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3ds max三維動畫製作實例教程(簡體書)
人民幣定價:27元
定  價:NT$162元
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商品簡介

目次

《3ds max三維動畫制作實例教程》是一本以實例為引導介紹3dsmax三維動畫制作應用的教程。全書共分為10章,主要內容包括3dsmax的概述、基礎建模、二維建模、應用三維修改器建模、復合建模與多邊形建模、材質與貼圖、場景中燈光與攝影機、渲染輸出與環境特效;關鍵幀動畫控制器以及粒子系統與空間扭曲等。
《3ds max三維動畫制作實例教程》是作者根據多年的3dsmax教學經驗,并參考大量的3dsmax資料編寫而成的。《3ds max三維動畫制作實例教程》內容翔實豐富,系統地介紹3dsmax的各個功能模塊,提供了大量具有針對性、講解詳盡的實例和拓展訓練的上機實訓項目。
《3ds max三維動畫制作實例教程》既可作為高職高專院校相關專業學習3dsmax動畫制作的教材,也可作為各類計算機培訓機構三維動畫制作的基礎教程,同時也可以作為三維動畫制作愛好者和相關從業人員的參考用書。
出版說明
前言
第1章 3dsmax基礎知識
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖區
1.2.4 命令面板
1.2.5 時間軸和動畫控制區
1.2.6 視圖控制區
1.2.7 狀態欄和信息提示欄
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 文件的合并
1.3.5 文件的導入與導出
1.4 視圖的操作與控制
1.4.1 視圖的操作
1.4.2 視圖的控制
1.5 定制工作環境
1.5.1 設置單位
1.5.2 設置工具欄
1.5.3 設置快捷鍵
1.6 上機實訓:定制3dsmax工作環境

第2章 基礎建模與對象的基本操作
2.1 幾何對象的創建與編輯
【實例2-1】制作雪人模型
2.1.1 幾何體對象的創建
2.1.2 對象的參數修改
2.2 對象的基本操作
【實例2-2】制作DNA鏈模型
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 對象的變換
2.2.3 對象的復制
2.2.4 對象的成組
2.3 標準基本體和擴展基本體的創建
【實例2-3】制作玻璃餐桌模型
2.3.1 標準基本體的對象類型與參數功能
2.3.2 擴展基本體的對象類型與參數功能
2.4 上機實訓
【實訓2-1】制作電腦桌模型
【實訓2-2】制作積木火車模型

第3章 二維圖形與二維圖形建模
3.1 二維圖形的創建
【實例3-1】制作中式鏤空窗模型
3.1.1 二維圖形的類型與參數
3.1.2 渲染二維圖形
3.2 樣條線的編輯
【實例3-2】制作鐵藝酒架模型
3.2.1 將二維圖形轉換為可編輯樣條線
3.2.2 編輯“頂點”子對象層級
3.2.3 編輯“線段”子對象層級
3.2.4 編輯“樣條線”子對象層級
3.3 擠出、倒角和倒角剖面修改器
【實例3-3】制作匾額模型
3.3.1 修改器堆棧的使用
3.3.2 擠出修改器
3.3.3 倒角修改器
3.3.4 倒角剖面修改器
3.4 車削修改器
【實例3-4】制作酒瓶模型
3.5.上機實訓
【實訓3-1】制作相框模型
【實例3-2】制作酒杯模型

第4章 三維模型常用修改器
4.1 扭曲、錐化和殼修改器
【實例4-1】制作冰激凌模型
4.1.1 扭曲修改器
4.1.2 錐化修改器
4.1.3 殼修改器
4.2 彎曲、噪波、晶格和法線修改器
【實例4-2】制作洞穴模型
4.2.1 彎曲修改器
4.2.2 噪波修改器
4.2.3 晶格修改器
4.2.4.法線修改器
4.3 FFD修改器
【實例4-3】制作休閑椅模型
4.3.1 FFD修改器的類型
4.3.2 FFD(長方體)修改器
4.4 其他常用修改器
4.4.1 拉伸修改器
4.4.2 置換修改器
4.4.3 波浪修改器和漣漪修改器
4.5 上機實訓
【實訓4-1】制作凳子模型
【實訓4-2】制作沙發模型
【實訓4-3】制作水晶燈模型

第5章 復合建模和多邊形建模
5.1 布爾運算
【實例5-1】制作象棋模型
5.2 放樣建模
【實例5-2】制作香蕉模型
5.2.1 單截面放樣
5.2.2 放樣變形
5.2.3 多截面放樣
5.3 編輯多邊形
【實例5-3】制作液晶顯示器模型
5.3.1 創建可編輯的多邊形對象
5.3.2 “選擇”卷展欄
5.3.3 “編輯幾何體”卷展欄
5.3.4 “編輯頂點”卷展欄
5.3.5 “編輯邊”卷展欄
5.3.6 “編輯邊界”卷展欄
5.3.7 “編輯多邊形”卷展欄
5.3.8 “編輯元素”卷展欄
5.4 編輯網格和網格平滑修改器
【實例5-4】制作青花瓷碗模型
5.4.1 編輯網格
5.4.2 網格平滑修改器
5.5 上機實訓
【實訓5-1】制作煙灰缸模型
【實訓5-2】制作花瓶模型
【實訓5-3】制作電池模型

第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
【實例6-1】制作香蕉模型材質
6.1.1 材質和貼圖概述
6.1.2 材質編輯器的界面
6.1.3 示例窗
6.1.4 材質編輯器工具欄
6.2 材質屬性和基本參數設置
【實例6-2】制作玻璃餐桌模型材質
6.2.1 材質的參數面板
6.2.2 材質的顯示方式
6.2.3 材質的明暗器類型
6.2.4 材質的基本參數
6.3材質類型
【實例6-3】制作景泰藍龍紋花瓶材質
6.3.1 材質類型概述
6.3.2 標準材質
6.3.3 多維/子對象材質
6.3.4 混合材質
6.3.5 其他材質類型

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