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3ds max 完美表現室內設計篇(附2DVD)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max 完美表現室內設計篇》完全針對室內設計行業的特點,借助3ds Max軟件。由國內知名專家精心編著。全書層次清晰。深入介紹了在3ds Max中建立模型。設置燈光、材質,并進行渲染的方法和技巧。模型:詳解3ds Max室內設計的建模技術。包含了基本場景,以及常見的家具和裝飾物等模型。燈光:燈光部分是《3ds Max 完美表現室內設計篇》案例的精華所在。案例中包含了日景、夜景、半開放空間等各種應用環境。并具體介紹了常用的布光方法和最基本的注意事項。材質:材質部分包含了不銹鋼、陶瓷、玻璃、布料、地板等共計120種材質的製作要點和參數。后期:渲染出圖后,通常需要進行調整,案例中詳述Photoshop后期處理的方法。詳細講解各種調整圖層的應用及效果。打造出完美極致的作品。

目次

第1章 渲染器簡介及家裝設計基礎知識
1.1 3dsMax簡介及操作界面基本設置
1.1.1 3dsMax簡介
1.1.2 3dsMax操作界面基本設置
1.2 VRay渲染面板參數介紹
1.2.1 渲染參數卷展欄介紹
1.2.2 ”V-Rav::全局開關”卷展欄
1.2.3 “V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒卷展欄
1.2.4 “V-Ray::間接照明”卷展欄
1.2.5 “發光貼圖”引擎
1.3 VRay燈光系統
1.3.1 燈光常規設置
1.3.2 燈光的強度
1.3.3 燈光的大小
1.3.4 燈光的其他選項設置
1.4 VRay材質基本參數
1.4.1 漫反射
1.4 12反射
1.4.3 折射
1.5 VRay毛發系統
1.5.1 參數設置
1.5.2 貼圖
1.5.3 視口顯示
1.6 VRay置換修改器
1.6.1 通用參數
1.6.2 2D映射
1.6.3 3D映射
1.7 VRay攝影機系統
1.8 家裝設計基礎常識
1.8.1 室內空間的色彩搭配
1.8.2 室內色彩的設計方案及含義
1.8.3 磚色彩的選擇與搭配
本章小結

第2章 建模基礎知識
2.1 建模知識要點
2.2 具體建模方法
2.2.1 基本幾何體建模
2.2.2 點線面建模
2.2.3 多邊形修改器建模
2.2.4 復合對象建模
2.3 模型的使用
本章小結

第3章 簡約客廳陽光效果表現
3.1 客廳設計思路
3.1.1 客廳功能要求
3.1.2 客廳的空間布局
3.1.3 客廳空間表面的處理
3.1.4 主題牆設計的原則
3.2 場景的整體框架製作
3.2.1 牆體模型的創建
3.2.2 地面、頂面模型製作
3.3 為場景創建攝影機
3.4 將家具模型導入場景
3.5 利用燈光系統表現場景的光效
3.5.1 設置VRay測試渲染參數
3.5.2 利用目標平行光表現場景中陽光照射的效果
3.5.3 使用VRaV面光模擬場景中補光效果
3.6 客廳場景主要紋理材質的製作
3.6.1 牆壁乳膠漆和木地板材質
3.6.2 沙發布紋材質
3.6.3 白色茶幾材質
3.6.4 紅酒瓶玻璃材質
3.6.5 酒杯玻璃材質
3.6.6 紅酒材質
3.6.7 紅色椅子皮紋材質
3.6.8 椅子不銹鋼材質
3.6.9 臺燈燈罩材質
3.7 最終渲染參數設置和后期處理
3.7.1 設置渲染輸出參數
3.7.2 Photoshop后期處理
本章小結

第4章 別墅餐廳表現
4.1 餐廳設計思路
4.2 創建酒杯模型
4.3 製作餐桌組合模型
4.3.1 製作餐桌模型
4.3.2 製作餐椅模型
4.4 設置燈光及測試渲染參數
4.4.1 設置VRaV測試渲染參數
4.4.2 表現天光效果
4.5 場景主要紋理材質的製作
4.5.1 牆體乳膠漆材質
4.5.2 木地板材質
4.5.3 桌子木紋材質
4.5.4 椅子布紋材質
4.5.5 帶花紋的瓷碗材質
4.5.6 玻璃容器材質
4.5.7 半透明的窗簾材質
4.5.8 沙發布料材質
4.5.9 窗戶玻璃材質
4.6 設置最終渲染參數及后期處理
4.6.1 設置最終渲染參數
4.6.2 Photoshop后期處理
本章小結

第5章 多功能廳表現
5.1 背投電視模型的製作
5.2 設置測試渲染參數與燈光
5.2.1 設置VRav渲染參數
5.2.2 利用VRaV燈光製作日光效果
5.3 多功能廳的材質製作
5.3.1 牆面乳膠漆材質
5.3.2 地面紋理材質
5.3.3 沙發布紋材質
5.3.4 茶幾木紋材質
5.3 與深紅色窗簾材質
5.3.6 清漆木門材質
5.3.7 裝飾物不銹鋼材質
5.3.8 工藝品白瓷材質
5.4 最終渲染參數設置及后期處理
5.4.1 設置最終渲染參數
5.4.2 Photoshop后期處理
本章小結

第6章 歐式客廳表現
6.1 客廳裝飾畫
6.1.1 裝飾畫的擺放
6.1.2 裝飾畫的選擇
6.1.3 裝飾畫與環境光線
6.2 書模型的製作
6.3 場景照明效果表現
6.3.1 VRay測試渲染參數設置
6.3.2 利用VRay平面光製作主光源
6.3.3 添加室內的輔助光源
6.4 材質紋理製作
6.4.1 牆壁乳膠漆材質
6.4.2 木地板紋理材質
6.4.3 沙發皮革材質
6.4.4 茶幾油漆材質
6.4.5 畫框材質
6.4.6 白色瓷器材質
6.4.7 書桌油漆材質
6.4.8 書桌不銹鋼材質
6.4.9 具有凹凸效果的地毯材質
6.4.10 玻璃杯材質
6.4.11 可樂飲料材質
6.4.12 冰塊材質
6.5 設置最終渲染參數與后期處理
6.5.1 提高VRay渲染品質
6.5.2 Photoshop后期處理
本章小結

第7章 餐廳一角效果表現
第8章 游泳池燈光效果表現
第9章 休息室效果表現
第10章 精美和諧的臥室效果表現
第11章 現代浴室效果表現
第12章 樓梯一角效果表現
第13章 清新淡雅的書房效果表現
附錄

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