商品簡介
本書共有九章,以文本、圖例為主,結合光盤實例,通過系統學習則可以使復雜的問題簡單化,使讀者更易于接受新知識。隨書光盤內容包括實例中的圖片、動畫演示,以及課程安排表和各章的學習課件。
本書可作為高等院校、職業院校動畫、遊戲專業的授課教材使用,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
目次
1.1 動畫的簡史
1.2 動畫片的基本原理
1.3 動畫片的製作過程
1.4 練習題
第2章 原動畫基礎
2.1 原動畫的概念
2.2 造型基礎
2.3 修養基礎
2.4 練習題
第3章 動畫運動力學原理
3.1 運動力學原理
3.2 實例
3.3 練習題
第4章 原動畫中人物的運動表現
4.1 人物的基本運動規律
4.2 實例
4.3 練習題
第5章 原動畫中動物的運動表現
5.1 四足動物的基本運動規律
5.2 禽類的基本運動規律
5.3 魚類的基本運動規律
5.4 昆蟲的運動規律
5.5 實例
5.6 練習題
第6章 原動畫中自然現象的運動表現
6.1 自然現象的運動規律
6.2 實例
6.3 練習題
第7章 原動畫製作的要求
7.1 原動畫的特性
7.2 原畫繪制原理
7.3 原畫的繪制技術
7.4 練習題
第8章 原畫的其他技巧
8.1 口型與表情及情緒刻畫
8.2 肢體語言
8.3 反應與吃驚
8.4 表演與對白
8.5 節奏(動畫的時間掌握)
8.6 動畫動作欣賞
8.7 練習題
第9章 項目實訓案例
實訓案例1:倒掛金鉤踢球動作
實訓案例2:角色舞劍動作
實訓案例3:吊床上的角色動作
參考文獻
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