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ZBrush次世代角色建模火星課堂(附3光碟)(簡體書)
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ZBrush次世代角色建模火星課堂(附3光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《ZBrush次世代角色建模火星課堂》是《火星課堂· 雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代遊戲模型貼圖專業老師,具有豐富的ZBrush教學和遊戲製作經驗。全書通過詳細介紹Arestar 2009 CG International Challenge(角色組)獲獎作品的創作過程,傳授給讀者使用ZBrush數字雕刻軟件進行次世代角色模型創作的流程和技法。
全書共5章,第1章講解次世代遊戲製作基礎知識;第2章講解ZBrush軟件界面布局、常用控制組,以及ZSphere建模技術;第3章講解角色高模創作技法;第4章講解細化高模的技法;第5章講解低模製作技法。
隨書附帶3張DVD多媒體教學光盤,全程視頻講解,總時長近40個小時。
《ZBrush次世代角色建模火星課堂》可作為三維愛好者,以及影視製作、遊戲設計相關領域模型師的參考書;也可以作為高等院校藝術設計相關專業的教材。

作者簡介

馬驍,畢業于北京服裝學院。高級講師、資深遊戲動畫師,曾就職于中央美術學院.參與開發多款日本PC遊戲,并負責原畫設定和三維製作。2008年被評為中國數字藝術聯盟動畫高級設計師.現為火星時代實訓基地遊戲設計專業老師。
蒲福責,畢業于中央美術學院。高級講師、資深次世代模型貼圖師。曾在“NC中國研究開發中心”、“GAMELOFT”擔任美術組長一職,創作的遊戲作品有《激戰》、《永恆之塔》等,攝影作品也被入選平遙國際攝影展.現為火星時代實訓基地遊戲設計專業老師。

目次

第1章 次世代遊戲製作基礎知識 1
1.1 次世代遊戲概念及發展前景 2
1.2 如何製作次世代遊戲角色 2
1.2.1 次世代遊戲角色製作思路 2
1.2.2 次世代遊戲角色製作流程 3
1.3 次世代遊戲製作軟件 8
1.3.1 數字雕刻法寶——ZBrush 8
1.3.2 三維設計元老——3ds Max 9
1.3.3 拓撲模型新寵——TopoGun 10
1.3.4 UV拆分利器——Headus UVLayout 10
1.3.5 法線轉換工具——CrazyBump 10
1.3.6 圖像處理大師——Photoshop 11

第2章 走進ZBrush的世界 13
2.1 認識ZBrush界面構成元素 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 菜單欄 15
2.1.3 常用工具架 16
2.1.4 文檔視圖 16
2.1.5 控制組 17
2.1.6 左右導航欄 18
2.1.7 左右托盤 19
2.1.8 快捷菜單 20
2.1.9 ZScript區域 20
2.2 ZBrush控制組 20
2.2.1 Alpha控制組 20
2.2.2 Brush控制組 22
2.2.3 Document控制組 23
2.2.4 Draw控制組 24
2.2.5 Stroke控制組 25
2.2.6 Tool控制組 26
2.2.7 Transform控制組 31
2.3 ZBrush界面基本操作 32
2.3.1 視圖操作 32
2.3.2 隱藏與釋放物體 33
2.3.3 創建及取消遮罩 35
2.4 顛覆傳統的模型構建方式——ZSphere 37
2.4.1 ZSphere簡介 37
2.4.2 ZSphere模型構建方式 38

第3章 次世代角色高模製作 43
3.1 角色前期設計 44
3.1.1 角色分析 44
3.1.2 角色原畫設計 45
3.2 利用ZSphere製作角色大型 45
3.3 繪制角色大體肌肉走向 50
3.4 調節角色大體外輪廓 57
3.5 深化角色肌肉形態 63
3.6 製作角色鎧甲 76
3.6.1 製作胸甲和肩甲 76
3.6.2 製作腰甲和腿甲 81
3.6.3 製作飄帶 88
3.6.4 製作手臂鎧甲 96
3.6.5 製作戰靴 99
3.6.6 製作尾部鎧甲 104
3.7 製作角色手部及鉗子 107
3.7.1 製作手部 107
3.7.2 製作鉗子 115
3.8 製作角色武器 121
3.8.1 利用ZSphere製作武器大型 121
3.8.2 雕刻武器大型 123

第4章 細化角色高模 129
4.1 深化角色模型 130
4.1.1 深化頭部 130
4.1.2 深化尾部 136
4.1.3 深化鎧甲 138
4.1.4 深化鉗子 154
4.2 拓撲角色頭部及身體 158
4.2.1 拓撲頭部 158
4.2.2 拓撲身體 168
4.2.3 合併拓撲模型 179
4.3 細化角色模型 187
4.3.1 細化角色頭部 187
4.3.2 細化角色身體 194
4.3.3 細化鎧甲和武器 200

第5章 次世代角色低模製作 213
5.1 合併角色各部件并導出 214
5.2 拓撲最終角色低模 223
5.2.1 對角色身體進行低模拓撲 224
5.2.2 對角色鎧甲及武器進行低模拓撲 233
5.2.3 調整并完成最終角色低模 241

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