TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
Authorware多媒體技術應用實例教程(簡體書)
滿額折

Authorware多媒體技術應用實例教程(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:30 元
定價
:NT$ 180 元
優惠價
87157
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:4 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《Authorware多媒體技術應用實例教程》從實用角度引入示教案例、拓展案例、實訓案例,以及企業應用級綜合案例,將知識點介紹與案例指導緊密結合,全面講解了Authorware 7.0的基本功能、特點和創作流程,多媒體文本、圖形圖像的編輯和處理技巧,等待、擦除及過渡效果、多媒體動畫效果、多種人機交互效果的設計實現,導航結構的設計實現,動畫、音頻、視頻素材在Authorware中的應用技巧,以及如何應用庫、模塊和知識對象提高工作效率。最后,通過4個企業應用級綜合案例,介紹Authorware在不同領域中的應用規律及設計實現。知識講解中包含了大量開發經驗和應用技巧, 循序漸進地引導讀者在了解和掌握多媒體基本原理、開發技術之后,初步具備實際開發能力。
《Authorware多媒體技術應用實例教程》總結了軟件最常用的知識點,整合在具有針對性和指導性的典型案例中,集軟件知識與應用技能于一體,使讀者既學知識,又練動手能力,有很強的實用性、操作性和針對性。通過企業級綜合案例,對軟件在不同領域的應用規律進行了分析和總結,將軟件學習與實際工作緊密結合,真正做到學以致用。《Authorware多媒體技術應用實例教程》適合作為高職院校多媒體等相關專業教材,也可作為Authorware初學者、愛好者參考用書。

目次

第1章 Authorware基礎 1
1.1 Authorware基礎 1
1.1.1 Authorware特點 1
1.1.2 Authorware的應用領域 1
1.1.3 多媒體作品的創作流程 2
1.2 Authorware 7.0入門 2
1.2.1 Authorware 7.0啟動及退出 2
1.2.2 Authorware 7.0的工作界面 4
1.2.3 芝麻開門—Hello World 7
1.3 Authorware 7.0基礎操作 12
1.3.1 創建文件 12
1.3.2 保存文件 12
1.3.3 打開文件 13
1.3.4 流程線的操作 13
1.3.5 程序的調試 16
1.4 知識進階—使用Authorware 7.0的幫助系統 18
⒈4.1 啟動幫助系統 18
⒈4.2 查找幫助信息 18
1.5 實訓及指導 19
實訓1:精彩的Authorware學習之旅 19

第2章 文本的編輯與處理 22
2.1 直接輸入文本 22
2.1.1 芝麻開門—工資表 22
2.1.2 文本的輸入 26
2.1.3 制表位的使用 28
2.1.4 設置文本屬性 28
2.2 導入外部文本 30
2.2.1 芝麻開門—賣火柴的小女孩 30
2.2.2 導入 34
2.2.3 復制 35
2.2.4 拖動 35
2.3 排列方式的設置 36
2.3.1 芝麻開門—電子日歷 36
2.3.2 排列方式的設置 41
2.3.3 顯示圖標的計算功能 42
2.3.4 編程基礎 42
2.4 知識進階—特效文字的製作 50
2.4.1 芝麻開門—陰影文字 50
2.5 實訓及指導 52
實訓1:超市小票 52
實訓2:聖誕賀卡 55

第3章 圖形圖像處理 58
3.1 簡單圖形的創建與編輯 58
3.1.1 直線與斜線的繪制 58
3.1.2 橢圓與矩形的繪制和調整 59
3.1.3 繪制多邊形 60
3.2 圖形對象的放置 61
3.2.1 圖形對象先后次序的放置 61
3.2.2 圖形對象的排列與對齊 62
3.2.3 多個對象的編輯 63
3.3 圖像的導入和屬性 63
3.3.1 圖像的導入 63
3.3.2 圖像的屬性 65
3.4 知識進階—設置對象的顯示模式 66
3.4.1 不透明模式 67
3.4.2 遮隱模式 67
3.4.3 透明模式 67
3.4.4 反轉模式 68
3.4.5 擦除模式 68
3.4.6 Alpha模式 69
3.5 實訓及指導 69

第4章 等待、擦除及過渡效果 71
4.1 動態效果的實現 71
4.1.1 芝麻開門—書法 71
4.1.2 過渡效果的設置 73
4.1.3 等待圖標的使用 73
4.2 顯示與擦除的過渡效果 74
4.2.1 芝麻開門—循環播放的幻燈片 74
4.2.2 擦除圖標的使用 77
4.2.3 計算圖標的使用 77
4.3 群組圖標的使用 77
4.3.1 群組圖標的組合 77
4.3.2 群組圖標的屬性 78
4.4 知識進階—圖文綜合效果的實現 79
4.4.1 綜合實例—百合賞析 79
4.5 實訓及指導 81

第5章 應用多媒體素材 85
5.1 多媒體素材 85
5.2 應用聲音素材 85
5.2.1 聲音的導入 85
5.2.2 聲音的編輯 87
5.2.3 聲音文件的壓縮 88
5.3 應用視頻素材 90
5.3.1 數字電影圖標 90
5.3.2 DVD 圖標 92
5.4 應用動畫素材 94
5.4.1 GIF 動畫 94
5.4.2 Flash 動畫 96
5.4.3 QuickTime 動畫 97
5.5 知識進階—多媒體元素的協同播放 98
5.5.1 聲音與數字電影的協同 98
5.5.2 聲音與動畫的協同 99
5.5.3 媒體同步屬性的設置 99
5.6 實訓及指導 100

第6章 動畫效果設計 102
6.1 指向固定點的動畫 102
6.1.1 芝麻開門—電影片尾字幕 102
6.1.2 移動圖標 105
6.1.3 指向固定點動畫的屬性設置 106
6.2 指向固定直線上某點的動畫 106
6.2.1 芝麻開門—隨機套圈 106
6.2.2 指向固定直線上某點動畫的屬性設置 112
6.3 指向固定區域內某點的動畫 112
6.3.1 芝麻開門—碰壁的小球 112
6.3.2 指向固定區域內某點動畫的屬性設置 117
6.4 指向固定路徑的終點動畫 117
6.4.1 芝麻開門—彈跳的撲克牌 117
6.4.2 指向固定路徑的終點動畫的屬性設置 121
6.4.3 利用變量控制動畫 122
6.5 指向固定路徑的任意點動畫 123
6.5.1 芝麻開門—逃命的兔子 123
6.5.2 指向固定路徑的任意點動畫的屬性設置 128
6.6 知識進階—特殊運動路徑的製作方法 128
6.6.1 製作正圓形路徑 128
6.6.2 製作螺旋路徑 129
6.6.3 沿特定路線製作路徑 129
6.7 實訓及指導 129
實訓1:被困的灰太狼 129
實訓2:狡兔三窟 132

第7章 人機交互設計 137
7.1 按鈕響應 137
7.1.1 芝麻開門—小虎相冊 137
7.1.2 交互圖標 140
7.1.3 按鈕響應屬性設置 141
7.2 熱區域響應 145
7.2.1 芝麻開門—羊羊全家福 145
7.2.2 熱區域響應屬性設置 148
7.3 熱對象響應 149
7.3.1 芝麻開門—產品展示 149
7.3.2 熱對象響應屬性設置 153
7.4 目標區響應 153
7.4.1 芝麻開門—幼兒識物 153
7.4.2 目標區響應屬性設置 159
7.5 下拉菜單響應 160
7.5.1 芝麻開門—古詩鑑賞 160
7.5.2 下拉菜單響應屬性設置 166
7.6 條件響應 166
7.6.1 芝麻開門—全運會倒計時 166
7.6.2 條件響應屬性設置 171
7.7 文本輸入響應 172
7.7.1 芝麻開門—小詞典 172
7.7.2 文本輸入響應屬性設置 175
7.7.3 文本輸入框屬性設置 176
7.8 按鍵響應 179
7.8.1 芝麻開門—下棋 179
7.8.2 按鍵響應屬性設置 182
7.9 重試限制響應 183
7.9.1 芝麻開門—密碼認證 183
7.9.2 重試限制響應屬性設置 187
7.10 時間限制響應 187
7.10.1 芝麻開門—速算 187
7.10.2 時間限制響應屬性設置 190
7.11 知識進階—交互綜合應用 191
7.11.1 綜合實例1—拼圖遊戲 191
7.11.2 綜合實例2—自動售貨機 197
7.12 實訓及指導 202
實訓1:學習機 202
實訓2:取款機 208

第8章 程序結構設計 214
8.1 順序分支路徑 214
8.1.1 芝麻開門—季節變換 214
8.1.2 判斷圖標 217
8.1.3 順序分支路徑與“重復”選項 218
8.2 隨機選擇分支路徑 220
8.2.1 芝麻開門—擲色子 220
8.2.2 隨機分支路徑 223
8.3 計算分支路徑 223
8.3.1 芝麻開門—購車評估 223
8.3.2 計算分支結構 227
8.4 知識進階—判斷圖標的綜合應用 227
8.4.1 綜合實例—猜數字 227
8.5 實訓及指導 234
實訓1:石頭剪刀布 234

第9章 導航結構設計 239
9.1 框架圖標 239
9.1.1 芝麻開門—學院介紹 239
9.1.2 框架圖標 243
9.1.3 框架圖標的屬性 244
9.2 超文本鏈接 244
9.2.1 芝麻開門—計算機組成 244
9.2.2 超文本對象的建立與鏈接 248
9.3 知識進階—框架導航圖標的綜合應用 249
9.3.1 綜合實例—詩詞欣賞 249
9.3.2 導航結構的組成及功能 254
9.3.3 導航圖標的屬性 255
9.4 實訓及指導 259

第10章 庫、模塊和知識對象 262
10.1 庫的創建與操作 262
10.1.1 芝麻開門—庫的創建 262
10.1.2 庫的操作 263
10.1.3 庫窗口的說明 264
10.2 模塊的創建與使用 264
10.2.1 芝麻開門—模塊的創建 264
10.2.2 模塊的加載和卸載 265
10.2.3 模塊的使用 265
10.2.4 模塊的版本轉換 266
10.3 知識對象的應用 266
10.3.1 芝麻開門—應用知識對象 266
10.3.2 知識對象的概念 267
10.3.3 知識對象的種類 267
10.4 知識進階—提高多媒體製作速度 268
10.4.1 芝麻開門—建立消息框 268
10.4.2 芝麻開門—製作知識問卷 270
10.5 實訓及指導 272

第11章 多媒體作品組織和發行 274
11.1 多媒體素材的組織 274
11.2 多媒體程序的發行 274
11.2.1 作品發行時包含的文件 274
11.2.2 文件的打包發行 275
11.2.3 源文件的打包 275
11.2.4 庫文件的打包 276
11.2.5 一鍵發布 277
11.3 實訓及指導 278

第12章 Authorware領域應用 280
12.1 多媒體教學領域應用 280
12.1.1 多媒體課件製作規範 280
12.1.2 芝麻開門—“動畫製作原理”課件的製作 280
12.1.3 創意與構思 281
12.1.4 技術分析 281
12.1.5 製作步驟 281
12.2 產品展示領域應用 283
12.2.1 產品展示製作規範 283
12.2.2 芝麻開門—製作3G手機廣告 283
12.2.3 創意與構思 283
12.2.4 技術分析 283
12.2.5 製作步驟 284
12.3 電子讀物領域應用 285
12.3.1 電子讀物製作規範 285
12.3.2 芝麻開門—少兒童話故事 286
12.3.3 創意與構思 286
12.3.4 技術分析 286
12.3.5 製作步驟 286
12.4 網絡建設領域應用 288
12.4.1 網絡建設規範 288
12.4.2 芝麻開門—網絡瀏覽器 288
12.4.3 創意與構思 288
12.4.4 技術分析 288
12.4.5 製作步驟 289
參考文獻 290

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 157
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區