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商品簡介
目次

商品簡介

本書是專門針對建模人員編寫的,全面系統地講解了3ds max在模型製作方面的應用知識。
本書采用3ds max軟件功能介紹與實例製作相結合的教學方式,力求使讀者正確掌握利用3ds max建模的方式方法。
本書由淺入深,從基礎建模到高級多邊形人體建模,按照從易到難的順序進行了詳細的講解,并啟發讀者不拘泥于形式、舉一反三,用多種方法達成建模目標的思維方式。全書結構簡明合理,講述清晰明了。
本書適合零基礎及初、中級水平的讀者學習,對各級水平的讀者均有一定幫助,可培養讀者學習建模過程中的自主性和創新性。

目次

第1章 建模簡介
1.1 什麼是CG
1.2 3ds Max軟件簡介
1.3 3ds Max建模的方法和手段
1.4 一個3D模型師應該具備的素質和需要掌握的技能
第2章 基礎建模、修改器建模、復合對象建模和動力學建模
2.1 基礎建模
2.2 修改器建模
2.3 復合對象建模
2.4 動力學建模
2.5 實例教程
2.5.1 實例一
2.5.2 實例二
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模簡介、原理和參數
3.2 多邊形建模實例教程
3.2.1 實例一
3.2.2 實例二
第4章 角色製作
4.1 人體基本結構
4.1.1 止常人體骨骼比例
4.1.2 肌肉與血管
4.1.3 卡通角色案例分析
4.2 人物角色頭部建模
4.2.1 整體頭部建模
4.2.2 耳朵建模
4.3 人物角色身體建模
4.3.1 上身建模
4.3.2 于臂建模
4.3.3 手的建模
4.3.4 下肢與腳的建模
4.4 人物角色簡單衣服製作
4.4.1 褲子建模
4.4.2 上衣建模
4.4.3 在ZBrush里繪制衣服高模
4.4.4 腰帶建模
4.5 人物角色頭發製作
4.5.1 用面片建模法製作頭發
4.5.2 用毛發修改器創建頭發
4.6 人物角色UV貼圖坐標分配和角色衣服法線製作
4.6.1 角色頭部UV坐標分配
4.6.2 製作衣服法線
4.7 生物建模之小狗建模實例

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