Maya 材質、貼圖與渲染精粹(簡體書)
商品簡介
目次
1.1 材質特性
1.1.1 燈光在物體上所產生的效果
1.1.2 物體產生的反射方式
1.2 材質范例
1.2.1 塑料
1.2.2 金屬
1.2.3 條紋狀金屬
1.2.4 鉛/銀
1.2.5 玻璃
1.3 著色網絡
1.4 Maya所提供的材質
1.4.1 常用材質
1.4.2 特殊材質
1.5 什么是貼圖
1.5.1 貼圖的重要性
1.5.2 真實照片
1.5.3 貼圖大小及文件格式
1.5.4 程序貼圖
1.5.5 貼圖種類
1.6 Texture方式
1.6.1 2DTexture
1.6.2 Nomal貝占圖練習
1.6.3 Projection貼圖練習
1.6.4 3DTexture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected.~di圖練習
Chapter02 材質與貼圖的應用
2.1 什么是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs練習
2.1.2 手臂UV
2.1.3 腳部Uv
2.1.4 其他配件uv
2.2 Pelting Tools
2.2.1 軟件安裝
2.2.2 基本工作流程
2.3 制作貼圖小技巧
2.4 與Photoshop整合
2.4.1 制作Bump貼圖
2.4.2 制作Specularai圖
2.4.3 制作Reflectivity貼圖
2.5 Layered Shader
2.6 一般Uv貼圖
2.7 3D PaintTb01
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 發光質感
2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算
3.1 渲染種類
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(掃描線)
3.2.2 Raytrace(光線追蹤)
3.2.3 Radiosity(熱輻射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 Hardware Render Buffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer范例
3.4.1 設定主體色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的準備
Chapter06 Combustion后期合成
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