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數字動畫視頻合成與特效製作(附1光盤)(簡體書)
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數字動畫視頻合成與特效製作(附1光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

數字動畫視頻合成是影視后期製作的主要環節,特效製作豐富和完善了影片的視覺效果。《數字動畫視頻合成與特效製作》以數字動畫專業學生為對象,用簡單且具有實效性的方法化解原本繁復的工作步驟;以實例帶動進程,全書共分12章,圖文並茂、例簡理深、即學即用、由淺入深、步驟清晰,能夠在很大程度上激發學生的想象力和創作欲望。書中每章都有課後研討題目。《數字動畫視頻合成與特效製作》通過與合成技術涉及到的基礎知識,如。Photoshop、Audition、Premiere、Combustion等軟件各種特效的綜合運用,靈活地掌握視頻合成的核心技術,使讀者能夠輕鬆地把理論與實踐結合起來。
《數字動畫視頻合成與特效製作》配套光盤提供書中練習的素材文件、工程文件以及實例最終的動畫演示效果等。
《數字動畫視頻合成與特效製作》可以作為高校動畫專業學生的教材,同時也可以作為新媒體等專業的學生和喜愛并從事影視后期愛好者的參考用書。

目次

叢書序
前言
第1章 概述
1.1 什麼是線性和非線性編輯
1.1.1 線性編輯的概念及特點
1.1.2 非線性編輯的概念及特點
1.1.3 在線編輯與離線編輯
1.2 視頻的基本概念
1.2.1 電視制式及幀速率
1.2.2 采集
1.2.3 場
1.2.4 壓縮比
1.2.5 顏色深度
1.2.6 通道及時間碼
本章小結
課後研討題目

第2章 視頻中的鏡頭語言
2.1 鏡頭的概念及景別
2.1.1 鏡頭的概念
2.1.2 景別
2.2 鏡頭運動
2.3 蒙太奇的運用和鏡頭組接方法
本章小結
課後研討題目

第3章 視頻的采集和初步調整
3.1 怎樣采集拍攝的視頻素材
3.1.1 視頻采集所需的設備
3.1.2 Premiere Pro中視頻采集的方法
3.2 Premiere Pro項目設置及參數要求
3.3 Combustion中的項目設置
3.4 2D和3D模式的合成
3.4.1 2D模式的合成
3.4.2 3D模式的合成
3.5 燈光與攝像機的調整
本章小結
課後研討題目

第4章 素材的加工與圖層編輯
4.1 導人文件進行層的理解
4.1.1 文件的導人方法
4.1.2 導入實例
4.1.3 素材的上下層及大小的調整方法
4.1.4 層連接
4.2 素材的色調調整
4.2.1 色調調整實例
4.2.2 速度調節和更改素材的起始點
4.3 運動的記錄與調節
4.3.1 運動的記錄實例
4.3.2 時間線及其調整
4.3.3 實例:飛舞的蜻蜓
4.4 音頻的導入及調節
4.4.1 認識Combustion中的音頻編輯
4.4.2 輔助音頻編輯
4.5 Combustion中的素材剪輯
4.5.1 剪切素材
4.5.2 插入素材
本章小結
課後研討題目

第5章 文字(字幕的製作)
5.1 文字工具
5.2 字幕製作
5.2.1 對白字幕的製作
5.2.2 滾動字幕的製作
5.2.3 路徑文字的製作
5.2.4 特效發光字的製作
5.2.5 效果倒計時實例
本章小結
課後研討題目

第6章 畫紙及畫筆的特效應用
6.1 畫筆的應用
6.2 實例:飄舞的彩帶
6.3 素材的替換
6.4 畫筆的遮罩
本章小結
課後研討題目

第7章 色彩校正與摳像
7.1 色彩校正
7.1.1 色彩調整
7.1.2 高級色彩調整
7.2 摳像
7.2.1 簡單摳像
7.2.2 復雜摳像
7.3 綜合實例
本章小結
課後研討題目

第8章 特效製作
8.1 各種效果製作
8.1.1 水墨、書法效果的製作
8.1.2 淡彩效果的製作
8.1.3 彩色浮雕效果的製作
8.2 利用Photoshop和Combustion製作動感效果
本章小結
課後研討題目

第9章 粒子與燃燒特效
9.1 加載粒子
9.2 發射器參數調節
9.3 粒子應用實例
9.3.1 燃燒的照片
9.3.2 模擬蒸汽
9.3.3 模擬閃電
本章小結
課後研討題目

第10章 圖像跟蹤與穩定
10.1 追蹤的方法與應用
10.1.1 一點追蹤
10.1.2 兩點追蹤
10.1.3 四點追蹤
10.2 穩定的方法與應用
10.2.1 穩定
10.2.2 一點穩定追蹤的方法
10.2.3 兩點穩定追蹤的方法
本章小結
課後研討題目

第11章 與3D的無縫銜接
11.1 3dsmax中的輸出要求
11.2 Combustion中輸入3D文件調整
11.3 物體發光小實例
11.4 燈光在物體間穿梭
本章小結
課後研討題目

第12章 渲染輸出選項歿視頻壓縮要求
12.1 輸出選項
12.2 輸出標簽選項
本章小結
課後研討題目
參考文獻

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