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C/C++程序設計(第2版)(簡體書)
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C/C++程序設計(第2版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《C/C++程序設計(第2版)》為《C/C++程序設計》第2版,全面地講述了C/C++語言程序設計的基礎知識、程序設計方法和解決實際問題的技巧。全書內容豐富、結構精練、講解深入淺出、實用性強,并將知識點融入各章典型例題中,同時也注重培養學習者的計算機程序設計能力和良好的程序設計習慣。
全書共分為12章,主要內容包括:C語言概述、基本程序設計、程序控制結構、數組、函數、指針、結構體與共用體、位運算、文件、C++基礎知識、面向對象程序設計及應用程序實例等。每章精選了多種類型的案例和習題,并有配套的《C/C++程序設計實驗指導與題解》(第2版)一書,幫助學習者開闊思路和提高程序設計能力。
《C/C++程序設計(第2版)》可作為高等院校理工科各專業C/C++程序設計課程教材,也可作為計算機等級考試的參考用書。
《C/C++程序設計(第2版)》電子課件及案例源代碼等相關教學資源均可以從中國高校計算機課程網上下載,網址為:http://computer.crlcourse.com。

目次

第1章 C語言概述
1.1 程序與程序設計
1.1.1 程序的概念
1.1.2 程序設計語言
1.1.3 程序設計方法
1.2 C/C++語言簡介
1.2.1 C/C++語言的由來
1.2.2 C語言的特點
1.3 C程序初識
1.3.1 C程序實例
1.3.2 C程序基本構成
1.3.3 程序編寫規範與風格
1.4 C語言的語法
1.4.1 字符集
1.4.2 關鍵字
1.4.3 標識符
1.4.4 常量
1.4.5 運算符
1.4.6 分隔符
1.5 算法
1.5.1 算法的基本特徵
1.5.2 算法的表示
1.6 C程序的編程環境與學習方法
1.6.1 C程序的實現過程
1.6.2 VC++6.0編程環境
1.6.3 學習C語言的方法
1.7 典型例題精解
本章 小結
習題1

第2章 基本程序設計
2.1 C語言數據類型
2.2 常量及其類型
2.2.1 整型常量
2.2.2 實型常量
2.2.3 字符常量
2.2.4 字符串常量
2.2.5 符號常量
2.3 變量及其類型
2.3.1 變量及其說明
2.3.2 整型變量
2.3.3 實型變量
2.3.4 字符變量
2.4 運算符和表達式
2.4.1 算術運算符和算術表達式
2.4.2 關係運算符和關係表達式
2.4.3 邏輯運算符和邏輯表達式
2.4.4 賦值運算符和賦值表達式
2.4.5 其他運算符及表達式
2.4.6 運算的優先級與結合性
2.4.7 數據類型轉換
2.5 數據的輸入/輸出
2.5.1 數據輸入/輸出概念
2.5.2 字符數據的輸入/輸出
2.5.3 格式輸入/輸出
2.6 典型例題精解
本章 小結
習題2

第3章 程序控制結構
3.1 順序結構
3.1.1 C語言的語句
3.1.2 順序結構程序設計
3.2 分支結構
3.2.1 if(if-else)語句
3.2.2 switch語句
3.3 循環結構
3.3.1 while語句
3.3.2 do-while語句
3.3.3 for語句
3.3.4 轉移語句
3.3.5 循環的嵌套
3.4 典型例題精解
本章 小結
習題3

第4章 數組
4.1 數組的概念
4.2 一維數組
4.2.1 一維數組的定義
4.2.2 一維數組元素的引用
4.2.3 一維數組的初始化
4.2.4 一維數組的應用
4.3 多維數組
4.3.1 多維數組的概念
4.3.2 二維數組的說明及引用
4.3.3 二維數組元素的存儲順序
4.3.4 二維數組的初始化
4.3.5 二維數組的應用
4.4 字符數組和字符串
4.4.1 字符數組的定義
4.4.2 字符數組的初始化
4.4.3 字符串的輸入/輸出
4.4.4 字符串處理函數
4.5 典型例題精解
本章 小結
習題4

第5章 函數
5.1 概述
5.1.1 函數的概念
5.1.2 函數的分類
5.2 函數的定義和調用
5.2.1 函數的定義
5.2.2 函數的調用
5.2.3 函數的原型聲明
5.2.4 標準庫函數
5.3 函數的參數及傳遞方式
5.3.1 形式參數和實際參數
5.3.2 變量作為函數參數
5.3.3 數組作為函數參數
5.4 函數的嵌套調用與遞歸調用
5.4.1 函數的嵌套調用
5.4.2 函數的遞歸調用
5.5 變量的作用域和存儲類型
5.5.1 變量的生存期與作用域
5.5.2 變量的存儲類型
5.5.3 內部函數與外部函數
5.6 編譯預處理
5.6.1 宏定義
5.6.2 文件包含
5.6.3 條件編譯
5.7 典型例題精解
本章 小結
習題5

第6章 指針
6.1 指針的基本概念
6.1.1 內存、地址和指針
6.1.2 指針變量的定義與初始化
6.1.3 指針的運算及引用
6.1.4 指針變量作為函數參數
6.1.5 多級指針的概念
6.2 指針與數組
6.2.1 指針與一維數組
6.2.2 指針與二維數組
6.2.3 指針與字符串
6.2.4 指針數組
6.3 指針與函數
6.3.1 指向函數的指針
6.3.2 返回指針的函數
6.3.3 帶參數的主函數
6.4 典型例題精解
本章 小結
習題6

第7章 結構體與共用體
7.1 結構體
7.1.1 結構體類型的定義
7.1.2 結構體變量的說明
7.1.3 結構體變量的初始化
7.1.4 結構體變量的引用
7.1.5 結構體數組
7.1.6 結構體指針
7.1.7 結構體與函數
7.1.8 動態內存分配與鏈表
7.2 共用體
7.2.1 共用體類型的定義
7.2.2 共用體變量的說明
7.2.3 共用體變量的引用
7.3 枚舉類型
7.3.1 枚舉類型的定義
7.3.2 枚舉變量的說明及引用
7.3 13枚舉類型的應用
7.4 用戶定義類型
7.5 典型例題精解
本章 小結
習題7

第8章 位運算
8.1 位運算的基本概念
8.2 計算機內的數據表示
8.3 位運算
8.3.1 邏輯位運算
8.3.2 移位運算
8.4 位域
8.4.1 位域的定義及位域變量的說明
8.4.2 位域變量的使用
8.5 典型例題精解
本章 小結
習題8

第9章 文件
9.1 概述
9.1.1 文件的基本概念
9.1.2 文件的分類
9.2 文件類型指針
9.3 文件的打開與關閉
9.3.1 文件的打開
9.3.2 文件的關閉
9.4 文件的讀/寫
9.4.1 字符輸入/輸出函數
9.4.2 文件的字符串輸入/輸出函數
9.4.3 文件的格式化輸入/輸出函數
9.4.4 文件的數據塊輸入/輸出函數
9.4.5 整數輸入/輸出函數
9.5 文件的定位操作
9.6 文件的錯誤檢測
9.7 典型例題精解
本章 小結
習題9

第10章 C++基礎知識
10.1 面向對象程序設計概述
10.1.1 面向對象的基本概念
10.1.2 面向對象程序設計的特點
10.2 C++程序結構
10.2.1 一個簡單的C++程序
10.2.2 C程序與C++程序的區別
10.3 類和對象
10.3.1 類和對象的定義
10.3.2 構造函數與析構函數
10.3.3 類中的const修飾符
10.3.4 靜態成員
10.3.5 友元
10.4 典型例題精解
本章 小結
習題10

第11章 面向對象程序設計
11.1 繼承與派生
11.1.1 基類和派生類
11.1.2 單一繼承
11.1.3 多重繼承
11.2 多態性與虛函數
11.2.1 函數重載
11.2.2 運算符重載
11.2.3 虛函數
11.2.4 抽象類
11.3 典型例題精解
本章 小結
習題11

第12章 應用程序實例
12.1 學生成績管理系統設計
12.1.1 問題定義
12.1.2 設計方法
12.1.3 系統模塊分解
12.1.4 模塊設計
12.1.5 編碼
12.1.6 學生成績管理系統源碼
12.2 通訊錄管理系統
12.2.1 需求分析
12.2.2 系統設計
12.2.3 通訊錄系統源代碼
附錄1 常用字符與ASCll代碼對照表
附錄2 運算優先級和結合性總表
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