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Python編程實戰:妙趣橫生的項目之旅(簡體書)
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Python編程實戰:妙趣橫生的項目之旅(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

掌握Python基礎知識後,你是否面臨編程技能無法提升,不知後續學習該如何開展的問題?這本書給你一套解決方案。
1.20餘個Python項目編程實戰案例
2.兼具Python基礎知識學習與創造性編程實踐練習
3.多種算法謎題輕鬆掌握
4.配套代碼+學習資源免費下載

 

《Python編程實戰:妙趣橫生的項目之旅》基於Python語言,通過項目展示Python的奇妙應用,適合Python初學者學習。在本書中,你將使用Python編程語言模擬探索火星、木星以及銀河系最遙遠的地方,體驗詩人的意境,了解高級的金融知識等。你還會學到各種各樣的技術,如馬爾可夫鏈分析技術、蒙特卡羅模擬、圖像疊加技術、基因遺傳算法等。與此同時,你還會學習一些模塊的使用方法,例如pygame、Pylint、pydocstyle、Tkinter、python-docx、Matplotlib和pillow等。
《Python編程實戰:妙趣橫生的項目之旅》基於一些有趣的項目進行講解,能夠讓讀者在新奇的項目案例中體驗學習Python的樂趣。此外,讀者還能將自己所學的知識與實際的應用程序開發、數據庫設計和解決實際問題聯繫起來,提升自己的項目實踐能力。

 

作者簡介

李.沃恩(Lee Vaughan)是一位程序員和教育工作者。作為埃克森美孚公司的主管級科學家,他負責構建並審查計算機模型,開發和測試軟件,並培訓地球科學家和工程師。他還通過自己編寫的圖書,幫助很多讀者磨煉 Python 編程技能,並從中獲得樂趣。

名人/編輯推薦

妙趣橫生的項目編程,不同凡響的Python之旅

目次

第 1章 虛假姓名生成器 1
1.1 項目1:生成假名 1
1.1.1 項目規劃與設計 1
1.1.2 策略 2
1.1.3 偽代碼 2
1.1.4 代碼 3
1.2 本章小結 11
1.3 延伸閱讀 12
1.3.1 偽代碼編寫標準 12
1.3.2 編程規範 12
1.3.3 第三方模塊 12
1.4 實踐項目 12
1.4.1 兒童黑話 13
1.4.2 簡單條形圖 13
1.5 挑戰項目 13
1.5.1 拉丁文簡單條形圖 14
1.5.2 中間名 14
1.5.3 挑戰不同的項目 14
第 2章 尋找回文 15
2.1 尋找和加載字典文件 15
2.1.1 處理文件打開異常 16
2.1.2 加載字典文件 16
2.2 項目2:尋找回文單詞 18
2.2.1 策略和偽代碼 18
2.2.2 尋找回文單詞的代碼 19
2.3 項目3:尋找回文短語 20
2.3.1 策略和偽代碼 20
2.3.2 尋找回文短語的代碼 22
2.3.3 程序性能分析 24
2.4 本章小結 27
2.5 延伸閱讀 27
2.6 實踐項目:字典清理 27
2.7 挑戰項目:用遞歸方法查找回文 27
第3章 尋找易位詞 28
3.1 項目4:尋找單詞的易位詞 28
3.1.1 策略和偽代碼 28
3.1.2 尋找易位詞的代碼 30
3.2 項目5:尋找易位短語 31
3.2.1 策略和偽代碼 32
3.2.2 尋找易位短語的代碼 35
3.3 項目6:尋找伏地魔(Voldemort)——高盧人策略 41
3.4 項目7:尋找伏地魔(Voldemort)——英式蠻力方式 43
3.4.1 策略 43
3.4.2 英式蠻力方式的代碼 45
3.5 本章小結 52
3.6 延伸閱讀 52
3.7 實踐項目:尋找二元字母組 52
3.8 挑戰項目:易位詞自動生成器 52
第4章 破解美國內戰密碼 53
4.1 項目8:路由密碼 53
4.1.1 策略 55
4.1.2 偽代碼 57
4.1.3 解密路由密碼的代碼 58
4.1.4 破解路由密碼 60
4.1.5 增加用戶接口 62
4.2 項目9:柵欄密碼 67
4.2.1 策略 68
4.2.2 使用柵欄密碼加密代碼 69
4.2.3 使用柵欄密碼解密代碼 71
4.3 本章小結 73
4.4 延伸閱讀 73
4.5 實踐項目 74
4.5.1 黑客林肯 74
4.5.2 判斷密碼類型 74
4.5.3 以字典的形式存儲密鑰 74
4.5.4 自動生成可能的密鑰 75
4.5.5 路由換位密碼:暴力破解 75
4.6 挑戰項目 76
4.6.1 路由密碼編碼器 76
4.6.2 三欄式柵欄密碼 77
第5章 編寫英國內戰密碼 78
5.1 項目10:Trevanion密碼 78
5.1.1 策略和偽代碼 80
5.1.2 Trevanion密碼的代碼 81
5.2 項目11:編寫空密碼 84
5.2.1 清單型空密碼的代碼 85
5.2.2 清單型空密碼程序的輸出 86
5.3 本章小結 87
5.4 延伸閱讀 87
5.5 實踐項目 87
5.5.1 營救瑪麗 87
5.5.2 科爾切斯特脫險 88
第6章 隱寫術 89
6.1 項目12:隱藏維吉尼亞密碼 89
6.1.1 程序運行平台 90
6.1.2 策略 91
6.1.3 偽代碼 96
6.1.4 代碼 97
6.1.5 添加維吉尼亞密碼 100
6.1.6 檢測隱藏消息 101
6.2 本章小結 104
6.3 延伸閱讀 104
6.4 實踐項目:檢查空行數 105
6.5 挑戰項目:使用Monospace字體 105
第7章 用遺傳算法培育大鼠 106
7.1 在所有解中尋找最優解 106
7.2 項目13:培育超級老鼠大軍 107
7.2.1 策略 107
7.2.2 培育超級大鼠的代碼 110
7.2.3 項目小結 115
7.3 項目14:破解高科技保險櫃 117
7.3.1 策略 118
7.3.2 保險櫃破解器的代碼 119
7.4 本章小結 122
7.5 延伸閱讀 122
7.6 挑戰項目 122
7.6.1 為老鼠建立“后宮” 123
7.6.2 創建更高效的破解器 123
第8章 統計俳句音節數 124
8.1 日本俳句 124
8.2 項目15:統計音節數 125
8.2.1 策略 126
8.2.2 管理缺失單詞 128
8.2.3 音節計數程序代碼 134
8.2.4 編寫檢查音節計數程序的程序 136
8.3 本章小結 137
8.4 延伸閱讀 137
8.5 實踐項目:音節計數器對比字典文件計數器 137
第9章 用馬爾可夫鏈分析技術編寫俳句 139
9.1 項目16:馬爾可夫鏈分析 139
9.1.1 策略 141
9.1.2 偽代碼 144
9.1.3 訓練語料庫 145
9.1.4 程序調試 146
9.1.5 程序代碼 147
9.1.6 輸出結果 156
9.2 本章小結 159
9.3 延伸閱讀 159
9.4 挑戰項目 160
9.4.1 新詞生成器 160
9.4.2 圖靈測試 160
9.4.3 俳句判斷 161
9.4.4 馬爾可夫音樂 161
第 10章 我們孤獨嗎——探索費米悖論 162
10.1 項目17:模擬銀河系 162
10.1.1 策略 163
10.1.2 估算文明的數量 163
10.1.3 選擇無線電氣泡大小 164
10.1.4 得出探測概率計算公式 165
10.1.5 計算探測概率的代碼 167
10.1.6 建立圖形模型 171
10.1.7 結果分析 182
10.2 本章小結 183
10.3 延伸閱讀 183
10.4 實踐項目 184
10.4.1 遙遠的銀河 184
10.4.2 建立銀河系帝國 184
10.4.3 預測可探測性的迂迴方法 186
10.5 挑戰項目 186
10.5.1 創造條狀螺旋銀河系 186
10.5.2 為你的星系添加可居住區 186
第 11章 蒙蒂·霍爾問題 188
11.1 蒙特卡羅模擬 188
11.2 項目18:驗證薩凡特說法的正確性 190
11.2.1 策略 190
11.2.2 驗證薩凡特說法的代碼 191
11.3 項目19:蒙蒂霍爾遊戲 193
11.3.1 面向對象程序設計簡介 193
11.3.2 策略和偽代碼 196
11.3.3 蒙蒂霍爾遊戲代碼 197
11.4 本章小結 207
11.5 延伸閱讀 207
11.6 實踐項目:生日悖論 207
第 12章 儲蓄安全 208
12.1 項目20:模擬退休生活 208
12.1.1 策略 209
12.1.2 偽代碼 215
12.1.3 獲取歷史收益數據 216
12.1.4 程序代碼 217
12.2 本章小結 229
12.3 延伸閱讀 229
12.4 挑戰項目 229
12.4.1 一圖值千金 229
12.4.2 組合投資 230
12.4.3 我的運氣 230
12.4.4 財富值排序 230
第 13章 模擬外星火山 231
13.1 項目21:艾奧之羽 231
13.1.1 認識pygame 232
13.1.2 策略 233
13.1.3 代碼 235
13.1.4 運行模擬程序 244
13.2 本章小結 245
13.3 延伸閱讀 245
13.4 實踐項目:拋射 245
13.5 挑戰項目 246
13.5.1 羽流冠 246
13.5.2 “泉源”——粒子運動軌跡 246
13.5.3 彈丸 247
第 14章 用探測器繪製火星地圖 248
14.1 與遊戲有關的航天及動力學知識 248
14.1.1 萬有引力定律 248
14.1.2 開普勒行星運動定律 249
14.1.3 軌道力學 250
14.1.4 向後飛行 250
14.1.5 提升和降低軌道高度 250
14.1.6 走內線 251
14.1.7 圓化橢圓形軌道 251
14.1.8 用霍曼轉移提升和降低軌道 252
14.1.9 利用單次切向點火提升和降低軌道高度 253
14.1.10 利用螺旋轉移實現軌道高度螺旋式改變 254
14.1.11 實現同步軌道 254
14.2 項目22:火星軌道飛行器遊戲 254
14.2.1 策略 255
14.2.2 遊戲資源 257
14.2.3 程序代碼 258
14.3 本章小結 279
14.4 挑戰項目 279
14.4.1 設置遊戲啟動畫面 279
14.4.2 智能儀表 280
14.4.3 無線電黑障 280
14.4.4 遊戲評分 280
14.4.5 策略指南 280
14.4.6 大氣製動 281
14.4.7 入侵警報 282
14.4.8 越過極地 282
第 15章 用行星疊加技術完善天體攝影圖片 283
15.1 項目23:疊加木星照片 283
15.1.1 認識pillow模塊 284
15.1.2 操作文件和目錄 285
15.1.3 從視頻獲取圖片 287
15.1.4 策略 288
15.1.5 代碼 288
15.2 本章小結 299
15.3 延伸閱讀 299
15.4 挑戰項目:消失之法 299
附錄 實踐項目解決方案 302
第 1章 虛假姓名生成器 302
第 2章 尋找回文 303
第3章 尋找易位詞 303
第4章 破解美國內戰密碼 304
第5章 編寫英國內戰密碼 308
第6章 隱寫術 310
第8章 統計俳句音節數 311
第 10章 我們孤獨嗎——探索費米悖論 312
第 11章 蒙蒂·霍爾問題 316
第 13章 模擬外星火山 317

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