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影視動畫後期製作(含DVD光盤1張)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

孔素然編著的《影視動畫后期製作》主要介紹運用Premiere Pro進行影視製作的方法。本書以案例為學習切入點,由淺入深、循序漸進,從專項到綜合,精解了Premiere的各項核心技術,讓讀者在完全實戰演練中精通軟件,成為影視製作高手。 本書共分7章,重點介紹了影視動畫剪輯的技巧和方法,剪輯的一般原則,剪輯軟件Adobe Premiere Pro CS4的操作方法,特效合成軟件After Effects的使用方法、應用技巧,典型特效製作方法,以及利用多個外掛特效插件製作各種效果案例的方法。最后,通過製作一個影視動畫后期綜合實例,帶領讀者進行視頻影片設計製作的實踐,幫助讀者鞏固掌握各種軟件知識和影視編輯技能。 《影視動畫后期製作》可作為高等院校或各類培訓班相關專業師生的學習用書,還適合作為廣大視頻編輯愛好者的自學用書,也可供專業設計人員參考學習。

目次

第1章 影視動畫后期製作概述 (1)
1.1 什麼是影視動畫后期製作 (1)
1.2 影視動畫后期製作發展歷程 (2)
1.2.1 傳統電影后期編輯——物理非線性編輯 (2)
1.2.2 傳統電視后期編輯——線性編輯 (2)
1.2.3 現代影視動畫后期製作——數字非線性編輯 (3)
1.3 影視動畫后期製作基本概念 (4)
1.4 動畫后期製作軟件 (7)
1.4.1 平面處理軟件:Photoshop (7)
1.4.2 剪輯軟件:Adobe Premiere、Final Cut Pro (8)
1.4.3 特效合成軟件:After Effects、Combusion、Shake (9)
1.4.4 三維動畫軟件:3DS Max、Maya (11)
1.4.5 粒子軟件:Partical Illusion (12)
1.5 常見視音頻素材格式 (13)
1.5.1 常見視頻文件格式 (13)
1.5.2 常見音頻文件格式 (14)
1.6 影視動畫后期製作流程 (14)
本章小結 (16)
課後思考題 (16)
第2章 影視剪輯基礎案例 (17)
2.1 Premiere Pro CS4工作環境 (17)
2.1.1 【General】常規選項卡 (18)
2.1.2 【Scratch Disks】暫存盤選項卡 (19)
2.1.3 【Sequence Presets】序列設置選項卡 (20)
2.1.4 【General】常規選項卡 (20)
2.1.5 【Tracks】軌道選項卡 (21)
2.1.6 Premiere Pro CS4工作界面 (21)
2.2 獲取素材 (22)
2.2.1 獲取dv素材 (23)
2.2.2 獲取手機素材 (25)
2.2.3 獲取數碼相機視音頻素材 (27)
2.2.4 下載網絡素材及格式轉換 (28)
2.3 導入管理素材 (28)
2.3.1 導入并分類素材 (28)
2.3.2 查看、搜索、刪除素材 (29)
2.4 案例製作 (30)
2.4.1 觀看案例及影片分析 (30)
2.4.2 案例製作流程 (31)
2.4.3 操作步驟 (31)
2.5 影片輸出設置 (53)
2.5.1 常見的壓縮編碼器 (53)
2.5.2 輸出影片設置 (54)
2.5.3 導出其他視頻格式影片 (58)
2.6 本章小結 (62)
課後思考題 (62)
第3章 影視剪輯高級應用 (64)
3.1 蒙太奇表現形式 (64)
3.1.1 蒙太奇 (64)
3.1.2 敘述蒙太奇 (65)
3.1.3 表現蒙太奇 (65)
3.2 鏡頭剪輯指導原則 (66)
3.3 案例製作 (67)
3.3.1 觀看案例及技術分析 (67)
3.3.2 案例製作流程 (67)
3.3.3 操作步驟 (68)
3.4 剪接點的選擇 (79)
3.4.1 畫面剪接點 (79)
3.4.2 聲音剪接點 (79)
3.4.3 案例製作——動作剪接點實戰訓練 (80)
3.5 影片節奏控制 (83)
3.6 視頻特效 (87)
3.6.1 影片色彩校正 (87)
3.6.2 摳像與畫面合成 (97)
3.6.3 常用【Video Effect】視頻特效 (99)
3.7 音頻編輯與特效 (104)
3.8 本章小結 (110)
課後思考題 (110)
第4章 特效合成軟件After Effects基礎 (111)
4.1 After Effects CS4介紹 (112)
4.2 After Effects CS4工作界面 (112)
4.2.1 Project(項目)面板介紹 (113)
4.2.2 Composition(合成)面板介紹 (116)
4.2.3 Timeline(時間線)面板介紹 (118)
4.2.4 Tool(工具)面板介紹 (121)
4.2.5 Render Queue(渲染隊列)面板介紹 (122)
4.3 案例製作 (124)
4.3.1 觀看案例及技術分析 (124)
4.3.2 案例製作流程 (125)
4.3.3 操作步驟 (125)
4.4 本章小結 (131)
課後思考題 (131)
第5章 ae特效合成基礎案例 (132)
5.1 分形噪波特效應用 (132)
5.1.1 藍天白云實例製作 (132)
5.1.2 光線實例製作 (139)
5.2 矢量畫筆特效應用 (143)
5.2.1 手寫字實例製作 (143)
5.3 粒子特效應用 (148)
5.3.1 地球爆炸效果實例製作 (148)
5.3.2 數字流特效實例製作 (151)
5.3.3 流星雨效果實例製作 (155)
5.4 調色特效應用 (158)
5.4.1 水墨畫效果製作實例 (158)
5.4.2 單色保留效果製作實例 (162)
5.5 文字特效應用 (164)
5.5.1 水波文字效果製作實例 (164)
5.5.2 煙飄文字效果製作實例 (167)
5.6 穩定功能應用 (170)
5.6.1 穩定效果製作實例 (171)
5.7 本章小結 (172)
課後思考題 (173)
第6章 AE特效合成高級應用 (174)
6.1 粒子特效插件應用 (174)
6.1.1 粒子匯集文字製作實例 (174)
6.1.2 五彩粒子流製作實例 (179)
6.1.3 Form粒子文字製作實例 (182)
6.2 氣象特效應用 (188)
6.2.1 雷電交加製作實例 (188)
6.2.2 下雪製作實例 (194)
6.3 光效的應用 (197)
6.3.1 舞動的光條製作實例 (197)
6.3.2 迷幻光影製作實例 (201)
6.3.3 炫彩光效製作實例 (209)
6.4 其他特效插件應用 (213)
6.4.1 線性反射 (213)
6.4.2 網格球體 (217)
6.5 本章小結 (222)
課後思考題 (223)
第7章 影視動畫后期綜合實例製作 (224)
7.1 《現在播報》實例製作 (224)
7.1.1 觀看案例及技術分析 (224)
7.1.2 實例製作流程 (225)
7.1.3 操作步驟 (225)
7.2 拓展思維 (248)
7.3 本章小結 (250)
課後思考題 (251)

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