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中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓(簡體書)
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中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本介紹中文版3ds Max 9的實訓教程。全書共分14章,涵蓋了3ds Max 9中的建模、對象編輯、材質貼圖、場景設計、創建動畫、粒子系統、渲染和后期合成等知識。在結構上又分為三大部分:一是3ds Max動畫制作基礎;二是項目的實現過程;三是實訓(即課程設計)。
本書的第1章詳細介紹了3ds Max 9中文版的基礎知識和新特性;第2~9章將知識點與實例融合,每章最后都提供了具有針對性的上機實訓,這些上機實訓都是從典型工作任務中提煉出來的,符合讀者認知過程和學習領域要求的項目,可以幫助讀者鞏固所學知識;第10~14章為項目實訓(即課程設計),介紹了當前軟件所涉及到的具有行業代表性的案例。
本書語言通俗易懂,講解深入細致。在體例編排和內容編寫上,著重考慮了教學工作的需要。學生可以從書中找到自己需要掌握的知識并進行有針對性的學習;教師則可以根據書中的習題和實例進行課后測驗,以了解學生對課程的掌握程度。因此,本書特別適合應用型本科、示范性高職高專和計算機培訓學校作為教材使用,也非常適合動畫制作從業人員與學員學習使用。
為了便于學習和參考,本書配有多媒體教學光盤,內容包括45小節長達640分鐘的高清視頻教學課程(AVI)和書中全部實例的素材文件與最終效果文件。

目次

第1章 3ds Max 9的基礎知識
 1.1 3ds Max概述
 1.2 3ds Max 9的新增功能
 1.3 3ds Max 9的工作界面
 1.4 文件操作
1.4.1 打開文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 導入、導出文件
1.4.5 重新設置文件
 1.5 單位設置
 1.6 視圖操作
1.6.1 選擇視圖
1.6.2 控制視圖
 1.7 自定義3ds Max 9的工作界面
1.7.1 設置工具欄
1.7.2 設置快捷鍵
1.7.3 設置界面顏色
 1.8 課后習題
第2章 基礎模型的創建與編輯
 2.1 認識三維模型
 2.2 幾何體創建時的調整
2.2.1 確立幾何體創建的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確創建
2.2.4 參數的修改
 2.3 創建標準基本體
2.3.1 創建長方體
2.3.2 創建圓柱體
2.3.3 創建球體
2.3.4 創建管狀體
2.3.5 創建茶壺
 2.4 創建擴展基本體
2.4.1 創建切角長方體
2.4.2 創建切角圓柱體
2.4.3 創建膠囊
2.4.4 創建棱柱
2.4.5 創建軟管
2.4.6 創建異面體
2.4.7 創建環形波
2.4.8 創建環形結
 2.5 編輯修改器堆棧的使用
2.5.1 堆棧的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆棧
 2.6 二維建模的意義
 2.7 創建二維圖形
2.7.1 創建線
2.7.2 創建矩形
2.7.3 創建圓形
2.7.4 創建橢圓
2.7.5 創建星形
2.7.6 創建螺旋線
2.7.7 創建文字
 2.8 建立二維復合造型
 2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
2.9.1 【頂點】選擇集的修改
2.9.2 【分段】選擇集的修改
2.9.3 【樣條線】選擇集的修改
 2.10 其他幾何體
2.10.1 樓梯
2.10.2 AEC擴展
 2.11 上機實訓
2.11.1 倒角文字
2.11.2 閃閃紅星
2.11.3 咖啡杯
2.11.4 文件夾
2.11.5 元寶
2.11.6 衣柜
 2.12 課后習題
第3章 對象的基本操作
 3.1 對象的選擇
3.1.1 用鼠標直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區域工具選擇
 3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.2.5 精確的變換
3.2.6 對象的對齊
 3.3 對象的復制
3.3.1 使用【克隆】命令
3.3.2 配合Shift鍵拖動
3.3.3 使用【鏡像】命令
3.3.4 使用【陣列】命令
3.3.5 【快照】復制
3.3.6 使用【間隔工具】復制
 3.4 對象的成組
3.4.1 組的創建與分解
3.4.2 組的打開與關閉
 3.5 對象的鏈接
3.5.1 父體、子體和根的關系
3.5.2 構建對象間的鏈接
3.5.3 解除鏈接對象
3.5.4 查看鏈接的層次關系
 3.6 設置對象的屬性
3.6.1 查看對象的基本信息
3.6.2 設置對象的渲染屬性
3.6.3 啟動運動模糊效果
3.6.4 設置對象的交互性
 3.7 上機實訓
3.7.1 快照——戶外休閑椅
3.7.2 復制——水井
3.7.3 陣列——籃球筐
 3.8 課后習題
第4章 基本編輯操作
 4.1 編輯修改器
4.1.1 擠出修改器
4.1.2 車削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 彎曲修改器
4.1.5 倒角剖面修改器
4.1.6 晶格修改器
4.1.7 噪波修改器
4.1.8 拉伸修改器
4.1.9 FFD編輯修改器
4.1.10 網格平滑修改器
4.1.11 扭曲修改器
 4.2 復合對象工具
4.2.1 布爾運算
4.2.2 放樣
 4.3 上機實訓
4.3.1 擠壓編輯——調羹
4.3.2 組合編輯——躺椅
4.3.3 組合建模——毛巾
4.3.4 組合編輯——組合器械
 4.4 課后習題
第5章 網格建模
 5.1 網格建模編輯修改器
5.1.1 【頂點】層級
5.1.2 【邊】層級
5.1.3 【面】層級
5.1.4 【元素】層級
 5.2 上機實訓
5.2.1 水果與果籃
5.2.2 抽水馬桶
 5.3 課后習題
第6章 NURBS建模
 6.1 創建NURBS模型
6.1.1 創建NURBS曲線
6.1.2 創建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲線
 6.2 NURBS工具箱的應用
6.2.1 創建變換曲面和偏移曲面
6.2.2 創建混合曲面
6.2.3 創建擠出曲面
6.2.4 創建車削曲面
6.2.5 創建U向放樣曲面
6.2.6 創建封口曲面
6.2.7 創建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面
 6.3 上機實訓
6.3.1 中世紀武士頭盔的制作
6.3.2 棒球棒
 6.4 課后習題
第7章 材質與貼圖
 7.1 材質編輯器
7.1.1 材質概述
7.1.2 材質編輯器簡介
7.1.3 材質編輯器的界面
7.1.4 將材質指定到對象上
 7.2 基本材質的參數設置
7.2.1 明暗器基本參數
7.2.2 Blinn基本參數
 7.3 貼圖通道
7.3.1 漫反射顏色貼圖通道
7.3.2 不透明度貼圖通道
7.3.3 凹凸貼圖通道
7.3.4 反射貼圖通道
 7.4 貼圖類型
7.4.1 位圖貼圖
7.4.2 平鋪貼圖
7.4.3 三色漸變貼圖
7.4.4 噪波貼圖
7.4.5 混合貼圖
7.4.6 合成貼圖
7.4.7 光線跟蹤貼圖
 7.5 上機實訓
7.5.1 瓷器質感
7.5.2 基本貼圖的設置——石頭
7.5.3 金屬質感
7.5.4 不銹鋼金屬質感
7.5.5 玻璃質感
7.5.6 多維次物體——酒包裝
 7.6 課后習題
第8章 燈光與攝影機
 8.1 燈光的基礎知識
 8.2 燈光的類型
8.2.1 泛光燈
8.2.2 聚光燈
 8.3 攝影機
 8.4 上機實訓
8.4.1 基本三光源的設置
8.4.2 攝影機與燈光陰影
8.4.3 文字體積光標版
 8.5 課后習題
第9章 動畫
 9.1 動畫的概念及分類
 9.2 制作基本動畫
 9.3 粒子系統
9.3.1 超級噴射
9.3.2 噴射
9.3.3 粒子陣列
 9.4 上機實訓
9.4.1 粒子系統——飄雪
9.4.2 噴射粒子——下雨
9.4.3 鏡頭光斑——太陽耀斑
9.4.4 十字亮星特技——星光閃爍
9.4.5 粒子系統——禮花
9.4.6 彎曲工具——展開的畫
9.4.7 入門關鍵幀動畫——文字標版
 9.5 課后習題
第10章 項目實訓——常用三維文字的制作
 10.1 浮雕文字
10.1.1 文本的創建
10.1.2 攝影機與燈光的創建
 10.2 沙礫金文字
10.2.1 創建文本
10.2.2 創建攝影機和燈光
 10.3 波浪字
 10.4 卷頁字
10.4.1 創建文本
10.4.2 動畫的設置
10.4.3 攝影機和燈光的創建
 10.5 課后習題
第11章 項目實訓——工裝效果圖的制作
 11.1 展廳的制作
11.1.1 展廳框架的制作
11.1.2 調整攝影機窗口
11.1.3 合并模型
11.1.4 創建燈光
11.1.5 輸出效果圖
 11.2 會議室的制作
11.2.1 會議室框架的制作
11.2.2 合并模型并創建攝影機
11.2.3 創建燈光
第12章 項目實訓——家裝效果圖的制作
 12.1 室內框架的制作
12.1.1 地板和地板線的制作
12.1.2 墻體的創建
12.1.3 門框的制作
12.1.4 踢腳線的制作
12.1.5 陽臺的制作
12.1.6 創建影視墻
12.1.7 頂的制作
 12.2 合并模型并創建燈光
 12.3 設置渲染輸出
 12.4 后期處理
12.4.1 裁剪圖像的大小和明度
12.4.2 添加裝飾素材
12.4.3 制作窗戶外的景物
12.4.4 存儲、輸出后期效果
第13章 項目實訓——星空的制作
 13.1 配置動畫時間
 13.2 設置星空背景
 13.3 模擬銀河效果
 13.4 制作地球
 13.5 模擬月亮的效果
 13.6 創建攝影機
 13.7 制作地球周圍的云層
 13.8 轉動的地球
 13.9 設置發光氣體
 13.10 創建模擬太陽的燈光
 13.11 渲染輸出
第14章 項目實訓——電視欄目片頭制作
 14.1 場景的構建
14.1.1 配置動畫時間
14.1.2 創建標志和標題
 14.2 設置動畫
14.2.1 設置標志和標題動畫
14.2.2 創建攝影機動畫
14.2.3 繪制直線并為其設置動畫
14.2.4 創建背景動畫
14.2.5 創建輔助點并設置動畫
 14.3 設置場景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 設置圖像過濾事件
 14.4 渲染輸出
附錄 習題答案

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