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1CD-中文版 3DS MAX 9 實例與操作(簡體書)
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商品簡介

目次

本書是介紹中文版3ds max 9軟件的書。通過系統地講解基礎知識并結合58個具體實例向大家介紹了 3ds max 9的強大功能和使朋技巧。
全書由16章組成。按軟件功能劃分為入門篇、基礎篇和實踐篇,每篇實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎的部分,又不乏綜合創新的例子。其特點是把3ds max的知識點融入到實例中,讀者將從中學到基本實體造型方法、復雜形體塑造、實體絀節刻畫、粒子系統、燈光材質、特殊效果、形體塑造、動畫創作設計等常用手法。
本書既適合于建筑設計、產品造型設計、游戲制作、影視制作等領域的專業設計人員,也適用丁對計算機圖像制作和處理感興趣的計算機愛好者。
隨書配套光盤的內容為書中部分實例素材、模型、效果文件及視頻教學。
第1章 認識3ds max
1.1 什么是三維動畫
1.2 三維動畫的應用范圍
1.3 三維動畫的制作原理與流程
1.4 本章習題
第2章 中文版3ds max9基礎
2.1 了解屏幕的布局
2.2 定制3ds max9的界面
2.3 本章習題
第3章 掌握工作環境及文件操作
3.1 文件的打開的保存
3.2 場景中物體的創建
3.3 對象的選擇
3.4 使用組
3.5 移動、旋轉和縮放物體
3.6 坐標系統
3.7 控制、調整視圖
3.8 復制物體
3.9 使用陣列工具
3.10 使用對齊工具
3.11 捕捉工具的使用和設置
3.12 渲染場景
3.13 本章習題
第4章 建立與編輯3D造型
4.1 認識三維模型
4.2 幾何體創建時的調整
4.3 標準幾何體的創建
4.4 編輯修改堆棧的使用
4.5 編輯修改模型
4.6 三維刻刀——布爾運算
4.7 三維模型修改器——編輯網絡
4.8 三維模型修改器——變形
4.9 實戰操作
4.10 本章習題
第5章 建立與編輯2D造型
5.1 二維建模的意義
5.2 二維對象的創建
5.3 建立二維復合造型
5.4 二維編輯修改器——編輯樣條線
5.5 二維物體的布爾運算
5.6 生成三維對象
5.7 實戰操作——創建銀制托盤
5.8 本章習題
第6章 放樣建模
第7章 材質的創建與編輯
第8章 燈光和攝影機
第9章 環境控制與渲染
第10章 三維領域中文字的不同表現形式
第11章 初級建模篇
第12章 高級建模
第13章 材質的創建與編輯
第14章 場景特效的應用
第15章 動畫制作技巧點拔
第16章 三維動畫制作技術演練

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