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從零開始:3ds Max 2014中文版基礎培訓教程(附光碟)(簡體書)
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從零開始:3ds Max 2014中文版基礎培訓教程(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

3ds Max作為當今**的三維建模和動畫製作軟件,被廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。該軟件功能強大、擴展性好、操作簡單,並能與其他相關軟件流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2014中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基本動畫以及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本方法。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂,活潑生動,並且配備了多媒體教學光盤,適合作為3ds Max 2014動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

目次

第1章 3ds Max 2014設計概述 1

1.1 瞭解3ds Max 2014 1

1.1.1 基礎知識──初步認識三維動畫 1

1.1.2 範例解析──製作“公園一角” 9

1.2 明確3ds Max 2014的設計流程 11

1.2.1 基礎知識──深入學習3ds Max 2014的設計要領 11

1.2.2 範例解析──製作“閱兵場景” 14

1.3 知識拓展──常用快捷鍵 19

1.4 習題 20

第2章 基本體建模 21

2.1 初步瞭解基本體 21

2.1.1 預備知識──應用標準基本體 21

2.1.2 範例解析──製作“便捷自行車” 29

2.2 深入應用幾何體 35

2.2.1 預備知識──認識其他幾何體 35

2.2.2 範例解析──製作“精美小屋” 39

2.3 知識拓展──使用自動柵格創建對象 46

2.4 習題 46

第3章 修改器建模 47

3.1 初步認識修改器 47

3.1.1 基礎知識──熟悉修改器堆棧的用法 47

3.1.2 範例解析──製作“酷爽冰淇淋” 49

3.2 使用常用修改器 52

3.2.1 基礎知識──熟悉常用修改器的用法 52

3.2.2 範例解析──製作“卡通企鵝” 59

3.3 知識拓展──使用網格操作修改器製作足球 67

3.4 習題 68

第4章 二維建模 69

4.1 創建二維圖形 69

4.1.1 基礎知識──二維圖形的創建和應用 69

4.1.2 範例解析──製作“立體廣告文字” 76

4.2 編輯二維圖形 78

4.2.1 基礎知識──二維圖形的編輯方法 78

4.2.2 範例解析──製作“古典摺扇” 82

4.3 知識拓展──創建精確長度的樣條線 87

4.4 習題 88

第5章 複合建模 89

5.1 初步認識複合建模 89

5.1.1 基礎知識──認識複合建模工具 89

5.1.2 範例解析──製作“海邊小島” 90

5.2 深入掌握複合建模的技巧 95

5.2.1 基礎知識──創建複合對象 95

5.2.2 範例解析──製作“紅玫瑰” 99

5.3 知識拓展──製作“變形”動畫 108

5.4 習題 109

第6章 多邊形建模 110

6.1 多邊形建模的基本原理 110

6.1.1 基礎知識──將對象轉換為多邊形物體 110

6.1.2 範例解析──製作“高爾夫球” 111

6.2 編輯多邊形對象 113

6.2.1 基礎知識──認識多邊形物體的層級 113

6.2.2 範例解析──製作“椅子” 115

6.3 掌握多邊形建模技巧 119

6.3.1 基礎知識──熟悉多邊形建模中的基本工具 119

6.3.2 範例解析──製作“水晶鞋” 125

6.4 知識拓展──軟選擇的使用 133

6.5 習題 133

第7章 材質與貼圖 134

7.1 使用材質編輯器 134

7.1.1 基礎知識──認識材質編輯器 134

7.1.2 範例解析──製作“可口蘋果” 137

7.2 常用材質的使用 140

7.2.1 基礎知識──認識材質類型 140

7.2.2 範例解析──製作“浴室效果” 141

7.3 使用貼圖 146

7.3.1 基礎知識──熟悉貼圖的相關知識 146

7.3.2 範例解析──包裝盒 150

7.4 知識拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154

7.5 習題 155

第8章 燈光及其應用 156

8.1 使用標準燈光 156

8.1.1 基礎知識──熟悉標準燈光的用法 156

8.1.2 範例解析──製作“臺燈照明效果” 160

8.2 使用光度學燈光 164

8.2.1 基礎知識——熟悉光度學燈光的用法 164

8.2.2 範例解析──製作“夜幕降臨”效果 165

8.3 使用日光系統 172

8.3.1 基礎知識──熟悉日光系統的用法 172

8.3.2 範例解析──製作“日光照明”效果 172

8.4 知識拓展——燈光的屬性 176

8.5 習題 176

第9章 攝影機、環境與渲染 177

9.1 使用攝影機 177

9.1.1 基礎知識──攝影機及其應用 177

9.1.2 範例解析──製作“景深效果” 178

9.2 使用環境設置 180

9.2.1 基礎知識──熟悉環境的設置方法 180

9.2.2 範例解析──製作“水底世界” 181

9.3 使用特效設置 184

9.3.1 基礎知識──特效的應用 184

9.3.2 範例解析──製作“浪漫燭光” 186

9.4 渲染對象 191

9.4.1 功能講解──渲染及其應用 191

9.4.2 範例解析──製作“焦散效果” 194

9.5 知識拓展──安全框的使用 196

9.6 習題 197

第10章 製作基本動畫 198

10.1 製作關鍵點動畫 198

10.1.1 基礎知識──瞭解動畫的基本知識 198

10.1.2 範例解析──製作“水墨畫效果” 202

10.2 使用“軌跡視圖”工具 206

10.2.1 基礎知識──認識軌跡視圖 206

10.2.2 範例解析──製作“翻書效果” 208

10.3 知識拓展──製作約束動畫 216

10.4 習題 217

第11章 粒子系統與空間扭曲 218

11.1 粒子系統及其應用 218

11.1.1 基礎知識──認識粒子系統 218

11.1.2 範例解析──製作“泉湧” 221

11.2 “力”空間扭曲及其應用 224

11.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 224

11.2.2 範例解析──製作“灰飛煙滅” 226

11.3 “導向器”空間扭曲及其應用 232

11.3.1 基礎知識──認識“導向器”空間扭曲 232

11.3.2 範例解析──製作“清清流水” 233

11.4 知識拓展──瞭解PF Source 237

11.5 習題 238

第12章 製作動力學動畫 239

12.1 創建動力學MassFX 239

12.1.1 基礎知識──熟悉MassFX工具 239

12.1.2 範例解析──製作“打保齡球效果” 244

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.1 基礎知識──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.2 範例解析──製作“窗簾飄動” 251

12.3 知識拓展──認識Biped(骨骼) 260

12.4 習題

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