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魅麗。花火原創小說66折起
影視特效製作盛典--3ds Max/After Effects/Combustion/Digital Fusion(簡體書)
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影視特效製作盛典--3ds Max/After Effects/Combustion/Digital Fusion(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是作者多年影視包裝和特效設計實戰經驗總結,重點講解了利用三維軟件3ds Max和最常用的后期合成軟件After Effects組合運用來實現復雜的視覺效果,同時也選用了部分使用Combustion和Digital Fusion制作后期的典型實例。通過分析實際工作中的真實案例,詳細地講述每個視頻作品的創作思想、技術要點以及制作流程。本書分兩大部分,第1部分著重講解了在廣告制作中三維軟件的燈光和攝像機的特性和使用技巧;第2部分,也是本書的實例部分,重點講解6個典型的影視廣告案例,尤其是對典型的技術難點作更加詳細的講解,通過對書中每一個實例的學習,都能使讀者舉一反三,真正掌握影視廣告設計強有力的工具,讓軟件為制作服務,希望為讀者展開更大的思維空間,開闊思路,最終達到實現完美創意的目的。本書面向初、中級用戶,旨在幫助讀者用較短的時間快速、熟練地掌握電視包裝設計制作的技巧,開拓創意思路,掌握高效的創作流程,不斷提高制作效率和作品質量,對于剛剛進入電視設計行業的朋友,可以學習每個作品的創作思想,快速入門。

目次

第1章 燈光的技巧
 1.1 現實場景布置燈光
1.1.1 演播室光源
1.1.2 閃光燈
1.1.3 自然光
 1.2 3ds Max中的光源
1.2.1 光源類型
1.2.2 使用恰當的光源
 1.3 照明技術
1.3.1 創建燈光
1.3.2 燈光選項
1.3.3 體光效果
 1.4 輝光與鏡頭光斑
1.4.1 輝光與鏡頭光斑的原因
1.4.2 輝光效果的關鍵要素
1.4.3 輝光效果的控制
1.4.4 漸變色的設計與控制
1.4.5 設計輝光
1.4.6 創建反射光斑
 1.5 設計高光場景
1.5.1 使用高光
1.5.2 輝光與高光的比較
1.5.3 局部使用高光
 1.6 本章小結
第2章 攝像機技巧
 2.1 真實世界的攝像機
2.1.1 基于膠片的攝像機
2.1.2 基于視頻的攝像機
2.1.3 鏡頭類型
2.1.4 F光圈
2.1.5 膠片感光度
2.1.6 鏡頭附件
 2.2 構圖
2.2.1 起幅
2.2.2 視點
2.2.3 視野
 2.3 3ds Max中的攝像機
2.3.1 選擇攝像機類型
2.3.2 匹配現實世界的攝像機
2.3.3 模擬真實世界的效果
2.3.4 攝像角度
2.3.5 攝像機運動
2.3.6 景深(Depth of Field)效果
 2.4 攝像機的特殊效果
2.4.1 MV攝像機風格
2.4.2 現場效果
2.4.3 地震效果
2.4.4 眩暈效果
2.4.5 時間停滯效果
 2.5 本章小結
第3章 精英影視動畫
 3.1 制作三維動畫鏡頭(1)
3.1.1 三維制作模擬膠片
3.1.2 設置膠片材質
3.1.3 finalRender渲染場景
3.1.4 鉆石環境貼圖
 3.2 制作三維動畫鏡頭(2)
3.2.1 三維制作模擬膠片
3.2.2 染鏡頭2動畫
 3.3 制作三維動畫鏡頭(3)
3.3.1 三維制作模擬膠片
3.3.2 渲染鏡頭3動畫
 3.4 制作三維動畫鏡頭(4)
3.4.1 三維制作模擬膠片
3.4.2 渲染鏡頭4動畫
 3.5 制作三維動畫Logo
3.5.1 制作三維Logo
3.5.2 設置Lo90材質
3.5.3 渲染Lo90動畫
 3.6 制作“光斑”
3.6.1 創建三維虛擬體
3.6.2 Video Post制作光斑
 3.7 After Effect后期合成
3.7.1 合成鏡頭l
3.7.2 合成鏡頭2
3.7.3 合成鏡頭3
3.7.4 合成鏡頭4
3.7.5 定版
3.7.6 輸出影片
 3.8 本章小結
第4章 影樂宮
 4.1 制作三維動畫鏡頭(1)
4.1.1 制作三維動畫場景
4.1.2 思想粒子制作粒子替換
4.1.3 設置物體材質
4.1.4 Video Post的輝光效果
 4.2 制作三維動畫鏡頭(2)
4.2.1 制作三維動畫場景
4.2.2 設置物體材質
4.2.3 Video Post的輝光效果
 4.3 制作三維動畫鏡頭(3)
4.3.1 制作三維動畫場景
4.3.2 設置物體材質
4.3.3 Video Post的輝光效果
 4.4 制作三維動畫鏡頭(4)
4.4.1 制作三維動畫場景
4.4.2 設置物體材質
4.4.3 Video Post的輝光效果
 4.5 制作三維動畫鏡頭(5)
4.5.1 制作三維動畫場景
4.5.2 設置物體材質
4.5.3 Video Post的輝光效果
 4.6 Digital Fusion后期合成
4.6.1 合成0roupl(組1)
4.6.2 合成Group2(組2)
4.6.3 合成Group3(組3)
4.6.4 合成Group4(組4)
4.6.5 合成Group5(組5)
4.6.6 輸出完整影片
 4.7 本章小結
第5章 水墨味道
 5.1 制作三維動畫鏡頭
5.1.1 設置山的水墨材質
5.1.2 設置水的水墨材質
5.1.3 設置房屋的水墨材質
5.1.4 設置荷花的水墨材質
5.1.5 設置玻璃材質
 5.2 Combustion后期合成
5.2.1 合成鏡頭
5.2.2 制作墨滴效果
 5.3 本章小結
第6章 《葡萄汁》廣告
 6.1 制作三維動畫鏡頭(1)
6.1.1 三維制作模擬葡萄
6.1.2 設置葡萄材質
6.1.3 環境貼圖以及渲染
 6.2 制作三維動畫鏡頭(2)
6.2.1 PF粒子制作模擬露珠
6.2.2 設置露珠材質
6.2.3 渲染鏡頭2場景動畫
 6.3 制作三維動畫鏡頭(3)
6.3.1 PF粒子制作模擬露珠
6.3.2設置露珠材質
6.3.3渲染鏡頭3場景動畫
 6.4 制作三維動畫鏡頭(4)
6.4.1 創建葡萄汁運動場景
6.4.2 Realflow制作葡萄汁運動
6.4.3 渲染鏡頭4場景動畫
 6.5 制作三維動畫鏡頭(5)
6.5.1 創建葡萄汁傾倒場景
6.5.2 Realflow制作葡萄汁傾倒動畫
6.5.3 渲染鏡頭5場景動畫
 6.6 制作三維動畫鏡頭(6)
6.6.1 制作塑料瓶
6.6.2 設置塑料瓶材質
6.6.3 場景環境貼圖
6.6.4 渲染鏡頭6場景動畫
 6.7 After Effects后期合成
 6.8 本章小結
第7章 《萊威音響》廣告
 7.1 制作三維動畫鏡頭(1)
7.1.1 制作音響
7.1.2 PF粒子制作音響陣列
7.1.3 設置音響材質
7.1.4 Video Post的輝光效果
 7.2 PF粒子制作音響陣列
 7.3 思想粒子制作物體變換
 7.4 制作三維動畫鏡頭(2)
7.4.1 創建重力和導向器
7.4.2 粒子陣列制作爆炸效果
 7.5 制作定版
7.5.1 創建定版文字
7.5.2 設置文字材質
 7.6 After Effects后期合成
 7.7 本章小結
第8章 《三源漆》廣告
 8.1 制作三維動畫鏡頭(1)
8.1.1 創建飄動的綢子
8.1.2 設置紅綢材質
 8.2 制作三維動畫鏡頭(2)
8.2.1 創建飄動的綢子
8.2.2 設置場景燈光
8.2.3 設置紅綢材質
 8.3 制作三維動畫鏡頭(3)
8.3.1 創建飄動的綢子
8.3.2 設置場景燈光
8.3.3 設置紅綢材質
 8.4 制作三維動畫鏡頭(4)
8.4.1 創建飄動的綢子
8.4.2 設置場景燈光
8.4.3 設置綠綢材質
 8.5 制作三維動畫鏡頭(5)
8.5.1 創建飄動的綢子
8.5.2 設置場景燈光
8.5.3 設置綠綢材質
 8.6 制作三維動畫鏡頭(6)
8.6.1 創建飄動的綢子
8.6.2 設置場景燈光
8.6.3 設置藍綢材質
 8.7 制作三維動畫鏡頭(7)
8.7.1 創建飄動的綢子
8.7.2 設置場景燈光
8.7.3 設置藍綢材質
 8.8 制作三維動畫鏡頭(8)
8.8.1 創建飄動的綢子
8.8.2 設置場景燈光
8.8.3 設置彩綢材質
 8.9 制作三維動畫鏡頭(9)
8.9.1 創建滑落的綢子
8.9.2 設置場景燈光
8.9.3 設置紅綢材質
 8.10 After Effects后期合成
 8.11 本章小結

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