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Flash CS3:計算機動畫設計(簡體書)
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Flash CS3:計算機動畫設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《計算機動畫設計:Flash CS3》內容簡介:Flash CS3是macromedia公司出品的矢量圖形編輯和交互動畫創作的專業軟件,主要應用于網頁設計和多媒體創作等領域。《計算機動畫設計:Flash CS3》采用項目的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫製作的基本技術,全書共分7個模塊,包括初識Flash CS3,圖形的繪制與編輯,時間軸和圖層,元件、庫和實例,應用音頻和視頻,ActionScript腳本應用初步,測試與發布等內容。

目次

模塊1 初識Flash CS3
任務1 初識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應用范圍
任務2 Flash CS3的新增功能
任務3 Flash的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 常用面板
1.3.4 其他面板
1.3.5 舞臺和工作區
任務4 Flash CS3的文件操作
1.4.1 新建Flash文件
1.4.2 保存Flash文件
1.4.3 打開和關閉Flash文件
任務5 Flash CS3基本設置
1.5.1 設置文件屬性
1.5.6 文檔選項卡
1.5.7 標尺、網格和輔助線
1.5.8 Flash CS3參數設置
1.6 應用實踐——設置文檔的製作環境
思考與練習

模塊2 圖形的繪制與編輯
任務1 繪圖中的基本概念
2.1.1 位圖
2.1.2 矢量圖
2.1.3 位圖和矢量圖的區別
任務2 繪圖工具的應用
2.2.1 “矩形”工具
2.2.2 “橢圓”工具
2.2.3 “多角星形”工具
2.2.4 “線條”工具
2.2.5 “鋼筆”工具
2.2.6 “填充”工具
任務3 圖形的編輯
2.3.1 選擇、移動和復制
2.3.2 圖形的組合
2.3.3 圖形的疊放
2.3.4 圖形的對齊
2.3.5 任意變形
2.3.6 翻轉圖形
2.3.7 封套命令
2.4 經典案例——製作特效文字
2.5 經典案例——動畫背景
思考與練習

模塊3 時間軸和圖層
任務1 Flash基本知識
3.1.1 Flash基本術語
3.1.2 Flash動畫的種類
任務2 幀的功能與應用
3.2.1 幀的概念
3.2.2 幀的分類
3.2.3 幀的顯示狀態
3.2.4 幀的相關操作
3.2.5 動作補間動畫的製作
3.2.6 形狀補間動畫的製作
任務3 時間軸的功能與應用
3.3.1 時間軸和時間軸面板
3.3.2 時間軸特效
3.3.3 添加時間軸特效
3.3.4 設置時間軸特效
3.3.5 編輯時間軸特效
任務4圖層使用基礎
3.4.1 圖層的概念和類型
3.4.2 圖層的種類
3.4.3 圖層的作用和特點
3.4.4 創建新圖層
3.4.5 選擇圖層
3.4.6 刪除圖層
3.4.7 命名圖層
3.4.8 改變圖層順序
3.4.9 圖層的顯示狀態
3.4.1 0設置圖層屬性
3.4.1 1引導層
3.4.1 2使用遮罩層
3.5 應用實踐——飆車一族
思考與練習

模塊4元件、庫和實例
任務1元件
4.1.1 元件的作用與分類
4.1.3 編輯元件
4.1.4 利用文件夾管理元件和素材
4.1.5 調用元件和素材
任務2庫
4.2.1 庫的基本概念
4.2.2 在nashCs3中使用庫
4.2.3 在庫面板中查看元件
任務3實例
4.3.1 為實例另外指定一個元件
4.3.2 改變實例
4.3.3 對實例應用濾鏡
4.4 經典案例——設置圖形透明度漸變動畫
4.5 經典案例——設置按鈕單擊后隱藏
思考與練習

模塊5應用音頻和視頻
任務1資源的導入
5.1.1 使用共享庫資源
5.1.2 導入資源
任務2導入與編輯聲音
5.2.1 聲音的類型與導入
5.2.2 添加聲音
5.2.3 編輯聲音
任務3導人與編輯視頻
思考與練習

模塊6 ActionScript腳本應用初步
任務1認識Actiop Scrip
6.1.1 Action Script基本術語
6.1.2 “動作”面板的使用
任務2ActionScript的語法基礎
6.2.1 界定符與點操作符
6.2.2 運算符
任務3常用Action Script函數
6.3.1 常用媒體控制命令
6.3.2 按鈕交互類語句
6.3.3 製作一個控制Flash播放的按鈕
6.3.4 影片加載與釋放類函數
6.3.5 復制和刪除影片剪輯
6.3.6 on Clip Event命令(影片剪輯事件)
6.3.7 設置影片剪輯的屬性
6.3.8 拖動/停止影片剪輯
6.3.9 update After Event函數應用
任務4ActionScript循環/條件控制語句
6.4.1 for
6.4.2 for in
6.4.3 while
模塊7 測試和發布

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