 制作花粉粒子動畫
7.1.8 制作花瓣粒子動畫
7.1.9 制作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫
7.1.10 制作爆炸粒子動畫
7.1.11 制作光線動畫
7.1.12 制作光線材質
 7.2 Photoshop制作后期素材
 7.3 After Effects制作后期合成
7.3.1 制作鏡頭1
7.3.2 制作鏡頭2
7.3.3 制作鏡頭3
7.3.4 在Premiere中合成鏡頭2和鏡頭3
7.3.5 制作鏡頭2+3
7.3.6 制作鏡頭4
7.3.7 制作鏡頭5
7.3.8 制作鏡頭6 
7.3.9 合成剪輯

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