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群體行為的定性模擬原理與應用(簡體書)
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群體行為的定性模擬原理與應用(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

基於面向物理系統的定性模擬方法和面向社會科學或經濟領域的“模擬類”建模方法,本書研究了人或人群行為演化的定性模擬原理,并將之應用于企業人力資源管理中的甄選過程、績效管理、激勵過程和組織管理的決策過程。全書共分6章。第1章緒論。第2章闡明物理系統的定性模擬方法。第3 章研究企業內各種群體行為定性模擬,包括基於QSIM的方法、集成化方法、基於CA(Cellular Automata)的方法、基於波動一均衡的方法和基於博弈思想的方法。第4章論述企業甄選過程及管理的定性模擬,包括管理人員甄選過程的定性模擬、CIO甄選的定性模擬和營銷人員選聘與管理的定性模擬。
第5章論述企業績效管理和激勵過程的定性模擬。第6章論述企業組織管理的定性模擬,包括管理崗位職能變化過程定性模擬、員工離職行為定性模擬和企業組織演化半定性模擬。

作者簡介

胡斌,男,1966年12月出生。1989年和1994年分別在武漢工業大學獲工學學士和碩士學位,1999年在華中科技大學獲管理學博士學位,留校任教。現任華中科技大學管理學院教授,現代化管理研究所所長,并任全國計算機模擬學會副秘書長,研究方向為管理系統模擬,2004年曾以訪問學者身份赴加拿大Concordia大學從事工業工程領域計算機模擬應用的研究。多年來,負責和參加了多項縱向科研課題和與企業合作的橫向項目,并承擔主要工作。縱向課題包括多項國家自然科學基金、教育部博士基金、湖北省重點科技計劃項目、湖北省自然科學基金項目;橫向項目包括工業企業管理信息系統的總體規劃、設計和單項系統開發、企業戰略與管理策劃等。
自2000年以來在國內外期刊上以第一作者身份發表學術論文20多篇,這些期刊包括:International Journal of Technology and Management, Journal of Artificial Societies and Social Simulation, Advances in Systems Science andApplications,《管理科學學報》、《系統工程理論與實踐》、《中國管理科學》、《系統工程》、《工業工程與管理》、《系統仿真學報》等。 E-mail :bin-hu@mail.hust.edu.cn

目次

第1章 緒論
 1.1 概念
1.1.1 系統研究的方法
1.1.2 復雜系統
1.1.3 計算機模擬的本質及分類
 1.2 研究定性模擬的原因
 1.3 國內外定性模擬研究概況
 1.4 研究思路及已有成果
 1.5 本書的研究內容
第2章 定性模擬的基本理論與方法
 2.1 基於流的定性物理理論
2.1.1 系統結構
2.1.2 流
2.1.3 定性變量及運算
2.1.4 行為預測
2.1.5 行為解釋
2.1.6 在人力資源管理中的應用
 2.2 定性過程理論
2.2.1 對象和量
2.2.2 過程
2.2.3 基本推理過程
2.2.4 在企業管理人員培訓中的應用
 2.3 定性微分方程理論
2.3.1 基本概念
2.3.2 定性模型
2.3.3 定性狀態轉換
2.3.4 QSIM算法
2.3.5 在領導-群體互動研究中的應用
 2.4 因果推理理論
2.4.1 蒸發器系統
2.4.2 因果序理論
2.4.3 因果關係圖
2.4.4 在社會群體系統中的應用
 2.5 元胞自動機理論
2.5.1 標準元胞自動機
2.5.2 在股市投資者行為分析中的應用
第3章 群體行為定性模擬
 3.1 基於QSIM的群體行為定性模擬
3.1.1 群體行為的特徵
3.1.2 人群工作行為的改進QSIM方法
3.1.3 示例
3.1.4 討論
 3.2 集成QSIM和因果推理的群體行為定性模擬
3.2.1 描述方法
3.2.2 定性模擬方法
3.2.3 確認
3.2.4 應用
3.2.5 討論
 3.3 集成QSIM、因果推理和BP神經網絡的方法
3.3.1 定性模擬方法
3.3.2 模擬算法步驟
3.3.3 示例
 3.4 基於CA的非正式組織群體行為定性模擬
3.4.1 非正式群體的概念
3.4.2 描述方法
3.4.3 模擬方法
3.4.4 確認
3.4.5 應用
3.4.6 討論
 3.5 基於元胞自動機間距識別的員工行為模擬
3.5.1 員工與組織之間的關係
3.5.2 基於間距識別的員工行為CA模型.
3.5.3 CA模型的模擬
3.5.4 確認和應用
3.5.5 討論
 3.6 基於波動-均衡的員工工作行為定性模擬
3.6.1 員工工作行為的波動-均衡規律
3.6.2 知識描述方法
3.6.3 定性模擬方法
3.6.4 確認
3.6.5 應用
3.6.6 討論
附錄A
附錄B
 3.7 團隊績效與合作博弈的半定性模擬
3.7.1 團隊合作博弈的模型構建
3.7.2 博弈過程的半定性模擬
 3.8 個體-群體博弈的定性模擬
3.8.1 博弈論與納什均衡
3.8.2 個體與群體的博弈關係
3.8.3 定性模擬模型
3.8.4 定性模擬及學習算法
第4章 企業管理人員甄選過程定性模擬
 4.1 基於心理滿意均衡的定性模擬
4.1.1 狀態變量
4.1.2 定性關係
4.1.3 推理規則
4.1.4 狀態轉換的過濾
4.1.5 模擬步驟
4.1.6 應用示例
 4.2 基於綜合集成的定性模擬
4.2.1 心理偏離作用模型
4.2.2 知識描述
4.2.3 作用關係規則與定性值轉換規則
4.2.4 評價函數
4.2.5 博弈過程、均衡解及博弈階段
4.2.6 模型確認及結論
 4.3 基於管理自我效能感的定性模擬
4.3.1 管理自我效能感變化因果模型
4.3.2 知識描述
4.3.3 約束規則
4.3.4 專家規則
4.3.5 算法步驟
4.3.6 模型確認及結論
 4.4 CIO-企業匹配定性模擬分析
4.4.1 CIO-企業匹配原理
4.4.2 CIO-企業匹配定性模擬模型設計
4.4.3 CIO-企業匹配定性模擬規則設計
4.4.4 模擬結果及其分析
第5章 企業績效、激勵管理定性模擬
 5.1 研發團隊績效轉換過程的定性模擬
5.1.1 團隊績效的影響因素分析
5.1.2 團隊績效影響因素作用模型的建立
5.1.3 定性推理方法
5.1.4 在研發團隊績效分析中的應用
 5.2 軟件企業項目研發團隊績效定性模擬
5.2.1 項目研發團隊的績效影響模型
5.2.2 基於過程知識庫的定性模擬方法
5.2.3 模擬步驟
5.2.4 項目研發團隊績效定性模擬模型
5.2.5 模擬與模擬結果分析
 5.3 管理人員群體行為與績效反饋定性模擬
5.3.1 管理人員群體行為模型
5.3.2 過程性管理群體行為定性模擬模型
5.3.3 模擬與模擬結果分析
 5.4 企業員工過程激勵的定性模擬
5.4.1 狀態變量及其表述
5.4.2 定性關係及其表述
5.4.3 定性模擬規則
5.4.4 狀態轉換的過濾
5.4.5 模擬步驟
5.4.6 系統原型及應用示例
 5.5 營銷人員激勵的定性模擬
5.5.1 用能的觀點看待企業的營銷人員激勵
5.5.2 模型建立
5.5.3 結果分析
第6章 企業組織管理定性模擬
 6.1 企業管理崗位職能變化過程定性模擬
6.1.1 企業管理崗位職能變化因素分析
6.1.2 變量及其因果關係的表達
6.1.3 狀態變量的轉換規則
6.1.4 狀態轉換的過濾
6.1.5 定性模擬步驟
6.1.6 模擬結果應用分析
6.1.7 模擬示例
6.1.8 討論
 6.2 企業員工離職行為的定性模擬
6.2.1 員工主動離職過程模型
6.2.2 模擬方法及步驟
6.2.3 變量名及取值
6.2.4 模擬規則
6.2.5 模擬步驟與流程圖
6.2.6 確認
6.2.7 應用
附錄
 6.3 基於突變理論的企業組織演化半定性模擬
6.3.1 組織生命周期演化的突變理論
6.3.2 基於突變理論的組織演化半定性模擬模型
6.3.3 SQOD模擬程序與實驗分析 
結束語
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