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動畫透視(簡體書)
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動畫透視(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

透視是動畫專業的基礎課程,內容涉及動畫創作的諸多環節,《高等院校動漫專業系列教材:動畫透視》深入淺出,力圖幫助同學們掌握透視的基本原理、基本理論以及具體的畫圖方法,提高空間思維和空間表現的能力。希望同學們能夠學以致用,運用透視知識和技法解決創作實踐中的相關問題。

目次

第一章 動畫透視概述
第一節 動畫與透視/002
第二節 “透視”釋義/004
一、在工程製圖的范疇內解釋透視/004
二、在繪畫藝術的范疇內解釋“透視”/008

第三節 透視的常用術語和基本原理/010
一、透視基本作圖框架和常用術語/010
二、平面作圖框架/013
三、視向的劃分/013
四、視域范圍、視角和視距/014
五、原線與變線/015
六、滅點/016

第四節 透視的發展與畫面空間的演變/017
一、“所知”的空間/017
二、“所見”的空間/018
三、意象空間/023
四、錯覺空間/023
五、四維空間/025

第二章 位置關係與透視狀態
第一節 位置關係與透視狀態/030
第二節 平行透視狀態/032
一、平行透視印象/032
二、平行透視解析/032
三、平行透視繪圖方法/33
四、經典作品賞析/036
五、學生作品賞析/036

第三節 余角透視狀態/037
一、余角透視印象/037
二、余角透視解析/037
三、余角透視繪圖方法/038
四、經典作品賞析/041
五、學生作品賞析/042

第四節 傾斜透視狀態/043
一、傾斜透視印象/043
二、傾斜透視解析/043
三、傾斜透視繪圖方法/046
四、經典作品賞析/049
五、學生作品賞析/050

第五節 由平面圖畫透視圖/050
一、跡點滅點法/050
二、建築師法/051

第三章 斜面和曲線的透視
第一節 斜面的透視/054
一、斜面透視印象/054
二、斜面透視解析/055
三、斜面透視繪圖方法/057
四、經典作品賞析/059
五、學生作品賞析/059

第二節 曲線的透視/060
一、曲線透視印象/060
二、曲線透視分類/060
三、圓的透視/060
四、其他不規則平面曲線的透視/068
五、曲面立體的透視/068
六、經典作品賞析/071
七、學生作品賞析/072

第四章 動畫角色的透視
第一節 個體角色的透視/074
一、角色形體結構的透視/074
二、角色的運動透視/076
三、角色的夸張透視/079
四、角色與場景的透視統一/079

第二節 群體角色的透視/080
一、透視視高法/080
二、透視縮尺法/083
三、綜合畫法/085
四、經典作品賞析/085
五、學生作品賞析/086

第五章 光影的透視
第一節 陰影透視/088
一、陰影透視印象/088
二、陰影透視原理/088
三、陰影透視分類/089
四、日光陰影透視解析/090
五、日光陰影透視的繪圖方法/092
六、燈光陰影透視解析/097
七、燈光陰影透視的繪圖方法/098
八、經典作品賞析/101
九、學生作品賞析/101

第二節 反影透視/102
一、反影透視印象/102
二、反影的發生原理/102
三、水面倒影的透視畫法/103
四、鏡面反影的透視畫法/105
五、經典作品賞析/108

第六章 鏡頭處理與透視
第一節 景別與透視/110
第二節 攝影角度與透視/112
第三節 運動鏡頭與透視/113
一、推鏡頭與拉鏡頭的透視/113
二、搖鏡頭的透視/115
三、移鏡頭的透視/118
四、經典作品賞析/121
五、學生作品賞析/122

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