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3DS MAX電腦美術基礎與實用案例(簡體書)
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3DS MAX電腦美術基礎與實用案例(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本關于如何使用3ds max進行三維設計的優秀教材。內容由淺入深,由表及里,以軟件自身體系為線索,并配以具體設計實例,循序漸進地講解3ds max的使用方法和技巧,使讀者做到活學活用,舉一反三。 全書共分為13章,具體內容包括:3ds max 9基礎、掌握基礎建模、布爾運算和放樣、修改器的應用、高級建模的方法、燈光的創建與設置、設置材質與貼圖、攝像機的應用、動畫的應用、粒子系統與空間扭曲、環境效果應用、渲染輸出應用、室內場景設計。各章節都從本章的知識點入手,再配合典型的應用實例,以明晰的操作步驟,教會讀者豐富全面的軟件技術和應用技巧,使讀者對軟件功能融會貫通,熟練運用。 學習完本書后,讀者能打開設計水平停滯不前的局面,領悟到三維設計需要掌握的各種技能和設計過程巾的各種思考方法。 本書既可作為3ds max初學者,以及想快速提高3ds max綜合應用水甲的中高級用戶的自學參考書,又可作為大中專和相關培訓學校的教材。

目次

第1章 3ds max 9基礎
1.1 認識3dsmax 9
1.2 3dsmax 9的應用
1.2.1 工業設計
1.2.2 裝潢設計
1.2.3 玩具設計
1.2.4 影視制作
1.2.5 游戲制作
1.3 熟悉3ds max 9的操作界面
1.4 3dsmax 9的功能
1.4.1 建模
1.4.2 材質貼圖
1.4.3 燈光
1.4.4 動畫
1.4.5 渲染
1.5 3 dsmax 9的基本操作
1.5.1 創建第一個模型
1.5.2 變換操作
1.5.3 切換坐標操作
1.5.4 恢復操作
1.6 使用3dsmax 9的基本流程
思考與練習
第2章 掌握基礎建模
2.1 建模前的基本設置
2.1.1 三維視圖類型
2.1.2 快捷鍵的設置
2.1.3 柵格的設置
2.2 基本模型的創建
2.2.1 標準基木體的創建
2.2.2 擴展基本體的創建
2.2.3 建筑模型的創建
2.2.4 樣條線的創建
2.3 選擇對象的方法
2.3.1 名稱選擇器
2.3.2 選區類型和方式
2.3.3 選擇集和組
2.3.4 對象的移動
2.4 坐標的設置
2.4.1 顯示坐標的區域
2.4.2 利用鍵盤輸入坐標
2.4.3 絕對坐標和偏移坐標
2.4.4 坐標軸的概念
2.4.5 自定義軸心位置
2.4.6 對象的旋轉
2.4.7 對象的縮放
2.5 對象的復制
2.5.1 直接復制對象
2.5.2 鏡像復制對象
2.5.3 陣列復制對象
2.5.4 空間復制對象
2.6 綜合實例——創建啤酒桶和大炮
2.6.1 啤酒桶的制作
2.6.2 大炮的制作
思考與練習
第3章 布爾運算和放樣
3.1 創建復合對象的方法
3.2 布爾運算的操作方法
3.3 布爾運算的應用
3.4 放樣的方法
3.5 放樣的應用
3.6 綜合實例——制作咖啡杯
思考與練習
第4章 修改器的應用
4.1 熟悉修改器的編輯界面
4.1.1 修改器堆棧控制工具
4.1.2 修改器堆棧的右鍵菜單
……
第5章 高級建模的方法
第6章 燈光的創建與設置
第7章 設置材質與貼圖
第8章 攝像機的應用
第9章 動畫的應用
第10章 粒子系統與空間扭曲
第11章 環境效果應用
第12章 渲染輸出
第13章 室內場景設計

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