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信息系統分析與設計實用教程(簡體書)
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信息系統分析與設計實用教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書系統地介紹了信息系統分析設計的理論、技術和應用。全書共分10章,內容包括:管理和信息系統、信息系統開發概覽、系統規劃及可行性研究、需求分析及建模等。本書突出反映了信息系統分析設計領域的新理論和新技術,注重培養學生開發信息系統的分析和設計能力。各章配有習題和上機實驗指導,教師可結合本校校園網與實驗室的條件,安排盡可能多的實驗同時為了便于教師組織教學,培養學生的文檔編寫和課題規劃能力,在附錄中提供了實驗報告和課題實踐報告,以供讀者參考。

目次

第1章 管理和信息系統
 1.1 管理
1.1.1 什麼是管理
1.1.2 管理的職能
1.1.3 管理的層次及組織結構
 1.2 信息與信息技術
1.2.1 信息及其特性
1.2.2 計算機的硬件及軟件
1.2.3 計算機網絡及互聯網技術
 1.3 信息技術帶來的管理變革
1.3.1 信息技術帶來的變革
1.3.2 對企業外部環境的影響
1.3.3 企業內部管理的變革
1.3.4 變革的效應
 1.4 信息系統和管理信息系統
1.4.1 信息系統
1.4.2 管理信息系統
1.4.3 管理信息系統的結構
1.4.4 基於Web的管理信息系統
 本章小結
 習題
 參考答案
第2章 信息系統開發概覽
 2.1 軟件工程
2.1.1 什麼是軟件工程
2.1.2 軟件工程的基本思想
2.1.3 系統開發生命周期
 2.2 項目管理和質量控制
2.2.1 項目管理
2.2.2 質量控制
 2.3 信息系統的結構模式
2.3.1 C/S模式
2.3.2 B/S模式
2.3.3 B/S與C/S的混合模式
 2.4 信息系統的開發方法
2.4.1 模型、工具、技術和方法
2.4.2 結構化方法
2.4.3 面向對象方法
2.4.4 原型法
2.4.5 CASE(計算機輔助軟件工程)方法
2.4.6 幾種開發方法的比較
 2.5 信息系統的開發工具
2.5.1 建模工具
2.5.2 設計工具
2.5.3 編程工具
2.5.4 測試工具
2.5.5 項目管理工具
 2.6 信息系統的開發方式
2.6.1 委托開發
2.6.2 自主開發
2.6.3 聯合開發
2.6.4 購買軟件包與二次開發
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 安裝 Rational Rose
 實驗2 安裝Microsoft Office Visio
 實驗3 安裝ERwin
第3章 系統規劃及可行性研究
 3.1 系統規劃
3.1.1 系統總體規劃的目標和任務
3.1.2 影響系統總體規劃的關鍵因素
3.1.3 制訂總體規劃的方法
 3.2 可行性研究
3.2.1 可行性研究的主要內容
3.2.2 可行性研究的主要步驟
3.2.3 可行性研究的評價原則
 3.3 可行性研究報告
3.3.1 可行性研究報告的一般格式
3.3.2 可行性研究報告案例——圖書館管理系統
3.3.3 可行性研究報告案例——校園一卡通管理系統
 3.4 系統規劃報告
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 圖書館管理系統的可行性研究報告
 實驗2 校園一卡通管理系統的可行性研究報告
第4章 需求分析及建模
 4.1 獲取系統需求
4.1.1 功能和技術需求
4.1.2 系統中的利益相關方
4.1.3 建立需求原型
4.1.4 結構化遍歷
4.1.5 業務流程重組
 4.2 模型
4.2.1 模型簡介
4.2.2 邏輯模型和物理模型
 4.3 事物
4.3.1 事物及其類型
4.3.2 事物間的關係
4.3.3 事物的屬性
4.3.4 數據實體和對象
 4.4 事件
4.4.1 事件及其類型
4.4.2 定義事件
4.4.3 圖書館管理系統中的事件
 4.5 實體-聯系圖
 4.6 類圖
4.6.1 用面向對象的視角看待事物
4.6.2 類圖的符號
 4.7 建模的目標
 4.8 需求分析說明書編寫提綱
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 Microsoft Office Visio 的基礎操作
 實驗2 Rational Rose 的基礎操作
第5章 系統分析之結構化方法
 5.1 兩種方法對事件的響應
 5.2 數據流程圖基礎
5.2.1 數據流程圖的構成
5.2.2 數據流程圖和抽象水平
5.2.3 關聯圖
5.2.4 數據流程圖片段
 5.3 數據流程圖的整體把握及改進
5.3.1 劃分和分解
5.3.2 正確提煉構建數據流程圖的邏輯
5.3.3 平衡數據流程圖
5.3.4 一些有用的基本規則
 5.4 過程描述工具
5.4.1 描述決策的工具
5.4.2 結構化英語
 5.5 數據字典
5.5.1 數據字典的內容
5.5.2 實用數據字典
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Visio 繪制DFD
第6章 系統分析之面向對象方法
 6.1 UML和RUP
6.1.1 UML的基本構成
6.1.2 UML視圖
6.1.3 UML常用圖簡介
6.1.4 RUP的二維開發模型
6.1.5 RUP的核心工作流
 6.2 描述系統行為的用例圖
6.2.1 用例相關的內容
6.2.2 用例和參與者以及用例之間的關係
6.2.3 圖書館管理系統的用例圖
 6.3 描述對象交互的順序圖與協作圖
6.3.1 順序圖的基本構成
6.3.2 開發順序圖的步驟
6.3.3 圖書館管理系統中的順序圖
6.3.4 協作圖的基本構成
6.3.5 圖書館管理系統中的協作圖
 6.4 描述對象行為的狀態圖
6.4.1 對象狀態和狀態轉換
6.4.2 設計狀態圖的步驟
6.4.3 圖書館管理系統的狀態圖
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 繪制用例圖
 實驗2 繪制順序圖
 實驗3 繪制協作圖
 實驗4 繪制狀態圖
 實驗5 生成框架代碼
第7章 系統設計之結構化方法
 7.1 設計的內容
7.1.1 輸入
7.1.2 系統設計的主要組成部分和層次
7.1.3 輸出
 7.2 結構化系統設計
7.2.1 結構化設計方法概述
7.2.2 確定系統的自動化邊界
7.2.3 設計系統流程圖
7.2.4 設計模塊算法
7.2.5 結構化設計方法中各部分的集成
 7.3 協調與溝通
 7.4 系統設計說明書
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Visio繪制系統流程圖
第8章 系統設計之面向對象方法
 8.1 面向對象系統設計
8.1.1 面向對象設計方法概述
8.1.2 系統包圖
8.1.3 類的類型以及類之間的關係
 8.2 類圖及其設計
8.2.1 圖書館管理系統的類圖
8.2.2 開發設計類圖
 8.3 面向對象的開發及集成
8.3.1 面向對象的開發方法
8.3.2 面向對象設計方法中各部分的集成
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗 使用Rational Rose繪製圖書館管理系統的類圖
第9章 數據庫設計
 9.1 數據庫簡介
 9.2 數據庫模型設計
9.2.1 表及其關鍵字
9.2.2 模型的轉化
 9.3 設計關係數據庫的步驟
9.3.1 為實體建立表
9.3.2 建立表間的關係
9.3.3 執行參照完整性
9.3.4 設計基於類圖的關係數據庫模型
 9.4 數據庫規範化
9.4.1 確保行和關鍵字的唯一性
9.4.2 范式設計
9.4.3 編碼設計與管理
 9.5 數據庫新技術
9.5.1 面向對象數據庫
9.5.2 分布式數據庫
9.5.3 數據倉庫
 本章小結
 習題
 參考答案
 實驗1 使用ERwin設計數據庫邏輯模型
 實驗2 使用ERwin導出為可實現的數據庫模型(Access2003)
 實驗3 將數據庫(Access2003)表結構導入到ERwin中
第10章 課題實踐
 10.1 課題實踐要求
10.1.1 組織與選題
10.1.2 提取系統需求
10.1.3 系統分析與系統設計
10.1.4 形成規劃和文檔
10.1.5 上機驗收
10.1.6 評分
 10.2 課題實踐選題參考
10.2.1 教學管理信息系統
10.2.2 圖書館管理信息系統
10.2.3 B2C模式的網上書城系統
10.2.4 B2C模式的網上訂餐系統
10.2.5 C2C模式的校園跳蚤市場管理系統
10.2.6 快遞管理系統
10.2.7 醫院收費管理系統
10.2.8 B2B模式的藥品購銷系統
10.2.9 航空訂票系統
10.2.10 醫院管理系統
 本章小結
附錄
 附錄一 實驗報告
 附錄二 課題實踐報告
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