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大學計算機應用基礎(簡體書)
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大學計算機應用基礎(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《大學計算機應用基礎》是為“大學計算機基礎”課程的教學而組織編寫的教材。《大學計算機應用基礎》由3篇組成,第一篇為計算機應用基礎,由第1~5章組成,內容包括計算機基礎知識、Windows XP、Office 2003、計算機網絡與Internet應用以及網絡信息安全;第二篇為面向對象程序設計,由第6~9章組成,以C程序設計為依托,闡述面向對象技術及面向對象技術在C++葉1的實現;第三篇為軟件技術基礎,由第10~13章組成,內容涉及以下3方面:以C++為依托闡述常用的數據結構和常用算法,以Access為依托介紹數據庫技術相關知識,以軟件建模工具為依托講解軟件工程基本概念和方法。
小書涉及的知識面較廣,為更好地展開教學,書中每一知識點都以具體的工具為依托來講述,并選取有代表性的典型實例進一步講述知識點的相關應用。
《大學計算機應用基礎》可作為各高等學校非計算機專業“大學計算機基礎”課程的教材,也可作為各類計算機愛好者自學用書。

目次

第一篇 計算機應用基礎
第1章 計算機基礎知識
1.1 計算機概述
1.1.1 計算機的發展歷史
1.1.2 計算機組成及工作過程
1.1.3 計算機的特點
1.1.4 計算機的分類
1.1.5 計算機的應用
1.1.6 計算機的發展趨勢
1.2 計算機中的信息表示
1.2.1 數制及其轉換
1.2.2 計算機中信息存儲
1.2.3 計算機中信息編碼
1.3 計算機硬件系統
1.3.1 中央處理器
1.3.2 存儲器系統
1.3.3 微型計算機總線結構
1.3.4 輸入輸出設備
1.4 計算機軟件系統
1.4.1 系統軟件
1.4.2 應用軟件

第2章 Windows XP
2.1 操作系統概述
2.1.1 操作系統
2.1.2 Windows XP的特性
2.2 基本操作
2.2.1 Windows XP桌面及其操作
2.2.2 窗口、菜單、對話框及其操作
2.3 資源管理器
2.3.1 文件系統
2.3.2 資源管理器的功能
2.4 控制面板
2.4.1 用戶賬戶管理
2.4.2 添加/刪除程序
2.4.3 添加/刪除硬件
2.4.4 系統屬性和系統工具
2.5 Windows XP與MS.DOS
2.5.1 MS.DOS簡介
2.5.2 DOS命令
2.6 多媒體技術
2.6.1 多媒體技術概述
2.6.2 常用多媒體格式
2.6.3 多媒體應用

第3章 Office 2003
3.1 Word 2003文字處理軟件
3.1.1 Word 2003概述
3.1.2 文檔管理
3.1.3 文檔編輯和排版
3.1.4 頁面編輯和排版
3.1.5 各種對象及表格的使用
3.2 Excel 2003操作與應用
3.2.1 Excel 2003概述
3.2.2.上作簿的基小操作
3.2.3 工作表的編輯
3.2.4 工作表的格式化
3.2.5 圖表的應用
3.2.6 數據管理
3.3 P13werPoint 2003基礎
3.3.1 PowerPoint 2003概述
3.3.2 創建演示文稿
3.3.3 演示文稿的編輯和美化
3.3.4 幻燈片的放映
3.3.5 演示文稿製作思路

第4章 計算機網絡與Internet應用
4.1 計算機網絡概述
4.1.1 計算機網絡的形成和發展
4.1.2 計算機網絡的概念
4.1.3 計算機網絡的功能和應用
4.2 計算機網絡的基本類型
4.2.1 計算機網絡的分類
4.2.2 局域網
4.2.3 廣域網
4.3 計算機網絡的拓撲結構
4.3.1 計算機網絡拓撲的定義
4.3.2 網絡拓撲的分類
4.4.計算機網絡的體系結構
4.4.1 ISO/OSI參考模型
4.4.2 TCP/IP體系結構
4.4.3 IEEE802體系結構
4.5 網絡設備和組網技術
4.5.1 以太網技術
4.5.2 網絡傳輸介質
4.5.3 連網設備
4.5.4 網絡互連
4.5.5 網絡操作系統
4.6 IP地址和路由
4.6.1 IP地址
4.6.2 路由選擇
4.6.3 下一代網絡IP協議
4.7 常用Internet服務
4.7.1 萬維網
4.7.2 域名系統
4.7.3 電子郵件
4.7.4 文件傳輸協議
4.7.5 遠程登錄
4.7.6 網絡新聞服務
4.7.7 其他信息服務
4.8 Windows系統的網絡配置及應用
4.8.1 Internet網絡配置
4.8.2 IE的基本使用方法
4.8.3 Outlook Express的基本使用方法

第5章 網絡信息安全
5.1 網絡安全概述
5.1.1 網絡安傘的概念
5.1.2 網絡安全的分層理論
5.1.3 網絡安全策略
5.2 信息加密技術
5.2.1 密碼技術基礎
5.2.2 報文鑒別
5.2.3 數字簽名
5.3 防火牆和入侵檢測
5.3.1 防火牆技術
5.3.2 入侵檢測技術
5.4 網絡安全現狀與攻擊防范
5.4.1 網絡安全現狀
5.4.2 影響網絡安全的因素
5.4.3 網絡安全防范

第二篇 面向對象程序設計
第6章 面向對象技術
6.1 面向對象技術概述
6.1.1 面向對象技術概念
6.1.2 結構化程序設計與面向對象程序設計的區別
6.2 面向對象技術的基本特徵
6.2.1 類與對象
6.2.2 抽象性
6.2.3 封裝
6.2.4 繼承
6.2.5 多態性

第7章 C++類與對象
7.1 類與對象
7.1.1 類的定義
7.1.2 類的成員函數
7.1.3 函數的重載
7.1.4 對象
7.1.5 類成員的訪問控制
7.1.6 對象指針
7.1.7 C++流輸出與輸入
7.2 構造函數和析構函數
7.2.1 構造函數
7.2.2 析構函數
7.3 類的靜態成員
7.3.1 靜態數據成員
7.3.2 靜態成員函數
7.4 類的友元
7.4.1 友元函數
7.4.2 友元類
7.5 共享數據的保護
7.5.1 常成員
7.5.2 常對象
7.5.3 對象的常引用
7.5.4 指向對象的常指針
7.5.5 指向常對象的指針

第8章 C++類的繼承與派生
8.1 類的繼承和派生
8.1.1 類的繼承和派生的基本概念
8.1.2 派生類的定義
.8.1.3 派生類的構成
8.2 派生類成員的訪問屬性
8.2.1 公有繼承
8.2.2 保護繼承
8.2.3 私有繼承
8.3 派生類的構造函數和析構函數
8.3.1 派生類的構造函數
8.3.2 派生類的析構函數
8.4 多繼承
8.4.1 聲明多繼承的方法
8.4.2 多繼承派生類的構造函數與析構函數
8.4.3 多繼承中的二義性問題
8.4.4 虛基類

第9章 C++多態與虛函數
9.1 多態的基本概念
9.2 運算符重載
9.2.1 問題的提出
9.2.2 運算符重載的作用及意義
9.2.3 運算符重載為類的成員函數
9.2.4 運算符重載為友元函數
9.2.5 運算符重載的注意事項
9.3 虛函數
9.3.1 虛函數的作用及意義
9.3.2 一般虛函數成員
9.3.3 虛析構函數
9.4 抽象類
9.4.1 純虛函數
9.4.2 抽象類

第三篇 軟件技術基礎
第10章 數據結構與算法
10.1 緒論
10.1.1 什麼是數據結構
10.1.2 基本概念和術語
10.1.3 算法和算法分析
10.2 線性數據結構
10.2.1 線性表
10.2.2 棧
10.2.3 隊列
10.3 樹形數據結構
10.3.1 樹的概念和基本術語
10.3.2 二叉樹
10.3.3 遍歷二叉樹
10.3.4 二義樹的應用
10.4 其他數據結構
10.4.1 串
10.4.2 數組
10.4.3 圖
10.4.4 文件

第11章 查找與排序
11.1 查找
11.1.1 查找的基小概念
11.1.2 靜態查找表
11.2 排序
11.2.1 排序的基小概念
11.2.2 插入排序
11.2.3 交換排序
11.2.4 選擇排序
11.2.5 歸并排序

第12章 數據庫技術與應用
12.1 數據庫系統概述
12.1.1 數據、信息與數據處理
12.1.2 數據管理技術的發展
12.1.3 數據庫系統
12.2 數據模型
12.2.1 概念數據模型
12.2.2 邏輯數據模型
12.3 關係數據庫
12.3.1 基小概念
12.3.2 關係代數
12.3.3 關係數據庫標準語言
12.4 Access 2003數據庫應用
12.4.1 Access 2003簡介
12.4.2 Access數據庫和表
12.4.3 Access數據表的管理和維護
12.4.4 數據查詢

第13章 軟件工程
13.1 軟件工程概述
13.1.1 軟件發展與軟件危機
13.1.2 軟件過程與軟件生存周期
13.1.3 軟件開發模型
13.2 軟件開發
13.2.1 可行性分析
13.2.2 需求分析
13.2.3 軟件設計
13.2.4 程序實現
13.3 軟件測試與維護
13.3.1 軟件測試的概念和原則
13.3.2 測試方法和步驟
13.3.3 軟件測試計劃與測試分析報告
13.3.4 軟件維護
13.4 統一建模語言UML及應用
13.4.1 UML簡介
13.4.2 面向對象建模過程
13.5 項目計劃與管理
13.5.1 成小估算
13.5.2 進度安排
13.5.3 人員組織
13.5.4 軟件配置管理

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