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無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
3dsMax2010Vray渲染傳奇(附1光盤)(簡體書)
  • 3dsMax2010Vray渲染傳奇(附1光盤)(簡體書)

  • ISBN13:9787500691280
  • 出版社:中國青年出版社
  • 作者:竇項東
  • 裝訂:平裝
  • 附件:附1光碟
  • 出版日:2010/02/01
  • 中國圖書分類:工業技術
人民幣定價:49.9元
定  價:NT$299元
優惠價: 87260
可得紅利積點:7 點

無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)

商品簡介

目次

《3ds Max 2010 VRay渲染傳奇》實例涵蓋了工業產品設計、室內效果圖設計、建築效果圖設計等領域,從布光、材質調試、渲染等方面向讀者展示了當今最時尚的渲染技術,包含40種常用材質製作方法和各種燈光、渲染設置經典參數。
建議讀者跟隨實例多做幾遍,記住常用材質、燈光的參數以及關鍵細節的設置方法,逐漸提高熟練程度,積累操作經驗。
《3ds Max 2010 VRay渲染傳奇》配有VRay系統教學視頻,讀者可結合視頻進行學習,快速掌握VRav核心技能。視頻中不僅詳細介紹VRay渲染技術,更深入講解VRay的各種應用細節,傳授豐富的製作經驗,讀者可直接將這些技能應用于實際操作中。
第1章 VRay渲染器概述
1.1 VRay渲染器的特色
1.2 設tVRay渲染器
2.1 GIobalIllumination(全局光照)
2.2 光線的反射、穿透和折射
2.2.1 光線的反射
2.2.2 光線的穿透
2.2.3 光線的折射
2.3 VRay渲染器的真實光效
2.3.1 全局光照
2.3.2 一次光線反彈
2.3.3 二次光線反彈.
2.3.4 光線反彈次數
2.3.5 VRay環境

第3章 VRay渲染設置精講
3.1 V-Ray:Framebuffer(幀緩存)
3.2 V-Ray:Globalswitches(全局轉換)
3.3 V-Ray:lmagesampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]
3.4 V-Ray:lndirectillumination(GI)[間接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎設置+
3.5.1 Irradiancemap(發光貼圖)設置
3.5.2 GIobalphotonmap(全局光子貼圖)設置
3.5.3 BruteforceGI(準蒙特卡羅GI)設置
3.5.4 Lightcache(燈光貼圖)設置
3.6 V-Ray:Caustic(焦散)
3.7 V-Ray:Environment(環境)
3.8 V-Ray:Camera(攝像機)
3.9 V-Ray:DMCSampler(準蒙特卡羅采樣器)
3.10 V-Ray:ColorMapping(色彩貼圖)
3.11 V-Ray:System(系統)

第4章 VRay燈光照明技術
4.1 VRayLight燈光
4.2 VRaySun燈光
4.3 VRaySky3E空貼圖
4.4 VRay陰影設置

第5章 VRay材質貼圖技術
5.1 VRayMtl材質類型
5.2 VRayLightMtl材質類型
5.3 VRayMtlWrapper材質類型
5.4 VRay2SidedMtl材質類型
5.5 VRayOverrideMtl材質類型
5.6 VRayMap貼圖類型
5.7 VRayHDRI貼圖類型
5.8 VRayEdgesTex貼圖類型

第6章 牆角實物渲染
6.1 案例分析
6.2 場景燈光設置
6.3 渲染設置
6.4 設置牆體和地板材質
6.5 設置壁畫材質
6.6 設置紅色罐子材質
6.7 設置黑色罐子材質
6.8 設置條紋罐子材質
6.9 設置金屬壺材質
6.10 設置花紋陶瓷材質
6.11 設置木桶材質
6.12 設置盆景材質

第7章 大眾汽車的渲染
7.1 案例分析
7.2 場景燈光設置
7.3 渲染設置
7.4 設置地面材質
7.5 設置車身金屬漆材質
7.6 設置車身的其他材質
7.7 設置輪胎的材質
7.8 設置車燈的材質
7.9 設置汽車玻璃材質
7.10 設置反光鏡的材質
7.11 設置轉向燈的材質
7.12 設置車牌的材質

第8章 夜晚客廳渲染
8.1 案例分析
8.2 測試渲染設置
8.3 場景燈光設置
8.4.場景材質設置
8.4.1 設置渲染參數
8.4.2 設置牆體和地板材質
8.4.3 設置樓梯扶手材質
8.4.4 設置桌椅材質
8.4.5 設置沙發和茶幾材質
8.4.6 設置柜子材質
8.4 7設置視頻區材質
8.4.8 設置落地燈材質
8.4.9 設置壁畫材質
8.4.10 設置室外環境

第9章 藝術畫室渲染
9.1 案例分析
9.2 測試渲染設置
9.3 場景燈光設置
9.4 場景材質設置
9.4.1 設置渲染參數
9.4.2 設置牆體材質
9.4.3 設置地板材質
9.4.4 設置桌子材質
9.4.5 設置椅子材質
9.4.6 設置紙箱材質
9.4.7 設置相機材質
9.4.8 設置玩具人和裝飾門材質
9.4.9 設置布告板材質
9.4.10 設置盆景材質

第10章 雜亂場景渲染
10.1 案例分析
10.2 場景燈光設置
10.3 渲染設置
10.4 設置背景材質
10.5 設置煙灰缸和煙蒂材質
10.6 設置煙盒材質
10.7 設置火柴及火柴盒材質
10.8 設置硬幣材質
10.9 設置鑰匙材質

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