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激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(配光碟)(簡體書)
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激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析(配光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》選取多年來在多家互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫制作。案例涉及汽車、數碼、游戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》隨書贈送4DVD,包含《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》設計的所有案例的素材、源文件,以及每個案例的視頻操作講解,視頻總長度超過60小時。《激戰Flash商業設計:互聯網互動設計從業指南與視頻剖析》適合打算或正在從事Flash商業互動設計行業的設計師,也適合沒有基礎的Flash愛好者作為入門捷徑書使用。

作者簡介

李海濤,專注于網絡互動廣告設計多年,先後在互動廣告界科思世通、新意互動、4A公司DMG、互聯網門戶搜狐等多家知名公司就職。服務過一汽大眾、一汽奧迪、東風日產、德國大眾、海爾、聯想、一汽馬自達以及蒙牛、網絡游戲等諸多國內外知名品牌精通flash商業應用。

Flash在十年前以聲名顯赫的“閃客”面目出現在我們的視野,卻又在短短幾年間迅速銷聲匿跡,在現在看來似乎已經沒有閃客,我們也很久沒有關注Flash動畫短片,但其實我們每天都在大量接觸Flash作品,只不過它們更多的不再是當年的Flash動畫短片,而是各種趣味極強的商業互動廣告。
廣告在很多時候是被瀏覽者深惡痛絕的,可是廠商又有著將新產品告知消費者的無窮需求。將廣告信息用一種更加讓人愉悅和更加交互的方式傳達給消費者,只有一個選擇:互動廣告。這也是廣告投放者、網絡媒體、消費者之間博弈帶來的必然結果。互動設計這個行業,必然有著更加光明的未來和更多更好的就業空間。
李海濤就是活躍在商業互動廣告多年的一員老將,所以在他來站酷分享自己的互動作品和經驗以來沒多久就獲得了極高的關注度和點擊率。在國內頂尖互動設計從業人員相對不多的情況下,李海濤的每篇文章都能在3、4天時間內獲得很高的收藏率,也在微博很快形成了二次傳播。海濤的文章不是一些泛泛的案例教程,而是具備了非常明確的行業特征,同時非常誠懇,有一種恨不得把平生所學都倒出來的感覺。
很榮幸有這樣優秀的設計師來站酷分享自己的心得,所以即使我們對圖書贈言這種邀約都非常謹慎,但是在清華大學出版社老朋友大成的邀請下,經過簡單了解便欣然同意。我相信這本書對于有志于投身Flash互動廣告的人是非常有價值的一本書,希望大家細細品味。也希望大家能來到站酷,和李海濤老師面對面的交流學習中的心得和迷惑。
站酷網主編 紀曉亮

目次

引子:Flash互動行業揭秘 1
1.網絡互動廣告 2
2.什么公司在從事網絡互動業務 4
3.投身商業互動廣告需要掌握哪些技術 5
4.需要了解的思維 8
5.互動商業廣告的商業開發流程 9
6.互動廣告SOHO開發流程 12
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
第1部分 Flash超速入門 13
1.1 Flash概述 14
1.1.1 Flash的運算原理 14
1.1.2 Flash的應用之一--卡通動漫 15
1.1.3 Flash的應用之二--商業廣告 16
1.1.4 Flash的應用之三--互動商業網站 17
1.1.5 Flash的應用之四--互動游戲 17
1.2 Flash操作 18
1.3 Flash工具箱 23
1.4 時間軸 25
1.5 關于時間軸中的動畫表示方法 27
1.6 引導層的使用方法 28
1.7 引導層的使用 29
第2部分 Flash的造夢空間 35
2.1 如何把握動畫整體與局部的聯動關系 36
2.2 如何有效利用元件動畫循環 38
2.2.1 霓虹閃爍背景的制作 39
2.2.2 隨機飄動的音符 42
2.3 為什么要限制swf格式動畫的文件量(即K數)和
CPU占用率 “引子:Flash互動行業揭秘 1
1.網絡互動廣告 2
2.什么公司在從事網絡互動業務 4
3.投身商業互動廣告需要掌握哪些技術 5
4.需要了解的思維 8
5.互動商業廣告的商業開發流程 9
6.互動廣告SOHO開發流程 12
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
第1部分 Flash超速入門 13
1.1 Flash概述 14
1.1.1 Flash的運算原理 14
1.1.2 Flash的應用之一--卡通動漫 15
1.1.3 Flash的應用之二--商業廣告 16
1.1.4 Flash的應用之三--互動商業網站 17
1.1.5 Flash的應用之四--互動游戲 17
1.2 Flash操作 18
1.3 Flash工具箱 23
1.4 時間軸 25
1.5 關于時間軸中的動畫表示方法 27
1.6 引導層的使用方法 28
1.7 引導層的使用 29
第2部分 Flash的造夢空間 35
2.1 如何把握動畫整體與局部的聯動關系 36
2.2 如何有效利用元件動畫循環 38
2.2.1 霓虹閃爍背景的制作 39
2.2.2 隨機飄動的音符 42
2.3 為什么要限制swf格式動畫的文件量(即K數)和
CPU占用率 43
2.4 哪些因素影響著swf文件的大小 45
2.4.1 圖片 45
2.4.2 矢量圖形無法壓縮 47
2.4.3 動畫幀數 48
2.4.4 動畫面積、位移幅度、形變幅度 49
2.4.5 背景的處理技巧 50
2.4.6 重復利用元件 52
2.4.7 層級和組 53
2.4.8 元件類型 54
2.4.9 隱形動畫 54
2.4.10 模擬效果 55
2.4.11 使用系統字體 55
2.4.12 處理透明底圖片 55
2.4.13 濾鏡 55
2.5 如何降低CPU占用率 56
2.5.1 精簡動畫 56
2.5.2 調整幀頻 57
2.5.3 動畫過于集中 57
2.5.4 優化程序控制動畫 58
2.5.5 查找無用動畫 58
2.5.6 按需調用大元素 58
2.5.7 處理遮罩外看不見的內容 59
2.5.8 減少或模擬位移動畫 59
2.5.9 優化要導入的Photoshop文件圖層 59
2.5.10 裁切導入的透明底圖片 60
2.6 如何更好地搭建動畫結構 60
2.6.1 目的及作用 60
2.6.2 方法 63
2.7 如何使動畫更有視覺上的鏡頭感 64
2.8 元件類型選擇上的學問 66
2.9 補間類型及補間動畫速率 67
2.10 逐幀動畫在廣告中的應用 69
2.11 Flash模擬三維的幾種方法 70
2.12 產品走光效果的幾種方式 72
2.13 毛筆字和手寫簽名的制作 74
2.14 車輪轉動的幾種制作方法 76
2.15 玻璃破碎的制作方法 79

第三部分 頂尖作品全案解析 83
3.1 德國大眾Volkswagen CC 奪目上市 84
3.2 甲殼蟲濃情禮遇 95
3.3 聯想U350輕薄上市 101
3.4 馬自達兩廂天窗版上市 110
3.5 馬自達3試駕 120
3.6 馬自達5MPV上市 125
3.7 邁騰置換 130
3.8 尚酷 135
3.9 海爾新春送大禮 143
3.10 蘇寧黃金周 148
3.11 新雨燕上市-01 155
3.12 新雨燕上市-02 162
3.13 西游記 167
3.14 福特翼虎上市 171
3.15 輝騰3.6FSI 176
激戰Flash商業設計 互聯網互動設計從業指南與視頻剖析
10
3.16 卡巴斯基2010 181
3.17 嘉實新年 185
3.18 依谷網禮品卡 191
3.19 蘇寧全國總店慶 195
3.20 建設銀行 204
3.21 邁騰優惠 210
3.22 吉利帝豪--流媒體 216
3.23 卡塔爾亞洲杯 220
3.24 搜狐微博 224
3.25 搜狐視頻 229
附錄A 創意這點事 235
創意的產生 236
創意人的三個階段 240
附錄B 優秀網絡資源 242
附錄C 國內網絡互動公司一覽 245

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