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零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(簡體書)
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零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書全面、系統地講解了3ds Max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結合、文圖對照、
實例豐富。
全書共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟件基礎知識入手,通過逐步講解實例
操作和技巧,讓初學者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節后面用
一個小節來進行典型案例的制作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰應用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。
本書內容詳實、思路清晰、圖文并茂、理論與實際操作相結合,通過大量的范例文件對3ds Max 2014進行了比較
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參考。
本書DVD光盤的內容包括49個270分鐘的視頻教學及書中的范例文件的原始文件和最終文件,更加方便讀者的學
習與操作。

名人/編輯推薦

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文圖對照清晰 采用一文一圖對應編排,使閱讀清晰流暢

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目次

第1章 基礎知識
1.1 了解認識3ds Max
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max軟件的歷史
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 3ds Max 2014新功能
1.2 如何使用3ds Max 2014
1.2.1 了解項目工作流程
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
1.2.3 實戰:安裝3ds Max 2014
1.2.4 實戰:首次使用3ds Max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 專家答疑
1.3.2 操作習題

1 基礎知識

1.1 了解認識3ds Max

1.1.1 什么是3ds Max

1.1.2 3ds Max軟件的歷史

1.1.3 3ds Max應用領域

1.1.4 3ds Max 2014新功能

1.2 如何使用3ds Max 2014

1.2.1 了解項目工作流程

1.2.2 3ds Max 2014的安裝

1.2.3 實戰:安裝3ds Max 2014

1.2.4 實戰:首次使用3ds Max 2014

1.3 操作答疑.

1.3.1 專家答疑

1.3.2 操作習題


2 熟悉3ds Max用戶界面

2.1 主界面

2.1.1 認識界面組成

2.1.2 自定義用戶界面

2.1.3 實戰:創建自定義用戶界面文件

2.2 界面操作

2.2.1 工具欄的操作

2.2.2 實戰:工具欄中的操作

2.2.3 四元菜單

2.2.4 卷展欄控制

2.2.5 實戰:控制卷展欄

2.3 視口

2.3.1 視口與視圖的概念

2.3.2 視圖控制工具的應用

2.3.3 實戰:切換視圖

2.3.4 視圖控制工具的使用

2.3.5 實戰:視口控制工具的使用

2.3.6 視口渲染方法

2.3.7 實戰:不同視口的渲染方法

2.3.8 視口盒

2.3.9 實戰:操作視口盒

2.4 操作答疑

2.4.1 專家答疑

2.4.2 操作習題


3 場景對象

3.1 創建簡單對象

3.1.1 創建三維模型

3.1.2 實戰:創建模型

3.1.3 實戰:創建植物

3.1.4 實戰:創建墻體

3.1.5 實戰:創建門

3.1.6 實戰:創建窗

3.1.7 實戰:L型樓梯

3.1.8 實戰:直線樓梯

3.1.9 實戰:U型樓梯

3.1.10 實戰:螺旋樓梯

3.1.11 創建幾何圖形

3.1.12 實戰:創建簡單的幾何條線

3.1.13 實戰:創建點曲線和CV曲線

3.2 對象的屬性

3.2.1 基本信息

3.2.2 實戰:從對象屬性對話框中修改對象名稱和顏色

3.2.3 對象的交互性

3.2.4 實戰:隱藏和凍結的應用

3.2.5 顯示屬性

3.2.6 實戰:顯示屬性測試

3.2.7 渲染控制

3.3 對象的選擇

3.3.1 基本選擇

3.3.2 實戰:使用鼠標和鍵盤進行選擇

3.3.3 按名稱選擇

3.3.4 實戰:按名稱選擇的應用

3.3.5 過濾選擇

3.3.6 實戰:過濾和顏色選擇應用

3.4 使用預置對象創建模型

3.4.1 實戰:制作啞鈴鐵餅

3.4.2 實戰:制作啞鈴固定環

3.4.3 實戰:制作啞鈴杠

3.4.4 實戰:制作簡易沙發

3.5 操作答疑

3.5.1 專家答疑

3.5.2 操作習題


4 對象的變換

4.1 對象的基本變換

4.1.1 認識三軸架和Gizmo

4.1.2 使用變換工具

4.1.3 實戰:基本變換工具的使用

4.1.4 精確變換

4.1.5 實戰:精確變換對象

4.1.6 通過變換克隆對象

4.1.7 實戰:克隆對象

4.2 變換工具.

4.2.1 對齊工具

4.2.2 實戰:對齊工具的使用

4.2.3 陣列工具

4.2.4 實戰:陣列工具的測試應用

4.2.5 間隔工具

4.2.6 實戰:間隔工具應用

4.2.7 鏡像工具

4.2.8 實戰:鏡像工具測試

4.3 捕捉工具

4.3.1 維數捕捉

4.3.2 實戰:維數捕捉的應用

4.3.3 捕捉類型

4.3.4 角度捕捉

4.3.5 實戰:角度捕捉的應用

4.3.6 百分比捕捉

4.3.7 實戰:捕捉百分比應用

4.4 坐標系統與坐標中心點

4.4.1 空間坐標系統

4.4.2 變換中心

4.4.3 實戰:坐標系統和坐標中心的應用

4.5 制作精確模型

4.5.1 實戰:制作衣柜外圍

4.5.2 實戰:制作衣柜細節

4.5.3 實戰:制作抽屜和把手

4.5.4 實戰:制作房屋及外圍

4.6 操作答疑

4.6.1 專家答疑

4.6.2 操作習題


5 文件與場景管理

5.1 場景文件處理

5.1.1 項目文件夾解讀

5.1.2 實戰:項目文件夾的設置

5.1.3 文件操作命令

5.1.4 實戰:打開和保存場景文件

5.1.5 實戰:合并對象

5.1.6 實戰:導出和導入的應用

5.2 常用文件處理工具

5.2.1 資源瀏覽器工具

5.2.2 實戰:資源瀏覽器的應用

5.2.3 位圖/光度學路徑編輯器工具

5.2.4 實戰:位圖/光度學路徑編輯器工具的使用

5.2.5 MAX文件查找程序工具

5.2.6 實戰:MAX文件查找程序工具案例

5.3 場景的管理應用

5.3.1 場景狀態應用

5.3.2 實戰:場景狀態的保存

5.3.3 層的應用

5.3.4 實戰:利用層管理場景

5.3.5 場景資源管理器的應用

5.3.6 實戰:場景管理器的基本使用

5.3.7 實戰:音響產品制作效果圖

5.4 操作答疑

5.4.1 專家答疑

5.4.2 操作習題


6 復雜對象的創建與修改

6.1 創建復合模型

6.1.1 創建放樣對象

6.1.2 實戰:放樣的基本操作

6.1.3 實戰:蒙皮參數的調整

6.1.4 實戰:創建多截面放樣對象

6.1.5 實戰:將放樣對象進行變形

6.1.6 創建超級布爾

6.1.7 實戰:布爾運算的基本應用

6.1.8 創建超級切割對象

6.1.9 實戰:切割器的應用

6.2 修改器基本知識

6.2.1 認識修改器堆棧

6.2.2 實戰:配置修改器堆棧

6.2.3 修改器堆棧的應用

6.2.4 實戰:修改器堆棧的應用

6.3 常用修改器

6.3.1 常用世界空間修改器

6.3.2 實戰:HairFur的基本應用

6.3.3 實戰:模擬繞地球的月球軌道

6.3.4 常用對象空間修改器

6.3.5 實戰:通過修改器制作軟墊

6.3.6 實戰:通過二維圖形創建桌面和壇子

6.4 可編輯對象

6.4.1 可編輯樣條線

6.4.2 實戰:圖形的可渲染性應用

6.4.3 實戰:使多個圖形對象附加為可編輯樣條線

6.4.4 實戰:頂點的測試與應用

6.4.5 實戰:線段的控制

6.4.6 實戰:常用樣條線的編輯工具

6.4.7 可編輯多邊形

6.4.8 實戰:可編輯多邊形對象的簡單操作

6.4.9 實戰:選擇卷展欄應用

6.4.10 實戰:軟選擇的簡單應用

6.4.11 實戰:頂點的編輯

6.4.12 實戰:邊與邊界的控制

6.4.13 實戰:多邊形與元素的編輯

6.4.14 可編輯網格和片面

6.5 制作小酒壇場景

6.5.1 實戰:制作木桶

6.5.2 實戰:制作酒壇

6.5.3 實戰:制作小火車

6.5.4 實戰:制作斧子

6.6 制作軟體躺椅效果圖

6.7 操作答疑

6.7.1 專家答疑

6.7.2 操作習題


7 材質與貼圖

7.1 材質基礎知識

7.1.1 設計材質

7.1.2 材質編輯器

7.1.3 實戰:示例窗的操作

7.1.4 實戰:右側工具的應用

7.1.5 實戰:下方工具的應用

7.1.6 材質的管理

7.1.7 實戰:創建外部材質文件

7.2 材質類型

7.2.1 標準材質

7.2.2 實戰:明暗器的對比效果

7.2.3 實戰:標準材質的應用

7.2.4 建筑材質

7.2.5 實戰:建筑材質的簡單應用

7.2.6 混合材質

7.2.7 實戰:混合材質的應用

7.2.8 合成材質

7.2.9 實戰:合成材質應用

7.2.10 雙面材質

7.2.11 實戰:雙面材質的使用

7.2.12 卡通材質

7.2.13 實戰:卡通材質的應用

7.2.14 無光/投影材質

7.2.15 實戰:無光/投影材質的應用

7.2.16 殼材質.

7.2.17 光線跟蹤材質

7.2.18 實戰:光線跟蹤材質的使用

7.2.19 多維子對象材質.

7.2.20 實戰:多維子對象的應用

7.2.21 蟲漆材質

7.2.22 實戰:蟲漆材質的應用

7.2.23 /底材質

7.3 貼圖

7.3.1 2D貼圖

7.3.2 實戰:位圖的應用

7.3.3 實戰:平鋪程序貼圖應用

7.3.4 3D貼圖

7.3.5 實戰:凹痕貼圖的應用

7.3.6 實戰:衰減貼圖的應用

7.3.7 實戰:噪波程序貼圖的應用

7.3.8 實戰:煙霧貼圖應用

7.3.9 合成器貼圖

7.3.10 實戰:遮罩貼圖的應用

7.3.11 實戰:混合貼圖的應用

7.3.12 顏色修改器貼圖.

7.3.13 實戰:色彩校正貼圖的應用

7.3.14 其他貼圖

7.3.15 實戰:平面鏡貼圖的應用

7.4 制作生銹鐵絲

7.4.1 制作帶漆鐵銹材質

7.4.2 實戰:制作生銹鐵絲

7.4.3 實戰:制作銹跡斑駁的材質

7.4.4 實戰:制作其他材質

7.5 操作答疑

7.5.1 專家答疑

7.5.2 操作習題


8 攝影機和燈光

8.1 攝影機

8.1.1 攝影機的基本知識

8.1.2 攝影機的類型

8.1.3 攝影機的操作 顯示全部信息

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