TOP
0
0
即日起~6/30,暑期閱讀書展,好書7折起
角色動畫基礎 2D和3D角色動畫製作全解析(簡體書)
滿額折

角色動畫基礎 2D和3D角色動畫製作全解析(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:69 元
定價
:NT$ 414 元
優惠價
87360
絕版無法訂購
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《角色動畫基礎:2D和3D角色動畫製作全解析》講解如何把動畫得基本技巧融入到2D、3D和混合型角色動畫的實際創作中並製作出生動的角色動畫。
《角色動畫基礎:2D和3D角色動畫製作全解析》共10章,分別從動畫基礎、2D動畫和3D動畫的聯繫、Maya和3dsMax的動畫設置、動畫12原則、無生命體動畫、人物角色動畫、動物角色動畫、動畫表演等方面詳細講解了經典動畫理論和實際應用。2D動畫與3D動畫相互對比印證,極大地增強角色的動畫表現。讀者通過理解書中動畫核心技術,跟著書中的Maya和3dsMax實例,就能逐步完成自己的角色動畫作品。
《角色動畫基礎:2D和3D角色動畫製作全解析》適合可以廣大動畫初學者、愛好者和從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業的教材。

目次

第1章 動畫工作實踐簡介
1.1 動畫工作原理
1.2 幀速率
1.3 動畫工作室必備條件
1.3.1 動畫紙
1.3.2 定位尺
1.3.3 透台
1.3.4 攝影表
1.3.5 線拍機
1.3.6 畫筆
1.4 開始動畫製作
1.4.1 關鍵幀動畫
1.4.2 逐幀動畫
1.5 翻頁、翻轉和滾動
1.5.1 翻頁
1.5.2 翻轉
1.5.3 滾動
1.6 使用線拍機制作動畫
1.7 實例
1.8 建立2D動畫和3D動畫的聯繫
1.9 需要瞭解Maya的13件事情
1.9.1 Maya界面組成
1.9.2 Maya的快捷鍵
1.9.3 在Maya中設置動畫參數
1.9.4 在Maya中創建基本對象
1.9.5 在Maya中移動對象
1.9.6 在Maya中設置關鍵幀
1.9.7 在Maya中使用圖形編輯器
1.9.8 在Maya中創建預覽
1.9.9 Maya中的層級結構
1.9.10 在Maya中創建對象並設定骨骼
1.9.11 在Maya中設置角色的顏色
1.9.12 在Maya中導入聲音
1.9.13 在Maya中進行場景渲染
1.10 需要瞭解3ds Max的13件事情
1.10.1 3ds Max界面組成
1.10.2 3ds Max的快捷鍵
1.10.3 在3ds Max中設置動畫參數
1.10.4 在3ds Max中創建基本對象
1.10.5 在3ds Max中移動物體
1.10.6 在3ds Max中設置關鍵幀
1.10.7 在3ds Max中使用軌跡視圖
1.10.8 在3ds Max中創建預覽
1.10.9 3ds Max中的層級結構
1.10.10 在3ds Max中創建對象並設定骨骼
1.10.11 在3ds Max中設置角色的顏色
1.10.12 在3ds Max中導入聲音
1.10.13 在3ds Max中進行作品渲染
1.11 3D彈跳球實例介紹
1.12 在Maya中創建一個基本的彈跳球動畫
1.12.1 創建球
1.12.2 製作球動畫
1.12.3 調整中間畫
1.13 在3ds Max中創建一個基本的彈跳球動畫
1.13.1 創建球
1.13.2 製作球動畫
1.13.3 調整中間畫
1.14 繪畫
1.15 動畫12原則
1.15.1 擠壓和拉伸
1.15.2 預備動作
1.15.3 舞臺化
1.15.4 逐幀動畫和關鍵幀動畫
1.15.5 跟隨運動與重疊動作
1.15.6 慢入和慢出
1.15.7 弧線運動
1.15.8 次要動作
1.15.9 節奏
1.15.10 誇張
1.15.11 立體造型
1.15.12 吸引力

第2章 無生命物體及其動畫製作
2.1 無生命物體
2.1.1 重量
2.1.2 環境
2.1.3 硬度
2.1.4 力
2.1.5 結構
2.2 製作無生命物體的動畫
2.3 固體動畫
2.3.1 保齡球
2.3.2 足球
2.3.3 氣球
2.3.4 充水的氣球
2.4 液體動畫
2.4.1 一滴水
2.4.2 飛濺的水
2.4.3 物體落入水中
2.5 2D實例
2.5.1 背景層
2.5.2 2D保齡球動畫製作
2.5.3 2D足球動畫製作
2.5.4 2D沙灘排球動畫製作
2.5.5 2D乒乓球動畫製作
2.5.6 2D充水氣球動畫製作
2.6 3D實例

第3章 人物角色的構成、關節和平衡性
3.1 基本的人體骨架
3.1.1 脊柱
3.1.2 胸腔
3.1.3 骨盆
3.1.4 頭骨
3.1.5 肩膀
3.2 關節
3.2.1 平面關節
3.2.2 樞軸關節
3.2.3 屈戌關節
3.2.4 球窩關節
3.2.5 鞍狀關節
3.2.6 髁狀關節
3.3 弧線運動
3.4 動態線
3.5 設計一個基本的人物角色
3.6 設計一個3D角色
3.6.1 複雜度
3.6.2 角色的圖形特性
3.6.3 清晰地剪影
3.6.4 重量感和平衡性
3.7 建立和操縱3D角色的基礎知識
3.7.1 皮膚和骨骼
3.7.2 子關節
3.8 設計一個場景
3.9 角色動畫製作(利用左右腦)
3.10 實例
3.10.1 2D舉球實例
3.10.2 3D舉球實例
3.10.3 Maya中舉球實例
3.10.4 3ds Max中舉球實例

第4章 角色動畫製作的節奏、預備動作、誇張、跟隨動作和重疊動作
4.1 節奏
4.2 預備動作
4.2.1 準備多少
4.2.2 力
4.2.3 表演和預備動作
4.2.4 二次反應
4.2.5 速度與驚訝程度
4.2.6 運動中的預備動作
4.2.7 改變預備動作的數量
4.2.8 使用預備動作的其他方式
4.3 跟隨動作
4.3.1 無生命物體的跟隨動作
4.3.2 有生命物體的跟隨動作
4.4 重疊動作或誇張
4.5 振動
4.6 實例
4.6.1 2D棍繩揮舞實例
4.6.2 3D棍繩揮舞實例
4.6.3 Maya中棍繩揮舞實例
4.6.4 3ds Max中棍繩揮舞實例
4.6.5 2D跳水實例
4.6.6 3D跳水實例
4.6.7 Maya中跳水實例
4.6.8 3ds Max中跳水實例

第5章 人物步行和跑步的動畫製作
5.1 步行週期
5.2 步伐
5.3 步行力學
5.3.1 跨距
5.3.2 交叉點
5.3.3 肩部運動
5.3.4 手臂運動
5.3.5 身體上下運動
5.4 步行週期和心情狀態
5.5 外部影響
5.6 兩個人並行走路
5.7 跑步
5.8 實例
5.8.1 2D步行或跑步實例
5.8.2 3D步行或跑步實例
5.8.3 2D步行中改變速度和心情實例
5.8.4 3D步行中改變速度和心情實例

第6章 動物步行和跑步的動畫製作
6.1 動物的4種運動類型
6.2 動物結構
6.2.1 童話劇中馬的結構
6.2.2 卡通劇中四足動物的結構
6.2.3 四足動物的真實結構
6.3 動物的腿和腳的結構
6.3.1 有爪動物
6.3.2 狗走路
6.3.3 貓走路
6.3.4 偶蹄動物
6.3.5 有蹄動物
6.3.6 平足
6.4 動物的奔跑
6.4.1 小跑
6.4.2 慢跑
6.4.3 飛奔
6.4.4 同側或對側的飛奔和慢跑
6.5 實例
6.5.1 以2D方式表現狗的行走週期
6.5.2 以3D方式表現狗的行走週期
6.5.3 以3D表現狗的行走或奔跑週期

第7章 表演動畫——肢體語言
7.1 表演
7.1.1 體驗派表演法
7.1.2 戲劇表演
7.2 方式
7.3 情緒
7.4 拉班(Laban)動作理論介紹
7.4.1 個人空間(Kinesphere)
7.4.2 空間、時間、重量和動作連貫性
7.4.3 8個基本動作
7.5 通用肢體語言
7.6 基本身體姿勢
7.6.1 開放式身體姿勢
7.6.2 封閉式身體姿勢
7.6.3 身體前傾姿勢
7.6.4 身體後傾姿勢
7.7 身體的基本表現方式
7.7.1 積極響應
7.7.2 深思熟慮
7.7.3 逃避
7.7.4 好鬥
7.8 手掌、手、手臂和腿部的姿勢
7.8.1 手掌的姿勢
7.8.2 手的姿勢
7.8.3 手臂交叉
7.8.4 雙腿交叉
7.9 在動畫中應用節奏
7.10 製作動畫場景
7.11 視頻輔助技術
7.12 使用動態遮罩和動作捕捉技術
7.12.1 遮罩
7.12.2 動作捕捉技術(Mocap)
7.13 有關角色的7個問題
7.14 動畫表演的類型
7.14.1 動畫收音機
7.14.2 姿勢到姿勢的動畫表演
7.14.3 完全動畫表演
7.14.4 啞劇
7.15 角色分析
7.16 實例
7.16.1 2D動畫表演
7.16.2 3D動畫表演
7.16.3 創建複雜角色

第8章 動畫表演——面部表情
8.1 情緒
8.2 眼睛
8.3 面部表情
8.3.1 高興
8.3.2 傷心
8.3.3 吃驚
8.3.4 害怕
8.3.5 生氣
8.3.6 厭惡和蔑視
8.3.7 好奇
8.3.8 悲痛
8.3.9 面部表情組合
8.4 頭部角度
8.5 手臉結合姿勢
8.5.1 思考
8.5.2 欺騙
8.5.3 緊張
8.6 大特寫鏡頭
8.7 面部表情的動畫製作
8.8 實例
8.8.1 2D面部表情製作實例
8.8.2 3D面部表情製作實例
8.8.3 3D角色中添加基本的嘴和眉毛
8.8.4 創建嘴形
8.8.5 創建複雜角色的面部表情

第9章 動畫表演——兩個或更多角色
9.1 同時顯示兩個角色
9.2 個人空間
9.3 觀察
9.4 角色對視的方式
9.5 角色對話時的交互動作
9.6 兩個角色之間的鏡頭轉換
9.7 屏幕上同時顯示大量角色
9.8 實例
9.8.1 2D中兩個角色表演實例
9.8.2 3D中兩個角色表演實例

第10章 唇形同步
10.1 錄製並分析談話錄音
10.2 講話方式
10.3 談話時的動作表演
10.3.1 迅速變換姿勢
10.3.2 緩慢變換姿勢
10.3.3 無規律地變換姿勢
10.4 唇形
10.4.1 閉嘴輔音
10.4.2 元音
10.4.3 安靜的元音和輔音
10.4.4 牙齒
10.5 優先製作唇部動畫
10.6 實例
10.6.1 2D唇形同步實例
10.6.2 3D唇形同步實例
……

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 360
絕版無法訂購

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區