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動畫美術設計基礎(簡體書)
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動畫美術設計基礎(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

動畫美術設計基礎是動畫專業的必修課。本書以最新高職高專教學大綱為基礎,以任務驅動教學法為指導思想,以實際案例教學為主要內容,基礎理論與實際操作相結合,全面講述了動畫美術設計的原理與方法。理論部分幫助學生快速了解動畫的生產流程、工藝規範以及繪制技巧,操作練習部分選用大量的動畫製作案例,配合分析講解,指導學生親自設計實踐,全面提高動手能力,掌握實用技能。本書是特為二維動畫專業方向的學生量身定做的美術設計基礎教程,還可做為電腦動畫、遊戲設計與製作、影視包裝等相關專業的公共基礎課教程。
全書分為六章,第一章主要概述動畫的產生和原理,第二章主要介紹動畫製作的工具、軟件,后面四章分別講解造型設計、動作設計、背景設計、道具設計等內容。其中前兩章是理論基礎,入門內容,后四章是教學重點,在學習過程中,要注意多看多練,逐步提升設計能力。
本書是高職高專動畫專業教材,也可做為動畫專業工作者和愛好者的自學用書。

作者簡介

博弈,原名:張宇北京電影學院動畫學院研究生,吉林工程技術師範學院動畫專業教師,華中師範大學武漢傳媒學院動畫學院,特聘教授 已出版作品 ·《遊戲動畫設計》(海洋出版社) ·《3ds Max遊戲美術製作火星課堂》(人民郵電出版社) ·《世界動畫藝術史》(海洋出版社)

目次

第一章 美術設計概述
 第一節 動畫的概念
一、動畫的起源
二、動畫的定義
三、動畫的特點
四、動畫的分類
 第二節 動畫藝術風格與流派
一、中國動畫
二、美國功畫
三、日本動畫
四、實驗動畫
 第三節 美術設計工作的主要內容
一、動畫創作的整體流程
二、美術設計的具體工作
三、美術設計的重要性
 第四節 美術設計人員的素質與培養
一、美術設計人員的素質要求
二、美術設計人員的人才培養
本章小結
第二章 動畫創作需要的工具及電腦軟件
 第一節 傳統動畫的工具
一、繪制工具
二、各種顏料
三、專用工具
四、其他工具
五、數字化工具
 第二節 電腦軟件的應用
一、二維動畫製作軟件
二、平面設計軟件
三、后期與三維軟件
本章小結
第三章 角色造型設計
 第一節 造型概述
一、真實拍攝與動畫造型
二、造型創作時對劇情和人物性格的把握
三、民族風格的造型表現
四、動畫造型的注意事項
五、動畫造型中的夸張變形
六、遊戲中的造型設計
 第二節 造型分類
一、寫實類造型設計
二、擬人化造型設計
三、寫意類造型設計
 第三節 人物造型設計
一、人物造型的基本設計方法
二、人物頭的設計
三、身體設計的方法
四、手腳的設計
五、性格化的造型
六、動畫角色的服飾設計
 第四節 動物造型設計
一、頭的設計
二、手腳的設計
三、繪制身體
四、動物整體設計
 第五節 動態造型設計
一、動態造型的結構
二、動態線與骨骼線
三、動態造型設計
四、造型中的剪影檢驗
 第六節 造型中的光影設計
 第七節 色指定稿
本章小結
第四章 動作表達
第五章 背景設計
第六章 道具設計

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