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After Effects CS5.5實用教程(簡體書)
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After Effects CS5.5實用教程(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

《After Effects CS5.5實用教程》全面介紹了After Effects CS5.5基本功能及實際應用。它針對零基礎讀者而開發,是初級入門者快速而全面掌握After Effects CS5.5的必備參考書。
《After Effects CS5.5實用教程》從After Effects CS5.5的基本操作入手,結合大量的課堂案例、課堂練習以及課後習題,全面而深入地闡述了After Effects CS5.5的基本操作、工作流程、圖層應用、關鍵幀與動畫曲線編輯器、通道與遮罩、文字動畫、色彩校正與摳像、三維空間、繪畫與形狀、表達式動畫、運動跟蹤、動態變形、粒子與碎片、Trapcode第3方濾鏡包等方面。本書最大的特點就是講解與練習相結合,使讀者學以致用。
《After Effects CS5.5實用教程》共分為14章,每章節分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程詳細,案例數量豐富。通過課堂練習和課後習題的訓練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。
《After Effects CS5.5實用教程》講解模式新穎,符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光盤,內容包括本書所有案例的工程文件以及多媒體教學視頻,另外書後還附有After Effects CS5.5快捷鍵索引以及課堂案例、課堂練習和課後習題索引,以便于讀者學習。
《After Effects CS5.5實用教程》適用于各院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為After Effects CS5.5自學者的參考用書。

目次

第1章 認識After Effects CS5.
1.1 After Effects CS5.5對計算機硬件的要求
1.2 After Effects CS5.5的工作界面
1.2.1 停靠/成組/浮動面板操作
1.2.2 調整面板或面板組的大小
1.2.3 打開/關閉/顯示面板或窗口
1.2.4 保存/重置/刪除工作區
1.3 菜單欄
1.3.1 File(文件)菜單
1.3.2 Edit(編輯)菜單
1.3.3 Composition(合成)菜單
1.3.4 Layer(圖層)菜單
1.3.5 Effect(濾鏡)菜單
1.3.6 Animation(動畫)菜單
1.3.7 View(視圖)菜單
1.3.8 Window(窗口)菜單
1.3.9 Help(幫助)菜單
1.4 窗口和面板
1.4.1 Project(項目)窗口
1.4.2 Timeline(時間線)窗口
1.4.3 Composition(合成)窗口
1.4.4 Preview(預覽)面板
1.4.5 Layer(圖層)窗口/Footage(素材)窗口
1.4.6 Effect Controls(濾鏡控制)面板
1.4.7 Info(信息)面板
1.4.8 Character(字符)面板
1.4.9 Paragraph(段落)面板
1.4.10 Align(對齊)面板
1.4.11 Paint(繪畫)面板
1.4.12 Brushes(筆刷)面板
1.4.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板
1.4.14 Motion Sketch(運動草圖)面板
1.4.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.4.16 Smoother(平滑)面板
1.4.17 Wiggler(搖擺)面板
1.4.18 Tools(工具)面板
1.4.19 Tracker(跟蹤)面板
1.4.20 Flowchart(流程圖)窗口
1.4.21 Render Queue(渲染隊列)窗口
1.5 基本參數設置
1.5.1 General(常規)參數
1.5.2 Previews(預覽)參數
1.5.3 Display(顯示)參數
1.5.4 Import(導入)參數
1.5.5 Output(輸出)參數
1.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數
1.5.7 Label(標簽)參數
1.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數
1.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數
1.5.10 Appearance(界面)參數
1.5.11 Auto-Save(自動保存)參數
1.5.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
1.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
1.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數
1.6 本章小結

第2章 After Effects的工作流程
2.1 素材的導入及管理
2.1.1 將素材導入到Project(項目)窗口
2.1.2 導入序列文件
2.1.3 導入含有圖層的素材
2.1.4 替換素材
2.1.5 素材的使用原則
2.2 創建合成
2.2.1 Project(項目)設置
2.2.2 創建Composition(合成)
2.3 添加濾鏡
2.3.1 濾鏡的添加方法
2.3.2 復制和刪除濾鏡
2.4 動畫制作
2.5 預覽
2.6 渲染
2.6.1 標準渲染順序
2.6.2 改變渲染順序
2.6.3 渲染合成的步驟
2.6.4 壓縮影片的方法
2.6.5 拉伸影片的方法
2.7 本章小結
2.8 課後習題
課後習題--花瓣飄落動畫

第3章 圖層應用
3.1 圖層的種類
3.2 圖層的創建方法
3.2.1 素材圖層和合成圖層
3.2.2 顏色固態層
3.2.3 燈光、攝影機和調節層等
3.2.4 Photoshop圖層
3.3 圖層屬性
3.3.1 Position(位置)屬性
3.3.2 Scale(縮放)屬性
3.3.3 Rotation(旋轉)屬性
3.3.4 Anchor Point(軸心點)屬性
3.3.5 Opacity(不透明度)屬性
3.4 圖層的基本操作
3.4.1 改變圖層的排列順序
3.4.2 在二維空間中對齊和分布圖層
3.4.3 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及應用
3.4.4 設置圖層時間
3.4.5 Split Layer(分離圖層)
3.4.6 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層
3.5 圖層的混合模式
3.5.1 普通模式
3.5.2 變暗模式
3.5.3 變亮模式
3.5.4 疊加模式
3.5.5 差值模式
3.5.6 色彩模式
3.5.7 蒙版模式
3.5.8 共享模式
3.6 父子圖層
3.7 本章小結
3.8 課後習題
課後習題--制作圖層閃爍動畫

第4章 關鍵幀與動畫曲線編輯器
4.1 關鍵幀的概念
4.2 激活關鍵幀
4.3 關鍵幀導航器
4.4 選擇關鍵幀
4.5 編輯關鍵幀
4.5.1 設置關鍵幀數值
4.5.2 移動關鍵幀
4.5.3 對一組關鍵幀進行時間整體縮放
4.5.4 復制和粘貼關鍵幀
4.5.5 刪除關鍵幀
4.6 插值方法
4.6.1 時間關鍵幀
4.6.2 空間關鍵幀
4.6.3 自由平滑關鍵幀
4.7 動畫曲線編輯器
4.8 變速剪輯
4.9 本章小結
4.10 課後習題
課後習題--運動曲線動畫

第6章 文字動畫
6.1 創建文字
6.1.1 使用文字工具創建文字
6.1.2 通過菜單命令創建文字
6.1.3 使用濾鏡創建文字
6.2 文字設置面板
6.2.1 Character(字符)面板
6.2.2 Paragraph(段落)面板
6.3 制作文字動畫
6.3.1 文字動畫的制作方法
6.3.2 Animator Property(動畫屬性)
6.3.3 Animator Selector(動畫選擇器)
6.3.4 路徑動畫
6.4 本章小結
6.5 課後習題
6.5.1 課後習題1--掃光文字動畫
6.5.2 課後習題2--火焰文字動畫

第7章 色彩校正與摳像
7.1 直方圖
7.2 常用調色濾鏡
7.2.1 Levels(級別)濾鏡
7.2.2 Curves(曲線)濾鏡
7.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡
7.3 其他調色濾鏡
7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自動顏色/級別/對比度)濾鏡
7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡
7.3.3 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡
7.3.4 Change Color(換色)/Change to Color(將顏色換為)濾鏡

第5章 通道與遮罩
5.1 通道與遮罩的概念
5.2 創建與修改遮罩
5.2.1 使用遮罩工具創建遮罩
5.2.2 使用“鋼筆工具”創建遮罩
5.2.3 使用New Mask(新建遮罩)命令創建遮罩
5.2.4 使用Auto-trace(自動跟蹤)命令創建遮罩
5.2.5 其他遮罩的創建方法
5.3 遮罩屬性
5.4 遮罩混合模式
5.5 遮罩動畫
5.6 Track Matte(跟蹤蒙版)
5.7 嵌套關系
5.7.1 嵌套的方法
5.7.2 Collapse Switch(塌陷開關)
5.7.3 Pre-render(預渲染)在嵌套中的應用
5.8 本章小結
5.9 課後習題
課後習題--邦德007動畫

第6章 文字動畫
6.1 創建文字
6.1.1 使用文字工具創建文字
6.1.2 通過菜單命令創建文字
6.1.3 使用濾鏡創建文字
6.2 文字設置面板
6.2.1 Character(字符)面板
6.2.2 Paragraph(段落)面板
6.3 制作文字動畫
6.3.1 文字動畫的制作方法
6.3.2 Animator Property(動畫屬性)
6.3.3 Animator Selector(動畫選擇器)
6.3.4 路徑動畫
6.4 本章小結
6.5 課後習題
6.5.1 課後習題1--掃光文字動畫
6.5.2 課後習題2--火焰文字動畫

第7章 色彩校正與摳像
7.1 直方圖
7.2 常用調色濾鏡
7.2.1 Levels(級別)濾鏡
7.2.2 Curves(曲線)濾鏡
7.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡
7.3 其他調色濾鏡
7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自動顏色/級別/對比度)濾鏡
7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡
7.3.3 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡
7.3.4 Change Color(換色)/Change to Color(將顏色換為)濾鏡
7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡
7.3.6 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡
7.3.8 Color Link(色彩鏈接)濾鏡
7.3.9 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡
7.3.10 Colorama(色彩映射)濾鏡
7.3.11 Equalize(均衡)濾鏡
7.3.12 Exposure(曝光)濾鏡
7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽瑪/基色/增益)濾鏡
7.3.14 Leave Color(去色)濾鏡
7.3.15 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡
7.3.17 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡
7.3.18 Tint(染色)濾鏡
7.3.19 Tritone(三色)濾鏡
7.3.20 CC Color Offset(CC顏色偏移)濾鏡
7.3.21 CC Toner(CC三色)濾鏡
7.4 鍵控摳像技術
7.5 Keying(鍵控)濾鏡包
7.5.1 Color Key(色彩鍵)濾鏡
7.5.2 Luma Key(亮度鍵)濾鏡
7.5.3 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡
7.5.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡
7.5.5 Extract(提取)濾鏡
7.5.6 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡
7.5.7 Color Range(色彩范圍)濾鏡
7.5.8 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡
7.6 摳像巨匠--Keylight鍵控濾鏡
7.6.1 基本鍵控
7.6.2 高級鍵控
7.7 本章小結
7.8 課後習題
7.8.1 課後習題1--MV唯美特效
7.8.2 課後習題2--摳取動態對象
7.8.3 課後習題3--摳取光照不均勻的對象
7.8.4 課後習題4--摳取藍屏素材

第8章 三維空間
8.1 三維空間概述
8.2 三維空間與三維圖層
8.2.1 三維圖層
8.2.2 轉換三維圖層
8.2.3 三維坐標系統
8.2.4 移動三維圖層
8.2.5 旋轉三維圖層
8.2.6 三維圖層的材質屬性
8.3 三維攝影機
8.3.1 創建三維攝影機
8.3.2 三維攝影機設置
8.3.3 設置動感攝影機
8.4 燈光
8.4.1 創建燈光
8.4.2 燈光設置
8.4.3 渲染燈光陰影
8.4.4 移動攝影機與燈光
8.5 本章小結
8.6 課後習題
8.6.1 課後習題1--翻書動畫
8.6.2 課後習題2--旋轉的膠片

第9章 繪畫與形狀.
9.1 繪畫
9.1.1 繪畫與筆刷面板
9.1.2 畫筆工具
9.1.3 橡皮擦工具
9.1.4 仿制圖章工具
9.2 形狀
9.2.1 形狀概述
9.2.2 形狀工具
9.2.3 鋼筆工具
9.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
9.2.5 形狀組
9.2.6 形狀屬性
9.3 本章小結
9.4 課後習題
課後習題--涂鴉噴繪動畫

第10章 表達式動畫
10.1 基本表達式
10.1.1 表達式概述
10.1.2 編輯表達式
10.1.3 保存和調用表達式
10.1.4 Expression Controls(表達式控制)濾鏡
10.2 表達式語法
10.2.1 表達式語言
10.2.2 訪問對象的屬性和方法
10.2.3 數組與維數
10.2.4 向量與索引
10.2.5 表達式時間
10.3 表達式庫
10.3.1 Global(全局)
10.3.2 Vector Math(向量數學)
10.3.3 Random Numbers(隨機數)
10.3.4 Interpolation(插值)
10.3.5 Color Conversion(顏色轉換)
10.3.6 Other Math(其他數學)
10.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
10.3.8 Comp(合成)
10.3.9 Footage(素材)
10.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
10.3.11 Layer General(普通圖層)
10.3.12 Layer Property(圖層特征)
10.3.13 Layer 3D(3D圖層)
10.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
10.3.15 Camera(攝影機)
10.3.16 Light(燈光)
10.3.17 Effect(濾鏡)
10.3.18 Mask(遮罩)
10.3.19 Property(特征)
10.3.20 Key(關鍵幀)
10.4 本章小結
10.5 課後習題
課後習題--翩翩蝶舞

第11章 運動跟蹤
11.1 運動跟蹤概述
11.1.1 運動跟蹤的作用
11.1.2 運動跟蹤的應用范圍
11.1.3 運動跟蹤的設置
11.2 運動跟蹤的流程
11.2.1 鏡頭設置
11.2.2 添加合適的跟蹤點
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域
11.2.4 設置附著點偏移
11.2.5 調節特征區域和搜索區域
11.2.6 分析
11.2.7 重復
11.2.8 應用跟蹤數據
11.3 運動跟蹤參數設置
11.3.1 Tracker(跟蹤)面板
11.3.2 "時間線"窗口中的運動跟蹤參數
11.3.3 運動跟蹤和運動穩定
11.3.4 調節跟蹤點
11.4 本章小結
11.5 課後習題
課後習題--跟蹤飛機創建關鍵幀

第12章 動態變形
12.1 Distort(扭曲)濾鏡包
12.1.1 Magnify(放大)濾鏡
12.1.2 Displacement Map(置換映射)濾鏡
12.1.3 Reshape(變形)濾鏡
12.1.4 Liquify(液化)濾鏡
12.1.5 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡
12.2 Puppet(木偶)工具
12.2.1 Puppet Pin Tool(木偶變形工具)
12.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具)
12.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具)
12.3 本章小結
12.4 課後習題
12.4.1 課後習題1--穿梭時空
12.4.2 課後習題2--數字時代

第13章 粒子與碎片的世界
13.1 粒子概述
13.2 常用粒子濾鏡
13.2.1 Particle Playground(粒子運動)濾鏡
13.2.2 Shatter(碎片)濾鏡
13.3 本章小結
13.4 課後習題
13.4.1 課後習題1--Card Dance夢幻匯聚特效
13.4.2 課後習題2--粒子照片打印特效

第14章 Trapcode第3方濾鏡包
14.1 Trapcode濾鏡概述
14.2 Trapcode常用濾鏡
14.2.1 Shine(發光)濾鏡
14.2.2 Starglow(星光)濾鏡
14.2.3 3D Stroke(3D描邊)濾鏡
14.2.4 Particular(粒子)濾鏡
14.2.5 Form(形態)濾鏡
14.2.6 Trapcode的其他濾鏡
14.3 本章小結
14.4 課後習題
14.4.1 課後習題1--數字頭像動畫
14.4.2 課後習題2--星球爆炸特效

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本書課堂案例索引
本書課堂練習與課後習題索引

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