影視特效製作盛典--3ds Max/After Effects/Combustion/Digital Fusion(簡體書)
- ISBN13:9787302174554
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:王志新
- 裝訂/頁數:平裝/481頁
- 附件:附1光碟
- 規格:26cm*19cm (高/寬)
- 出版日:2008/08/01
商品簡介
目次
1.1 現實場景布置燈光
1.1.1 演播室光源
1.1.2 閃光燈
1.1.3 自然光
1.2 3ds Max中的光源
1.2.1 光源類型
1.2.2 使用恰當的光源
1.3 照明技術
1.3.1 創建燈光
1.3.2 燈光選項
1.3.3 體光效果
1.4 輝光與鏡頭光斑
1.4.1 輝光與鏡頭光斑的原因
1.4.2 輝光效果的關鍵要素
1.4.3 輝光效果的控制
1.4.4 漸變色的設計與控制
1.4.5 設計輝光
1.4.6 創建反射光斑
1.5 設計高光場景
1.5.1 使用高光
1.5.2 輝光與高光的比較
1.5.3 局部使用高光
1.6 本章小結
第2章 攝像機技巧
2.1 真實世界的攝像機
2.1.1 基于膠片的攝像機
2.1.2 基于視頻的攝像機
2.1.3 鏡頭類型
2.1.4 F光圈
2.1.5 膠片感光度
2.1.6 鏡頭附件
2.2 構圖
2.2.1 起幅
2.2.2 視點
2.2.3 視野
2.3 3ds Max中的攝像機
2.3.1 選擇攝像機類型
2.3.2 匹配現實世界的攝像機
2.3.3 模擬真實世界的效果
2.3.4 攝像角度
2.3.5 攝像機運動
2.3.6 景深(Depth of Field)效果
2.4 攝像機的特殊效果
2.4.1 MV攝像機風格
2.4.2 現場效果
2.4.3 地震效果
2.4.4 眩暈效果
2.4.5 時間停滯效果
2.5 本章小結
第3章 精英影視動畫
3.1 制作三維動畫鏡頭(1)
3.1.1 三維制作模擬膠片
3.1.2 設置膠片材質
3.1.3 finalRender渲染場景
3.1.4 鉆石環境貼圖
3.2 制作三維動畫鏡頭(2)
3.2.1 三維制作模擬膠片
3.2.2 染鏡頭2動畫
3.3 制作三維動畫鏡頭(3)
3.3.1 三維制作模擬膠片
3.3.2 渲染鏡頭3動畫
3.4 制作三維動畫鏡頭(4)
3.4.1 三維制作模擬膠片
3.4.2 渲染鏡頭4動畫
3.5 制作三維動畫Logo
3.5.1 制作三維Logo
3.5.2 設置Lo90材質
3.5.3 渲染Lo90動畫
3.6 制作“光斑”
3.6.1 創建三維虛擬體
3.6.2 Video Post制作光斑
3.7 After Effect后期合成
3.7.1 合成鏡頭l
3.7.2 合成鏡頭2
3.7.3 合成鏡頭3
3.7.4 合成鏡頭4
3.7.5 定版
3.7.6 輸出影片
3.8 本章小結
第4章 影樂宮
4.1 制作三維動畫鏡頭(1)
4.1.1 制作三維動畫場景
4.1.2 思想粒子制作粒子替換
4.1.3 設置物體材質
4.1.4 Video Post的輝光效果
4.2 制作三維動畫鏡頭(2)
4.2.1 制作三維動畫場景
4.2.2 設置物體材質
4.2.3 Video Post的輝光效果
4.3 制作三維動畫鏡頭(3)
4.3.1 制作三維動畫場景
4.3.2 設置物體材質
4.3.3 Video Post的輝光效果
4.4 制作三維動畫鏡頭(4)
4.4.1 制作三維動畫場景
4.4.2 設置物體材質
4.4.3 Video Post的輝光效果
4.5 制作三維動畫鏡頭(5)
4.5.1 制作三維動畫場景
4.5.2 設置物體材質
4.5.3 Video Post的輝光效果
4.6 Digital Fusion后期合成
4.6.1 合成0roupl(組1)
4.6.2 合成Group2(組2)
4.6.3 合成Group3(組3)
4.6.4 合成Group4(組4)
4.6.5 合成Group5(組5)
4.6.6 輸出完整影片
4.7 本章小結
第5章 水墨味道
5.1 制作三維動畫鏡頭
5.1.1 設置山的水墨材質
5.1.2 設置水的水墨材質
5.1.3 設置房屋的水墨材質
5.1.4 設置荷花的水墨材質
5.1.5 設置玻璃材質
5.2 Combustion后期合成
5.2.1 合成鏡頭
5.2.2 制作墨滴效果
5.3 本章小結
第6章 《葡萄汁》廣告
6.1 制作三維動畫鏡頭(1)
6.1.1 三維制作模擬葡萄
6.1.2 設置葡萄材質
6.1.3 環境貼圖以及渲染
6.2 制作三維動畫鏡頭(2)
6.2.1 PF粒子制作模擬露珠
6.2.2 設置露珠材質
6.2.3 渲染鏡頭2場景動畫
6.3 制作三維動畫鏡頭(3)
6.3.1 PF粒子制作模擬露珠
6.3.2設置露珠材質
6.3.3渲染鏡頭3場景動畫
6.4 制作三維動畫鏡頭(4)
6.4.1 創建葡萄汁運動場景
6.4.2 Realflow制作葡萄汁運動
6.4.3 渲染鏡頭4場景動畫
6.5 制作三維動畫鏡頭(5)
6.5.1 創建葡萄汁傾倒場景
6.5.2 Realflow制作葡萄汁傾倒動畫
6.5.3 渲染鏡頭5場景動畫
6.6 制作三維動畫鏡頭(6)
6.6.1 制作塑料瓶
6.6.2 設置塑料瓶材質
6.6.3 場景環境貼圖
6.6.4 渲染鏡頭6場景動畫
6.7 After Effects后期合成
6.8 本章小結
第7章 《萊威音響》廣告
7.1 制作三維動畫鏡頭(1)
7.1.1 制作音響
7.1.2 PF粒子制作音響陣列
7.1.3 設置音響材質
7.1.4 Video Post的輝光效果
7.2 PF粒子制作音響陣列
7.3 思想粒子制作物體變換
7.4 制作三維動畫鏡頭(2)
7.4.1 創建重力和導向器
7.4.2 粒子陣列制作爆炸效果
7.5 制作定版
7.5.1 創建定版文字
7.5.2 設置文字材質
7.6 After Effects后期合成
7.7 本章小結
第8章 《三源漆》廣告
8.1 制作三維動畫鏡頭(1)
8.1.1 創建飄動的綢子
8.1.2 設置紅綢材質
8.2 制作三維動畫鏡頭(2)
8.2.1 創建飄動的綢子
8.2.2 設置場景燈光
8.2.3 設置紅綢材質
8.3 制作三維動畫鏡頭(3)
8.3.1 創建飄動的綢子
8.3.2 設置場景燈光
8.3.3 設置紅綢材質
8.4 制作三維動畫鏡頭(4)
8.4.1 創建飄動的綢子
8.4.2 設置場景燈光
8.4.3 設置綠綢材質
8.5 制作三維動畫鏡頭(5)
8.5.1 創建飄動的綢子
8.5.2 設置場景燈光
8.5.3 設置綠綢材質
8.6 制作三維動畫鏡頭(6)
8.6.1 創建飄動的綢子
8.6.2 設置場景燈光
8.6.3 設置藍綢材質
8.7 制作三維動畫鏡頭(7)
8.7.1 創建飄動的綢子
8.7.2 設置場景燈光
8.7.3 設置藍綢材質
8.8 制作三維動畫鏡頭(8)
8.8.1 創建飄動的綢子
8.8.2 設置場景燈光
8.8.3 設置彩綢材質
8.9 制作三維動畫鏡頭(9)
8.9.1 創建滑落的綢子
8.9.2 設置場景燈光
8.9.3 設置紅綢材質
8.10 After Effects后期合成
8.11 本章小結
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