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觸控設計觀念與創意應用
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觸控設計觀念與創意應用

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦

商品簡介

這本書深入的主題絕對不同於市面上的Android書籍,與坊間許多書籍相比,本書更注重實務面的應用與經驗分享,以觸控為主軸提供了更多層次的範例。

􀁹 第一篇 觸控螢幕與嵌入式系統、人機介面、相關硬體
結合嵌入式系統設計之種種成果,特別以感測/致動器的概念,配合觸控的角度,輔以專題介紹。內容包含:嵌入式系統概論、感測器與致動器、人機介面、觸控螢幕與滑鼠。

􀁹 第二篇 觸控設計之概念與實作
對照傳統的觸控概念,進行一系列視覺元件的測試與說明。這個階段就好像剛學會走路的孩子,在探索Android 所帶出來的種種新體驗。內容包含:基礎GUI 觸控元件、進階GUI 元件觸控、再思進階GUI 觸控、點擊式轉盤之概念與實作。

􀁹 第三篇 觸控輸入法與手勢之設計
內容包含:基礎鍵盤之設計與實作、進階鍵盤之設計與實作、手勢鍵盤之設計與實作。

􀁹 第四篇 觸控手勢之創意應用
對於前述理論部份已經過程式實作的考證,所以相關的應用就容易推展,這部份以第15 章手勢應用之創意基礎的九個基礎應用範例最為經典。內容包含:手勢應用之創意基礎、社群應用之創意手勢、拼圖遊戲之創意手勢、地圖應用之創意手勢、媒體應用之創意手勢、創意觸控樂高機器人。


‧豐富的介面展示:
傳統按鍵介面(包含多種系統平台)
ClickWheel蘋果之點擊式轉盤介面
四種輸出法之介面(包括一個作者獨創之HamilPad)
CSOW整合式媒體播放介面(作者獨創)
多點觸控介面

‧實用的工具介紹:
ObjectAid UML圖形檢視軟體
Total Commander檔案管理軟體
JavaCC編譯器工具
App Inventor圖形化程式設計工具
樂高leJOS NXT開發工具

‧創意的手勢應用:
網路主題
遊戲主題
多媒體主題
地圖主題
樂高機器人主題

書中範例雖主要是以 Android 2.2為平台作驗證,但也曾於1.5版測試過,除了一些像是多點觸控等之功能在Android 1.5版並無支援以外,多數都能執行,而向後相容至Android 2.3/2.4/3.0大致也無問題。

作者簡介

鄭一鴻(Paul)/東石資訊研發協理

學歷:
國立台灣大學電機工程學研究所 計算機組博/碩士

專長:
產業研究分析、專案執行、教育訓練
手機、雲端程式設計

重要經歷:
2010 新加坡大學短期訪問研究
中國文化大學(2006~2010) 資訊科學系 專任助理教授
倚天資訊(2001~2005) 高級工程師/專案經理

譯作:
8051微控制器(第四版)
IBM PC組合語言與程式設計


曾吉弘(David)/CAVE教育團隊技術總監

學歷:
國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所 玩具設計組碩士
國立政治大學資訊管理學系 學士

專長:
教育訓練、教材研發
高階機器人程式設計

重要經歷:
曾任職於國立臺灣大學土木工程學系康仕仲教授研究室 專任機器人研究助理
2010 馬來西亞<機器人新視界>講座
2009 LEGO Engineering Conference 於新加坡科學教育館
2008 創立CAVE教育團隊
2007 LEGO Engineering Conference 於新加坡南洋理工大學
2006 International Science Education Conference 於新加坡南洋理工大學

著作:
LabVIEW高階機器人教戰手冊
機器人程式設計與實作 使用Java
機器人新視界NXC與NXT

名人/編輯推薦

崑山科技大學資訊工程學系/黃慶祥主任 誠摯推薦

…鄭一鴻博士與曾吉弘先生針對Android裝置的觸控應用提供了非常深入的探討,並輔以各式範例來幫助讀者解決許多開發上可能遭遇的問題。身為資訊教育的推動者,我在此誠摯地推薦本書…

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