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Flash CS3動畫製作(簡體書)
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Flash CS3動畫製作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是《邊用邊學系列》多媒體版叢書之一,全書以通俗易懂的語言、翔實生動的操作實例,全面介紹了Flash CS3的使用方法和技巧。本書共分11章,內容涵蓋了Flash CS3基礎知識,Flash圖形的繪制與填充,創建和編輯Flash文本,編輯Flash圖形對象,使用Flash中的幀與圖層,使用Flash中的元件與庫,制作常見Flash動畫,導入聲音和視頻,ActionScript基礎與應用,Flash動畫的測試與發布,Flash綜合實例應用等。
本書采用環境教學、全程圖解的方式,書盤結合、形成互動,使讀者能夠快速上手。全書版式新穎、雙色印刷;開本大、排版緊湊,知識容量遠遠大于同類圖書;圖書與制作精良的多媒體互動教學光盤配合使用,讀者可以學以致用,達到最佳的學習效果。
本書面向電腦初學者,是廣大電腦初級、中級和家庭用戶的首選參考書。

目次

第1章 初識Flash CS3
 1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的應用方向
1.1.3 Flash動畫的制作步驟
1.1.4 Flash中的常用術語和概念
 1.2 了解Flash CS3的工作界面
1.2.1 菜單欄與“繪圖”工具欄
1.2.2 “時間軸”面板
1.2.3 舞臺與“屬性”面板
1.2.4 其他常用面板集
 1.3 Flash文檔的基本操作
1.3.1 新建常規文檔
1.3.2 新建模板文檔
1.3.3 打開文檔
1.3.4 修改文檔屬性
1.3.5 保存文檔
 1.4 設置Flash的工作環境
1.4.1 設置首選參數
1.4.2 設置快捷鍵
1.4.3 設置個性化工作界面
1.4.4 設置繪圖環境
1.4.5 設置舞臺的顯示模式
第2章 Flash圖形的繪制與填充
 2.1 認識Flash中的基本繪圖工具
 2.2 矢量線條繪制工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 刷子工具
 2.3 幾何圖形繪制工具
2.3.1 橢圓工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 多角星形工具
 2.4 選擇填充圖形
2.4.1 使用選擇工具
2.4.2 使用套索工具
 2.5 使用墨水瓶工具
 2.6 使用顏料桶工具
2.6.1 填充顏色
2.6.2 選擇填充模式
 2.7 使用滴管工具
2.7.1 吸取色塊屬性
2.7.2 吸取線條屬性
2.7.3 吸取文字屬性
 2.8 使用“顏色”面板
2.8.1 填充純色
2.8.2 填充漸變色
2.8.3 填充位圖
 2.9 導入圖形圖像
2.9.1 導入的方式
2.9.2 導入不同格式的圖形圖像
 2.10 編輯導入的位圖
2.10.1 設置位圖屬性
2.10.2 矢量化位圖
第3章 創建和編輯Flash文本
 3.1 創建文本對象
3.1.1 Flash中的文本類型
3.1.2 文本框類型
3.1.3 創建靜態文本
3.1.4 創建動態文本
3.1.5 創建輸入文本
 3.2 設置文本屬性
3.2.1 設置字體、大小、顏色和樣式
3.2.2 設置字符間距、位置和字距微調
3.2.3 設置對齊、邊距、縮進和行距
3.2.4 輸入縱向文本
3.2.5 設置動態文本和輸入文本的參數選項
 3.3 編輯文本對象
3.3.1 選擇文本
3.3.2 分離文本
3.3.3 變形文本
3.3.4 文本濾鏡特效
3.3.5 添加文本鏈接
3.3.6 替換缺失字體
 3.4 制作漸變效果的文字
 3.5 制作霓虹燈效果文字
 3.6 制作位圖填充文字
第4章 編輯Flash圖形對象
 4.1 對象的基本編輯
4.1.1 查看對象
4.1.2 移動對象
4.1.3 復制對象
4.1.4 刪除對象
4.1.5 層疊對象
4.1.6 組合對象
4.1.7 分離對象
4.1.8 排列對象
 4.2 使用任意變形工具
4.2.1 旋轉圖形對象
4.2.2 傾斜圖形對象
4.2.3 縮放圖形對象
4.2.4 翻轉圖形對象
4.2.5 扭曲圖形對象
4.2.6 封套圖形
 4.3 使用“變形”面板
4.3.1 繪制樹木的年輪
4.3.2 繪制鮮花
 4.4 使用漸變變形工具
 4.5 使用其他圖形編輯工具
4.5.1 使用橡皮擦工具
4.5.2 使用選擇工具
4.5.3 曲線優化
4.5.4 修改對象輪廓
第5章 Flash中的幀與圖層
 5.1 認識幀
5.1.1 幀的基本類型
5.1.2 不同的幀在時間軸中的表示
5.1.3 認識時間軸
 5.2 幀的操作
5.2.1 插入幀
5.2.2 選擇并移動幀
5.2.3 將多幀轉換為關鍵幀
5.2.4 復制與粘貼幀
5.2.5 刪除幀以及所有對象
5.2.6 任意延長和縮短幀
5.2.7 設置幀頻
 5.3 圖層的操作
5.3.1 圖層的概念
5.3.2 添加和刪除圖層
5.3.3 隱藏圖層
5.3.4 改變圖層名稱和順序
5.3.5 鎖定和解鎖圖層
5.3.6 顯示圖層輪廓線
5.3.7 一次性選擇所有圖層
5.3.8 修改圖層屬性
第6章 Flash中的元件與庫
 6.1 使用元件
6.1.1 元件的基礎知識
6.1.2 創建圖形元件
6.1.3 創建影片剪輯元件
6.1.4 創建按鈕元件
6.1.5 將對象轉化為元件
6.1.6 修改和編輯元件
6.1.7 設置元件的顏色和透明度
 6.2 使用庫
6.2.1 認識庫
6.2.2 管理庫內的元件
6.2.3 導入素材到庫
6.2.4 編輯庫內的元件
6.2.5 使用其他動畫中的庫
6.2.6 認識公用庫
6.2.7 將元件設置為公用
 6.3 實例操作——制作圖形對應動畫
第7章 制作常見Flash動畫
 7.1 認識動畫補間和形狀補間
7.1.1 動畫補間和形狀補間的區別
7.1.2 動畫補間的類型
7.1.3 形狀補間的類型
 7.2 制作改變大小和位置的動畫
7.2.1 大小和位置發生變化的補間動畫
7.2.2 給多個圖層添加動畫補間
7.2.3 設置動畫補間運動的時間間隔
7.2.4 給動畫設置加速度效果
 7.3 制作旋轉的動畫
7.3.1 制作原位置旋轉的動畫
7.3.2 制作繞中心點旋轉的動畫
 7.4 制作改變透明度和顏色的動畫
7.4.1 制作逐漸消失的云彩圖形
7.4.2 制作顏色發生變化的文本動畫
 7.5 制作改變對象形狀的補間動畫
7.5.1 制作樹葉之間變形的動畫
7.5.2 在形狀補間中添加形狀提示
 7.6 制作引導動畫
7.6.1 添加引導層指定運動路徑
7.6.2 制作吃豆子的動畫
 7.7 制作遮罩動畫
7.7.1 在動畫中添加遮罩層
7.7.2 制作不停移動的遮罩效果
7.7.3 制作文字滾動消失的遮罩動畫
 7.8 制作并使用影片剪輯元件
7.8.1 制作影片剪輯動畫
7.8.2 改變影片剪輯動畫
 7.9 制作并使用按鈕元件
7.9.1 制作基本的按鈕動畫
7.9.2 復制按鈕元件制作其他菜單
7.9.3 制作鼠標置于其上并運動的按鈕動畫
 7.10 制作影片剪輯和遮罩的動畫
 7.11 使用時間軸特效
7.11.1 了解時間軸特效
7.11.2 一次性復制多個對象
7.11.3 按照一定比例進行變形或復制
7.11.4 使用模糊和投影特效
7.11.5 使用展開和分離特效
7.11.6 使用變形特效
7.11.7 使用轉換特效
 7.12 使用Flash模板制作動畫
7.12.1 使用模板制作幻燈片放映效果
7.12.2 將制作好的影片保存為模板
第8章 導入聲音和視頻
 8.1 了解Flash中的聲音
8.1.1 聲音的文件格式
8.1.2 聲音的采樣頻率
8.1.3 聲音的位深
 8.2 在動畫中添加背景音樂
8.2.1 在Flash動畫中添加聲音的方法
8.2.2 在文檔中添加反復播放的背景音樂
8.2.3 編輯文檔中的音頻文件
 8.3 給按鈕元件添加聲音
 8.4 使用透明按鈕制作多種音效
 8.5 添加與動畫對應的音效
 8.6 使用視頻文件
8.6.1 Flash中的視頻格式
8.6.2 在文檔中導入視頻
第9章 ActionScript基礎與應用
 9.1 了解ActionScript語言
9.1.1 ActionScript概述
9.1.2 ActionScript語法基礎
9.1.3 ActionScript數據類型
9.1.4 ActionScript中的變量
9.1.6 ActionScript中的函數
 9.2 認識“動作”面板
 9.3 使用stop和play動作
9.3.1 在時間軸上添加stop動作停止動畫播放
9.3.2 通過按鈕控制動畫
9.4 使用gotoAndPlay動作
9.5 修改ActionScript動作
9.6 使用getURL動作加入鏈接
9.7 使用startDrag和stopDrag動作
9.8 使用loadMovie動作載入影片
第10章 動畫的測試與發布
 10.1 測試Flash動畫
 10.2 優化Flash動畫
 10.3 導出Flash動畫
10.3.1 導出動畫文件
10.3.2 導出動畫圖像
 10.4 發布Flash動畫
10.4.1 設置發布屬性
10.4.2 預覽發布效果
10.4.3 發布Flash動畫運行文件(.exe)
10.4.4 將Flash動畫置于網頁中間
第11章 Flash綜合實例應用
 11.1 制作使用鍵盤控制小狗的動畫
11.1.1 制作根據方向變化的小狗影片剪輯
11.1.2 制作對鍵盤動作作出反應的小狗
 11.2 制作小狗躲避障礙物的游戲動畫

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