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Maya商業動畫特效經典案例解析-十月數碼精講(簡體書)
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Maya商業動畫特效經典案例解析-十月數碼精講(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是一本由國內知名公司“十月數碼”公司編寫的Maya動畫特效制作技法專著。全書按照前期創意、角色建模、貼圖、燈光、調節動畫、渲染,以及后期合成和成片輸出的順序進行介紹,以實際商業項目為例,從初級到高級,由淺至深地講述了Maya在視覺特效制作領域中常用的技術,同時也介紹了影視特效合成的理念以及DF軟件的操作技巧。
本書配套光盤中提供了書中介紹的部分項目資料和部分動畫效果演示,另外贈送了十月數碼公司制作的部分經典作品。
本書適合動畫設計人員以及愛好制作動畫的人使用。

目次

第1章 角色動畫的基本制作流程
1.1 動畫制作基本項目流程介紹
1.2 動畫《大富翁Online》項目流程介紹
1.2.1 前期設定稿及故事板介紹
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材質介紹
1.2.3 動畫制作
1.2.4 燈光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《叢林衛士》介紹
第2章 角色的建模——虛擬明星的建模
2.1 角色介紹
2.2 根據照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色頭部的搭建
2.4 角色軀干的搭建
2.4.1 建模前準備
2.4.2 創建人體輪廓
2.4.3 創建腿部
2.4.4 創建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 給3D模型賦材質
第3章 角色燈光材質的制作——CCTV2006春嘮童子篇中的材質制作
3.1 燈光的創建
3.2 燈光的類型
3.3 燈光的設置
3.4 燈光屬性
3.5 物體的uV坐標
3.5.1 uv概述
3.5.2 多邊形uV的編輯
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor編輯uv
3.6 貼圖的制作
3.7 材質節點部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范圍
3.8 童子的材質節點網絡
第4章 表情分析、設置動畫——“博士”的表情動畫制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常見表情及口型分析
4.2.1 常見表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目標體制作及設置
4.3.1 表情目標體制作及設置思路
4.3.2 制作表情目標體常用的變形器
4.3.3 融合變形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的連接
4.4 表情動畫規律
4.4.1 眼球動畫
4.4.2 眼皮和眨眼的關系
4.4.3 眉毛動畫
4.4.4 鼻子動畫
4.4.5 嘴的動畫
4.4.6 關鍵表情與過渡表情
4.4.7 表情與動作
第5章 角色動畫技術——《蜘蛛俠》飛躍動畫制作解析
5.1 Maya動畫概述
5.1.1 動畫的基本知識
5.1.2 Maya動畫的基本類型
5.1.3 動畫模塊窗口概述
……
第6章 特效制作——《1405——鄭和下西洋》暴風雨中的海洋特效解析
第7章 影視后期制作——后期項目集錦

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