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中文版3ds Max 2010三維動畫創作實用教程(計算機基礎與實訓教材系列)(簡體書)
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中文版3ds Max 2010三維動畫創作實用教程(計算機基礎與實訓教材系列)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的全新三維動畫製作軟件—— 中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。全書共分13章,分別介紹了中文版3ds Max 2010的用戶界面、各種設計概念、對象的基本操作、創建簡單的平面對象、創建三維參數幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應用材質、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、製作與輸出動畫、渲染和添加環境效果以及設置空間變形和粒子系統等內容。
本書內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合于大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

目次

第1章 認識3ds Max 2010
 1.1 3ds Max 簡介及應用領域
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max的應用領域
 1.2 3ds Max 2010的界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄與命令面板
1.2.4 視圖窗口和提示欄
1.2.5 時間滑動塊與動畫控制區
1.2.6 視圖導航區域
 1.3 3ds Max 2010的有關概念
1.3.1 對象
1.3.2 層級
1.3.3 材質與貼圖
1.4 自定義3ds Max 2010工作環境
1.4.1 自定義工具欄
1.4.2 自定義布局
1.4.3 自定義快捷鍵
 1.5 上機練習
1.5.1 查看模型文件
1.5.2 自定義工作環境
 1.6 習題
第2章 創建與編輯基本二維圖形
 2.1 創建二維圖形
2.1.1 創建線
2.1.2 創建圓、橢圓和圓環
2.1.3 創建弧
2.1.4 創建多邊形
2.1.5 創建文本
2.1.6 創建星形
2.1.7 創建螺旋線
2.1.8 創建截面
 2.2 創建擴展樣條線圖形
2.2.1 創建牆矩形
2.2.2 創建通道
2.2.3 創建T形
 2.3 編輯二維模型
2.3.1 編輯頂點
2.3.2 編輯分段
2.3.3 編輯樣條線
 2.4 上機練習
2.4.1 使用截面截取圖形
2.4.2 製作跳繩模型
 2.5 習題
第3章 創建三維基本體模型
 3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 茶壺
3.1.5 平面
 3.2 擴展基本體的創建
3.2.1 創建異面體
3.2.2 創建切角長方體
3.2.3 創建軟管
3.2.4 創建環形波
 3.3 調整創建的基本體
3.3.1 常用參數的修改
3.3.2 精確修改參數
 3.4 上機練習
3.4.1 製作酒杯
3.4.2 製作軟管模型
3.4.3 製作座椅模型
 3.5 習題
第4章 對象的操作
 4.1 選擇對象
4.1.1 使用鼠標選擇對象
4.1.2 通過區域選擇
4.1.3 通過對象名稱選擇
4.1.4 使用對象選擇集
 4.2 對象的基本變換
 ……
第5章 使用編輯器修改對象
第6章 復合建模方式
第7章 高級建模方式
第8章 使用材質與貼圖
第9章 使用燈光與攝影
第10章 渲染與特效
第11章 製作動畫
第12章 製作簡單角色動畫
第13章 空間扭曲和粒子系統

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