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Maya模型製作:動畫傳奇(附1DVD)(簡體書)
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Maya模型製作:動畫傳奇(附1DVD)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《動畫傳奇:Maya模型製作》主要講解如何使用maya創建模型的知識,內容包括maya界面與基礎操作、功能模塊與工作流程、polygon建模基礎與中級技術、nurbs建模基礎與中高級技術、subdivision建模知識、質感基礎、hypershade基礎知識、uv基礎、多邊形uv、uv傳遞與編輯技巧、紋理貼圖的定位于繪制等,每章根據逐次遞進的方式以理論為開端,以實例操作遞進的講解方式,理論與實踐相結合。《動畫傳奇:Maya模型製作》適用于cg愛好者,maya中級讀者尤其是計劃從事或者剛從事影視動畫工作的初中級讀者使用,也可以作為專業人士的參考資料。

目次

第1章 maya界面介紹和操作
1.1 如何開啟maya
1.2 maya界面的認識
1.3 maya的工作方式

第2章 maya的功能模塊與工作流程
2.1 maya的功能模塊介紹
2.2 maya的工作流程
2.3 處女作——星戰前傳之飛船
2.4 小結

第3章 polygon基礎知識
3.1 polygon基礎概念
3.2 polygon建模基礎
3.3 典型實例——用polygon建一架飛機
3.4 小結

第4章 polygon建模中級知識
4.1 polygon中級建模技術
4.2 典型實例——兔子頭建模
4.3 小結

第5章 卡通角色建模
5.1 建模高級技術
.5.2 卡通角色理論知識
5.3 典型實例——卡通角色創作
5.4 實例製作
5.5 小結

第6章 polygon——人體建模
6.1 人體建模難點分析
6.2 真人頭部建模
6.3 身體軀干的結構
6.4 身體建模
6.5 小結

第7章 nurbs建模基礎知識
7.1 nurbs的基本概念
7.2 nurbs建模基礎
7.3 典型實例——小號
7.4 小結

第8章 nurbs建模中級知識
8.1 nurbs中級建模技術
8.2 典型實例——快艇
8.3 小結

第9章 nurbs建模高級知識
9.1 nurbs高級建模技術
9 7 典型實例——跑車輪胎
9.3 小結

第10章 nurbs建模終極知識
10.1 曲線和曲面的參數化
10.2 nurbs面片縫合技術
10.3 典型實例——小獵犬
10.4 小結

第11章 subdmsion建模知識
11.1 細分表面的特點
11.2 創建subdivision表面
11.3 典型實例——手的細節
11.4 不同物體間的相互轉換
11.5 小結

第12章 質感基礎知識簡介
12.1 質感基本概念
12.2 質感設計的流程
12.3 初涉質感設計——紅紅的蘋果
12.4 小結

第13章 hypershade基礎知識
13.1 hypershade的基本使用
13.2 hypershade的高級使用
13.3 小結

第14章 uv基礎知識
14.1 uv概念
14.2 nurbs的uv
14.3 subdivision的uv
14.4 小結

第15章 多邊形uv基礎知識
15.1 多邊形uv的基礎
15.2 uv texture editor的使用
15.3 小結

第16章 uv傳遞和uv編輯技巧
16.1 uv傳遞的常用方法
16.2 多邊形uv編輯技巧
16.3 小結

第17章 紋理貼圖定位與繪制
17.1 定位
17.2 繪制紋理
17.3 小結

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