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移動應用的設計與開發(簡體書)
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移動應用的設計與開發(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書全面介紹了如何在移動設備上設計和開發應用程序。書中從介紹移動產業的生態環境和移動媒體開始,闡述產品策劃的方法、產品架構、視覺設計和產品類型的選擇,并詳細描述了產品實現過程中所用到的一些技術、工具和概念,最后還簡單介紹了如何獲得利潤和降低成本,肯定了iPhone在移動設備發展史上起到的巨大推動作用。本書不僅能讓讀者了解到移動設計和開發的知識,更重要的是,它揭示了移動開發的代價高昂、標準混亂的根本原因,并在該問題短期內得不到根本性解決的前提下,給出了一些切實可行的應對之策。
適合與移動開發相關的所有人閱讀,包括開發人員、界面設計師、產品經理和企業決策者等。

作者簡介

Brian Fling已在移動行業工作了十多年。他與許多公司共事過,從剛剛起步的創業公司到財富雜志50強公司,與他們一起,為滿足人們的需求而設計有效的移動解決方案。

目次

前言
第1章:移動設備簡史
1.1 最初的設備
1.2 設備的進化
第2章:移動生態系統
2.1 運營商
2.2 網絡
2.3 設備
2.4 平臺
2.5 操作系統
2.6 應用程序框架
2.7 應用程序
2.8 服務
第3章:移動設備的優勢是什麼?
3.1 市場規模和范圍
3.2 潛在的移動市場
3.3 作為媒體的移動設備
3.4 第八種媒體:誰與爭鋒?
3.5 普適,從移動互聯網開始
第4章:考慮應用環境的設計
4.1 在環境中思考
4.2 下一步行動
第5章:制定移動開發策略
5.1 新規則
5.2 總結
第6章:移動應用的類型
6.1 移動應用的媒體類型
第7章:移動信息架構
7.1 什麼是信息架構?
7.2 移動信息架構
7.3 設計的神話
第8章:移動產品的視覺設計
8.1 闡述設計
8.2 強檔型移動設計
8.3 設計最佳體驗
8.4 移動設計的元素
8.5 移動設計的工具
8.6 選擇正確的設備
8.7 適應各種屏幕尺寸
第9章:移動Web應用程序VS.原生應用程序
第10章:Mobile 2.0
第11章:移動Web開發
第12章:iPhone Web應用
第13章:適配設備
第14章:從移動界獲得收入
第15章:設備支持
第16章:移動界的未來
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