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電腦美術設計基礎(簡體書)
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商品簡介

目次

本書是平面設計和三維創作必修課程,根據教學大綱編寫,針對二維與三維創作領域的廣告設計、包裝設計、標志設計、空間設計等,介紹平面構成、色彩構成、立體構成、透視原理等電腦美術基礎知識,并提供了一系列成功安全用于創意解析、設計思路和使用分析,同時介紹了在藝術創作中相關輔助軟件的使用方法和功能。
本書是作者數年來從事教學的結晶,教育目標明確,教學安排合理,教學資源豐富,圖例生動實用,深入淺出,通俗易懂,基礎知識與任務驅動緊密結合,邊講邊練,提供產品設計思路和制作流程圖,操作步驟細致,每章后均有知識小結和動腦思考,學習輕松,容易上手,對于激發讀者的學習興趣和動手欲望、開闊視野、啟迪靈感、努力創新大有裨益。
適用范圍:全國各高校美術專業課程教材。
第1章 電腦美術設計概述
 1.1 電腦美術設計構成的基本概念
 1.2 電腦美術設計的硬件
 1.3 電腦美術設計的應用軟件
 1.4 電腦美術設計的數字圖像
 1.5 電腦美術設計的色彩模式
 1.6 電腦美術設計的文件格式與圖像的解析度
 1.7 電腦美術設計的三大基本技能
 1.8 本章小結
 1.9 動腦思考
第2章 電腦美術設計之三大構成
 2.1 平面構成
  2.1.1 乎面構成的概念
  2.1.2 構成形式美的基本法則
  2.1.3 電腦美術設計平面構成的元素和形象
  2.1.4 電腦美術設計平面構成的基本要素
  2.1.5 點、線、面綜合練習
  2.1.6 電腦構成設計
 2.2 色彩構成
  2.2.1 色彩的構成原理與基本概念
  2.2.2 計算機輔助色彩構成
  2.2.3 色與光
  2.2.4 色彩的三要素
  2.2.5 色立體
  2.2.6 混色
  2.2.7 色彩的對比與調和
  2.2.8 色彩與心理
  2.2.9 色彩構成作品
 2.3 立體構成
  2.3.1 電腦立體構成觀
  2.3.2 電腦立體構成要素
  2.3.3 電腦立體構成法則
  2.3.4 電腦立體構成練習
 2.4 本章小結
 2.5 動腦思考
第3章 電腦美術透視原理
 3.1 透視學概述
  3.1.1 廣義透視學
  3.1.2線性透視學
 3.2 透視學的研究范圍
 3.3 透視學的基本概念和常用名詞
 3.4 透視表現
  3.4.1 透視的類型
  3.4.2 透視在繪畫中應注意的一些特性
 3.5 人體結構與透視
  3.5.1 人體結構
  3.5.2 人體性別基本特征
  3.5.3 漫畫中的人體比例及表現
  3.5.4 人體透視
  3.5.5 人體運動的基本規律
  3.5.6 頭部的基本結構
 3.6 透視原理應用練習
 3.7 本章小結
 3.8 動腦思考
第4章 廣告設計
 4.1 現代廣告的定義
 4.2 廣告的屬性與功能
  4.2.1 廣告的屬性
  4.2.2 廣告的功能
 4.3 廣告設計原則
  4.3.1 真實性
  4.3.2 思想性
  4.3.3 創新性
  4.3.4 藝術性
 4.4 廣告設計的構成要素
 4.5 平面廣告設計的程序
  4.5.1 設計準備
  4.5.2 設計創意
……
第5章 廣告設計的媒體形式
第6章 包裝設計
第7章 書籍裝幀設計
第8章 標志設計

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