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服裝電腦繪畫教程(簡體書)
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服裝電腦繪畫教程(簡體書)

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作者簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《服裝高等教育“十二五”部委級規劃教材.本科:服裝電腦繪畫教程》是服裝高等教育“十二五”部委級規劃教材,以突出知識點的轉化,強調實用技術為編寫特色,從服裝設計師崗位能力及素質要求的視角出發,按照服裝企業設計師應具備的職業素質要求編排課程內容,由淺入深,並針對每個應用軟件進行不同的“專業案例”示範教學。《服裝高等教育“十二五”部委級規劃教材.本科:服裝電腦繪畫教程》分步介紹CorelDRAW.X5、Illustrator.CS5、Photoshop三種常用軟件在服裝設計行業中的具體使用方法和表現技巧以及三種軟件相互配合使用的表現形式。具體內容包括CorelDRAW.X5軟件的服裝平面款式圖設計、服飾圖案設計、服裝面料設計、服裝插畫設計.Illustrator軟件的服裝款式造型設計、服裝上色與填充、服裝輔料設計、服裝圖案色板庫創建.Photoshop軟件的服飾配件設計、服裝效果圖處理以及CorelDRAW.X5、Illustrator.CS5、Photoshop綜合應用實例等。《服裝高等教育“十二五”部委級規劃教材.本科:服裝電腦繪畫教程》既可作為高等院校服裝設計專業學生的教材,也可作為服裝設計專業人員參考用書。

作者簡介

江汝南,五邑大學服裝學院教師,擅長服裝電腦繪畫。

名人/編輯推薦

《服裝高等教育"十二五"部委級規劃教材?本科:服裝電腦繪畫教程》由淺入深“專業案例”示范教學。

前言
隨著計算機軟硬件技術日新月異的發展,服裝繪畫已由傳統的手工繪制逐漸轉變成現代電腦繪圖,借助電腦及應用軟件進行服裝款式、圖案、面料的設計與繪制。利用相關繪圖軟件,設計師不僅能夠制作出具有手繪效果的各種服裝款式、服裝圖案和服裝效果圖,還可以繪出手工繪畫難以表達的各種視覺效果、面料肌理。同時,繪圖軟件具備的強大編輯功能不僅將設計師從傳統手工繪畫的重復勞動中解放出來,還可以對設計圖稿快速便捷地進行編輯、修改、變化、填充、渲染等各種處理工作,可以高效率地完成各種類型的服裝設計。正是因為繪圖軟件的這些優點,現代服裝企業已經廣泛地采用電腦繪圖進行產品設計,精通電腦繪畫已成為服裝設計師必不可少的一項基本技能。
服裝高等院校承擔著為服裝企業培養人才的任務,因此在制訂人才培養計劃的時候就應該將企業對服裝設計人才的素質、技能要求作為培養的目標。其教學課程的設置、教學內容的選取、教學方法的改進都應該圍繞培養目標進行。《服裝電腦繪畫教程》便是根據社會、企業以及市場需求應運而生。本教材對于培養適應社會需求的服裝企業設計師具有非常重要的意義。首先,可以滿足學生向企業設計師角色的轉換;其次,服裝電腦繪畫課程是服裝設計專業的骨干課程,可以為后續服裝專業課程的學習提供幫助,借助電腦繪畫可以縮短作業時間,提高學習效率;最后,各種電腦繪畫軟件具有豐富的表現力,可以為培養學生的開放性思維提供創作平臺。
目前,服裝企業常用的繪圖軟件有CorelDRAW X5、Illustrator、Photoshop,因此,“服裝電腦繪畫”課程內容包含了這三個部分。但是,目前市場能購買到的相關圖書資料只能滿足該課程教學內容的某一部分,而不能滿足本科教學中該門課程對三個繪圖軟件綜合學習與掌握的需求。本教材正是基于以上需求,將CorelDRAW X5、Illustrator、Photoshop三個繪圖軟件與服裝繪畫緊密聯系,全書共14章,從“培養企業型服裝設計師”的專業要求出發,分別介紹三個軟件在服裝繪畫方面的技巧。教材內容豐富、深度廣度適宜,在注重訓練藝術審美的同時,強調實用技術和技能的轉換,以及與就業工作崗位的無縫對接。全書實例操作除了文字講解外,還配備詳細的圖片,標注清晰明確,操作性強,案例豐富,專業技術全面實用。教材配備光盤,使學習變得輕松方便。
在教材的編寫過程中,得到了中國紡織出版社的大力支持與幫助,本書內容參考了以下讀物與網站:Adobe公司的《Illustrator CS5使用手冊》和《Photoshop CS5使用手冊》,張勇、馮嘉慧、陳浪等同志為本書提供了作品支持,在此一并致謝。
由于作者水平有限,書中難免有不足和疏漏之處,敬請專家和讀者批評指正。
編著者

目次

第一章 CorelDRAW X5基本操作第一節 基本操作第二節 服裝繪圖常用工具與操作本章小結思考練習題第二章 服裝平面款式圖繪製實例第一節 服裝零部件第二節 男裝款式圖繪製第三節 女裝款式圖繪製本章小結思考練習題第三章 服飾圖案繪製實例第一節 獨立服飾圖案第二節 二方連續圖案第三節 四方連續圖案本章小結思考練習題第四章 服裝面料繪製實例第一節 機織面料第二節 棒針編織及針織面料本章小結思考練習題第五章 服裝插畫設計第一節 專用色盤的建立第二節 頭像插畫繪製第三節 服裝插畫繪製本章小結思考練習題第六章 Illustrator CS5基本操作第一節 基本形狀繪圖工具第二節 鉛筆、鋼筆工具第三節 選擇和排列對象第四節 改變對象形狀本章小結思考練習題第七章 服裝款式造型設計第一節 服裝款式圖繪製第二節 對jpg手稿圖的處理本章小結思考練習題第八章 服裝的上色與填充第一節 服裝的單色填充第二節 服裝的實時上色第三節 服裝的透明度、漸變、網格填充第四節 服裝的圖案填充本章小結思考練習題第九章 服裝輔料設計第一節 拉鍊繪製實例第二節 循環珠片繪製實例第三節 花邊繪製實例本章小結思考練習題第十章 創建常用服裝圖案色板第一節 打開與編輯色板庫第二節 創建印花圖案新色板第三節 創建棒針及機織格紋圖案新色板本章小結思考練習題第十一章 Photoshop CS5基本操作第一節 基礎知識第二節 服裝繪圖常用工具介紹第三節 關於顏色第四節 關於繪圖第五節 關於濾鏡本章小結思考練習題第十二章 服飾配件的設計第一節 頭飾第二節 包袋第三節 鞋子本章小結思考練習題第十三章 服裝效果圖處理第一節 服裝jpg款式圖處理第二節 服裝款式圖的繪製與上色處理第三節 印花材質服裝效果圖處理本章小結思考練習題第十四章 CorelDRAW X5、Illustrator、Photoshop 綜合應用實例第一節 Photoshop和CorelDRAW X5軟件處理服裝效果圖第二節 Photoshop和Illustrator軟件處理仕女圖本章小結思考練習題參考文獻附錄 作品欣賞

書摘/試閱

基礎理論——
第一章 CorelDRAW.X5基本操作
課題名稱:CorelDRAW X5基本操作
課題內容:線條及基本形狀工具改變對象造型文本編輯對象處理與對象填充交互式調和工具組修整工具
課題時間:8課時
教學目的:讓學生了解CorelDRAW X5軟件的功能及應用范圍,掌握該軟件的基本操作方法和服裝繪圖的常用工具。軟件基本工具操作的熟練與否將會直接影響服裝繪圖的速度及效果。
教學方式:教師演示及課堂訓練。
教學要求:1.讓學生了解CorelDRAW X5軟件的功能及應用范圍。
2.掌握CorelDRAW X5軟件的基本操作方法和技巧。
3. 重點掌握改變對象造型、對象處理和對象填充、交互式調和工具組及修整工具的操作方法與技巧。
課前準備:軟件的安裝與正常運行。要求學生具備一定的服裝繪圖與設計能力。
第一章 CorelDRAW X5 基本操作
矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。其最大的優點是在無限放大或縮小的時候,不會出現馬賽克,不足之處是其色彩不如真彩色,也就是不如位圖絢麗、逼真。CorelDRAW.X5是一個功能強大的矢量圖繪制軟件。它有著其他平面設計軟件無法替代的功能,特點主要集中在圖形繪制、圖形處理及圖形的修整功能上。利用形狀、變換、對齊、分布、填充、調和等功能可以對服裝矢量圖作品進行處理、修改與加工。另外,其基本圖形、預設形狀藝術筆、鉛筆、鋼筆、貝塞爾等工具可以精確繪制服裝矢量款式圖。因此,CorelDRAW.X5軟件非常適合服裝平面款式圖、服裝圖案、服裝面料以及服裝插畫的設計與繪制。
第一節 基本操作
一、文件的導入和導出
由于 CorelDRAW.X5是矢量圖形繪制軟件,使用的是.cdr后綴名格式的文件,在進行制作或編輯時,如果要使用其他格式的素材就要通過“導入”命令來完成,而“導出”命令則可以將完成的.cdr格式文件轉換成適合其他軟件應用的格式文件。
(一)文件導入(【Ctrl+I】)
說明:通常導入的是位圖素材圖片。
步驟:
1.執行菜單【文件 /導入】或快捷鍵【Ctrl+I】。
2.彈出【導入】文件存儲位置對話框(圖1-1-1),找到文件后,選擇【裁剪】,點擊【導入】按鈕。
3.彈出【裁剪圖像】對話框(圖1-1-2),可以執行下列操作。
在預覽窗口中,拖動修剪選取框中的控制點。
需要精確的修剪,可以在【選擇要裁剪的區域】選項框中輸入數值。
默認情況下,是以“像素”為單位。可以在【單位】列選框中選擇其他單位。
如果對修剪后的區域不滿意,可以單擊【全選】按鈕,重新設置修剪選項值。
在對話框下面的【新圖像大小】欄中顯示了修剪后新圖像的文件尺寸大小。
4.設置完成后,單擊【確定】按鈕。
5.頁面中,此時鼠標會變成一個標尺,拖動鼠標,即可將導入的圖像按鼠標拖出的尺寸導入頁面中(圖1-1-3)。
圖1-1-1.導入文件.圖1-1-2.裁剪圖像.圖1-1-3.文件導入
(二)文件導出(【Ctrl+E】)
說明:導出是把 CorelDRAW.X5中的圖形文件轉換成TIF、jpg、BMP等其他格式文件,讓其他程序也可以使用 CorelDRAW.X5繪制的圖形。例如,將 CorelDRAW.X5中的圖形輸出到 Photoshop中的“EPS”法。
步驟:
1.在 CorelDRAW.X5頁面中選定要導出的對象(圖1-1-4)。
2.執行菜單【文件 /導出】或快捷鍵【Ctrl+E】。彈出【導出】對話框(圖1-1-5),在【保存類型】列選框中選擇【EPS】,點擊【確定】按鈕。
圖1-1-4.選中對象.圖1-1-5.【導出】對話框.
3.啟動Photoshop,新建文件。執行菜單【文件 /置入】命令,彈出【置入】對話框,找到文件后,點擊對話框中的【置入】按鈕。此時頁面中出現帶有圖像框的新圖檔,拉動圖像框改變其大小,配合【Shift】鍵可約束圖像的長寬比例(圖1-1-6)。
4.雙擊圖框,圖像即被置入 Photoshop中(圖1-1-7)。
圖1-1-6.置入對象.圖1-1-7.調整對象
二、版面操作
(一)頁面設置
說明:可以對頁面的大小、方向、背景及多頁面進行設置,以滿足不同的需求。步驟:
1.通過屬性欄的【紙張類型 /大小】和點擊【縱向】、【橫向】按鈕可以調節頁面的大小及方向。
2.執行菜單【版面
/插入頁、刪除頁及重命名頁面】命令,可以插入和刪除頁面以及修改頁面名稱。
3.或點擊導航器上【插入頁】按鈕,進行插頁。
4.或在頁面下方按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出頁面子菜單(圖1-1-8),也可以插入和刪除頁面。
5.執行菜單【版面 /頁面背景】,可以修改背景色。
(二)輔助設置
說明:輔助設置主要是對【標尺】、【輔助線】、【網格】等工具的設置。
步驟:
1.執行菜單【視圖 /標尺、網格、輔助線】等命令,可以對其進行隱藏或顯示。
2.執行菜單【工具 /選項】命令,在彈出的【選項】對話框中(圖1-1-9),可以對標尺、網格、輔助線進行設置。
圖1-1-8.頁面子菜單.圖1-1-9.【選項】對話框
三、線條工具
(一)
【手繪】工具(【F5】)
說明:【手繪】工具就像一支真正的鉛筆,可以繪制直線或曲線。步驟:方式一:繪制曲線
1.選擇【手繪】工具,在繪圖頁面中光標變成圖標后,單擊鼠標右鍵并拖動鼠標,繪制出線條(圖1-1-10)。
2.封閉路徑。按住鼠標左鍵不放,繪制路徑,當光標靠近路徑起點時會變成圖標,釋放鼠標,路徑將自動封閉。
3.或將鼠標放置在路徑的任意一個端點上,當光標變成圖標時,再繪制線條到路徑另一個端點,也可封閉圖形。
4.【手繪】工具繪制路徑后,或點擊上方屬性欄中【自動閉合曲線】按鈕,封閉路徑(圖1-1-11)。
5.擦除路徑。【手繪】工具在繪制路徑的過程中,同時按住鼠標左鍵和【Shift】鍵,然后沿著要擦除的路徑向后拖動鼠標即可擦除路徑。擦除完畢后釋放【Shift】鍵而不松開鼠標,可以沿路徑繼續繪制。
特性:只有在封閉狀態下的線條才可以填充顏色。敞開的路徑不可以填充顏色。方式二:繪制直線
1.使用【手繪】工具,在頁面中單擊鼠標右鍵確定出發點,拖動鼠標(拖動鼠標的距離決定了直線的長短)再次單擊鼠標右鍵確定結束點。
圖1-1-10.繪制自由曲線.圖1-1-11.繪制的敞開和封閉路徑
2.配合【Ctrl】鍵,可強制直線以15°的角度增量變化。
3.若需繪制直線與曲線相連的路徑,在曲線尾部端點快速雙擊鼠標,即可連續繪制直線。
(二)
【貝塞爾】工具
說明:【貝塞爾】工具是創建圖形最常用的工具,可以繪制連續的直線、斜線、曲線和復雜圖形的路徑(圖1-1-12)。
步驟:
1.按住【Ctrl】鍵繪制水平、垂直或呈45°角的線段。
2.在頁面中任意位置單擊鼠標左鍵找到出發點,鼠標移至第二點再單擊,移至第三點再次單擊,反復操作可以繪制連續的直線。
3.在頁面中任意位置單擊鼠標左鍵找到出發點,鼠標移至第二點,按住鼠標左鍵不松手,拖動隨即出現的手柄,可以繪制任意曲線(圖1-1-13)。
4.按下【Enter】鍵,結束【貝塞爾】工具操作。
圖1-1-12.【貝塞爾】繪制的復雜路徑.圖1-1-13.【貝塞爾】繪制的路徑
(三)
【藝術筆】工具
說明:【藝術筆】工具可以產生獨特的藝術效果,提供了五種繪圖模式。分別為【預設】、【筆刷】、【噴罐】、【書法】和【壓力】模式(圖1-1-14)。
圖1-1-14.【藝術筆】屬性欄
步驟:
方式一:預設模式
1.選中對象。
2.屬性欄中單擊【預設】按鈕,在【筆觸列表】框中選擇預設線條的形狀。
3.在【手繪平滑】數值框中設定曲線的平滑度為“100”,在【藝術筆工具寬度】框中輸入寬度數值為“3.5mm”(圖1-1-15)。
圖1-1-15.預設模式
方式二:筆刷模式
1.選中對象。
2.單擊屬性欄中【筆刷】按鈕,在【筆觸列表】框中選擇筆觸的形狀。
3.在【手繪平滑】數值框中設定曲線的平滑度為“100”,在【藝術筆工具寬度】框中輸入寬度數值為“5.5mm”(圖1-1-16)。
圖1-1-16.筆刷模式
方式三:噴灌模式
1.選中對象。
2.單擊屬性欄中【噴灌】按鈕,在【噴涂列表】框中選擇噴涂的形狀。
3.在【手繪平滑】數值框中設定曲線的平滑度為“100”,在【噴涂的對象大小】框中輸入“20”,設定【選擇噴涂順序】為“隨機”(圖1-1-17)。
圖1-1-17.噴灌模式
方式四:書法模式
1.選中對象。
2.單擊屬性欄中【書法】按鈕。
3.在【手繪平滑】數值框中設定曲線的平滑度為“100”,在【藝術筆寬度】框中輸入“3.5mm”,在【書法角度】輸入“5.0”(圖1-1-18)。
圖1-1-18.書法模式
方式五:壓力模式
1.選中對象。
2.單擊屬性欄中【壓力】按鈕。
3.在【手繪平滑】數值框中設定曲線的平滑度為“100”,在【藝術筆寬度】框中輸入“4.5mm”(圖1-1-19)。
圖1-1-19.壓力模式
(四)
【鋼筆】工具
說明:【鋼筆】工具與【貝塞爾】工具功能相似,可以繪制連續的直線、斜線、曲線和復雜圖形的路徑(圖1-1-20)。
圖1-1-20.【鋼筆】工具繪制的復雜路徑
步驟:
1.按住【Shift】鍵繪制水平、垂直或呈45°角的線段。
2.點擊屬性欄中【預覽模式】和【自動添加/刪除】按鈕為啟用狀態。
3.在頁面中任意位置單擊鼠標左鍵找到出發點,鼠標移至第二點再單擊,移至第三點再次單擊,反復操作可以繪制連續的直線。
4.在頁面中任意位置單擊鼠標左鍵找到出發點,鼠標移至第二點,按住鼠標左鍵不松手拖動隨即出現的手柄,可以繪制任意曲線。
5.在結束點上雙擊或按下【Enter】鍵,結束【鋼筆】工具操作。
(五)
【折線】工具
說明:繪制連續的直線和曲線。
步驟:
1.按住【Shift】鍵繪制水平、垂直或呈45°角的線段。
2.在頁面中任意位置單擊鼠標左鍵找到出發點,鼠標移至第二點再單擊,移至第三點再次單擊,重復操作可以繪制連續的折線。
3.按住鼠標左鍵不松手在頁面中拖動,可以繪制任意曲線(相當于【手繪】工具)。
4.在結束點上雙擊或按下【Enter】鍵,結束【折線】工具操作。
(六)
【3點曲線】工具
說明:與【3點矩形】工具相似,但創建的是敞開的曲線對象。步驟:
1.選擇【3點曲線】工具。
2.在頁面中任意位置按下鼠標左鍵不松手并拖動,拉出一條直線,在目標點釋放鼠標左鍵,從而確定曲線出發點到結束點之間的距離。
3.釋放鼠標左鍵后,在移動的過程中有一條弧線隨著鼠標的移動而顯示不同的弧度,在需要的位置單擊,即可得到一條敞開的非閉合弧線。
(七)線條輪廓的設置(【F12】)
說明:對線條顏色、粗細、虛實線、箭頭等進行修改。
步驟:
1.選中對象。
2.點擊工具箱【輪廓】按鈕,打開【輪廓筆】,彈出【輪廓筆】對話框(圖1-1-21)。
3.在對話框中,可以對輪廓的顏色、寬度、樣式進行設置。選中【按圖像比例顯示】后,當對象放大或縮小時,將會保持顯示的比例。
圖1-1-21.【輪廓筆】對話框
四、基本形狀工具
(一)
【智能繪圖】工具(【Shift+S】)
說明:拖動鼠標繪制初形,它會進行智能平滑和識別。
步驟:
1.選中【智能繪圖】工具,此時鼠標變成“筆形”光標。
2.隨意繪制一個圖形,即被識別成與之相近的幾何圖形(圖1-1-22)。
3.雙擊工具箱中的【智能繪圖】工具按鈕,在彈出的對話框中調節【繪圖協助延遲時間】。
圖1-1-22.智能繪圖
(二)
【矩形】工具(【F6】)
說明:繪制正方形和矩形。步驟:
1.選中【矩形】工具,在頁面上拖動,得到一個矩形。
2.在屬性欄中輸入目標數值,可以繪制精確的正方形和矩形。
3.按住【Ctrl】鍵,拖動繪制正方形。
4.按住快捷鍵【Ctrl+Shift】,繪制從中央往外的正方形。
(三)
【3點矩形】工具
說明:通過三個點來繪制矩形。步驟:
1.選中【3點矩形】工具,單擊鼠標左鍵之后,按住鼠標左鍵不松手,先拖出一個框。
2.釋放鼠標左鍵后再向上移動鼠標,拖出一個高。
3.然后再次單擊鼠標左鍵,矩形繪制完畢。
4.按住【Ctrl】鍵單擊一點之后,拖動到另一點,松開鼠標左鍵單擊,繪制正方形。
(四)
【橢圓】工具(【F7】)
說明:繪制橢圓、正圓、餅形和弧形。步驟:
1.選中【橢圓】工具,在頁面上拖動,得到一個橢圓。
2.按住【Ctrl】鍵,拖動繪制正圓。
3.點擊屬性欄中【餅形】按鈕,設置參數,則可以繪制扇形。
4.按住快捷鍵【Ctrl+Shift】,繪制從中央往外的正圓。
(五)
【多邊形】工具(【Y】)
說明:繪制多邊形。步驟:
1.選中【多邊形】工具。
2.在屬性欄的【邊數】中輸入不小于3的數值。
3.在頁面中拖出多邊形。
4.按住【Ctrl】鍵繪制正多邊形。
5.按住快捷鍵【Ctrl+Shift】,繪制從中央往外的正多邊形。
(六)
【星形】工具
說明:繪制星形。步驟:方法同【多邊形】工具。
(七)
【復雜星形】工具
說明:繪制復雜星形。步驟:方法同【多邊形】工具。
(八)
【圖紙】工具(【D】)
說明:繪制帶格的圖紙。步驟:
1.選中【圖紙】工具。
2.在屬性工具欄中的【圖紙行和列】中輸入數值。
3.在頁面中拖出圖紙。
4.單擊鼠標右鍵執行【取消群組】命令,圖紙被打散。
(九)
【螺紋】工具(【A】)
說明:繪制螺紋。
步驟:
1.選中【螺紋】工具。
2.在屬性工具欄中的【螺紋回圈】中輸入數值。
3.在頁面中拖出螺紋。
4.按住【Ctrl】鍵繪制正螺紋。
5.按住快捷鍵【Ctrl+Shift】,繪制從中央往外的正螺紋。
五、改變造型
(一)轉換曲線
說明:轉換曲線只是對基本形狀而言,如矩形、圓形和多邊形。如果是用【鋼筆】或【鉛筆】工具繪制的圖形,其本身就是曲線的編輯,所以不需要“轉換為曲線”處理。
步驟:
1.繪制一個矩形,點擊工具箱中【形狀】工具按鈕,此時矩形出現四個角點,拖動其中的一個角點,其他三個角點也隨著變化,使原來的矩形變成橢圓形或者圓形(圖1-1-23)。
2.另外一種情況是:當單擊其中的一個角點,其他三個角點消失,此時拖動角點就只有一個角會發生變化,其他三個角則保持不變(圖1-1-24)。
圖1-1-23.四個角點變化.圖1-1-24.一個角點變化
3.將基本形狀轉換成曲線的操作。首先選中對象,執行菜單【排列 /轉換為曲線】命令,或者單擊鼠標右鍵執行【轉換為曲線】命令,或者點擊屬性工具欄中的【轉換為曲線】圖標。只有對基本形狀進行【轉換為曲線】命令之后,才可以對其進行任意的變形處理(圖1-1-25)。
圖1-1-25.【形狀】工具的變形處理
(二)選擇節點
說明:節點是控制一個線段的兩個點。
步驟:
1.選擇一個節點。選中對象,然后點擊【形狀】工具按鈕,單擊目標節點,則節點被選中并可以進行編輯。
2.按住【Shift】鍵,逐一單擊節點,可以選中多個節點,也可以逐一取消節點的選擇。
3.執行菜單【編輯/全選】命令,選擇全部節點。
4.單擊頁面空白處,取消節點選擇。
(三)添加、刪除節點
說明:添加或者刪除節點。步驟:
1.單擊【形狀】工具按鈕,雙擊目標添加節點的線段,則添加一個節點。
2.雙擊節點,則可以刪除該節點。
3.或者選中節點后,鼠標右鍵單擊執行【添加和刪除】命令。
(四)
連接節點
說明:將分開的節點進行連接。步驟:
1.選擇【形狀】工具,框選兩個分開的節點,然后點擊屬性欄中【連接兩個節點】圖標。
2.或者點擊屬性欄中【延長曲線使之封閉】圖標(延長曲線使之封閉是指將所選的兩個節點經過延長,連接到一起)。
3.或者點擊屬性欄中【自動閉合曲線】圖標(自動閉合曲線是指對一個曲線初始點和結束點的閉合)。
4.若兩個節點不屬于同一個對象,則無法進行以上操作。只有先將分開的對象執行【結合】命令到一個對象,方可進行以上操作。
(五)改變節點的類型
說明:將直線節點轉換成曲線節點,也可以將曲線節點轉換成直線節點。
步驟:
1.選擇【形狀】工具選中一個節點。
2.點擊屬性欄上的【轉換曲線為直線】圖標。
3.或者點擊【轉換直線為曲線】圖標。
4.或者單擊鼠標右鍵,執行【到直線】或者【到曲線】命令。
(六)
斷開節點
說明:將結點斷開。步驟:
1.繪制一個封閉的矩形。
2.使用【形狀】工具選中封閉矩形,單擊右鍵執行【轉換為曲線】命令。
3.選中一個節點,然后點擊屬性欄中【斷開節點】圖標(圖1-1-26)。
圖1-1-26.斷開節點
4.圖形只有處于曲線編輯狀態下,才可以進行節點的連接或斷開操作。

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