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作者簡介
目次
1.1 童年的記憶
1.2 成長的煩惱
1.3 第三只眼看設計模式
1.4 門戶——新的體驗
第2章 設計模式概論
2.1 設計模式簡介
2.2 學習設計模式的意義
2.2.1 復用解決方案
2.2.2 確立通用術語
2.2.3 提高面向對象設計的水平
2.2.4 提高軟件的可復用性
2.3 設計模式的要素和分類
2.3.1 設計模式的基本要素
2.3.2 設計模式的分類
2.4 設計模式和面向對象的設計原則
2.4.1 單一職責原則(SRP)
2.4.2 開放封閉原則(OCP)
2.4.3 Liskov替換原則(LSP)
2.4.4 依賴倒置原則(DIP)
2.4.5 接口隔離原則(ISP)
2.5 選擇和使用設計模式
2.5.1 從重構到模式
2.5.2 靈活實現設計模式
2.5.3 避免過度設計
第3章 Java Portlet規范
3.1 概述
3.1.1 基本術語
3.1.2 與Servlet的關系
3.1.3 Portal頁面
3.2 Portlet接口
3.2.1 Portlet生命周期
3.3 PortletConfig
3.4 Portlet URLs
3.5 Portlet模式
3.5.1 VIEW Portlet模式
3.5.2 EDIT Portlet模式
3.5.3 HELP Portlet模式
3.5.4 定制Portlet模式
3.5.5 GenericPortlet Render處理
3.5.6 定義Portlet模式支持
3.6 窗口狀態
3.6.1 NORMAL窗口狀態
3.6.2 MAXIMIZED窗口狀態
3.6.3 MINIMIZED窗口狀態
3.6.4 自定義窗口狀態
3.7 Portlet上下文
3.7.1 Portlet上下文的域
3.7.2 Portlet上下文的功能
3.7.3 和Servlet上下文的關系
3.8 Portlet Request
3.8.1 PortletRequest接口
3.8.2 ActionRequest接口
3.8.3 RenderRequest接口
3.8.4 Request對象的生命周期
3.9 Portlet Responses
3.9.1 PortletResponse接口
3.9.2 ActionResponse接口
3.9.3 RenderResponse接口
3.9.4 Response對象的生命周期
3.10 Portal上下文
3.11 Portlet優選參數(Portlet Preference)
3.11.1 PortletPreferences接口
3.11.2 優選屬性的域
3.11.3 優選屬性定義
3.11.4 驗證preference值
……
第4章 IBM WebSphere Portal
第5章 創建型模式
第6章 結構型模式
第7章 行為模式
附錄A 標記片段(Markup Fragment)
附錄B 用戶信息屬性名(User Information Attribute Names)
附錄C 設計模式中英文名對照速查表
參考文獻
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