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商品簡介
目次

商品簡介

《高等學校教材:Visual Basic程序設計教程》是根據教育部對非計算機專業計算機基礎課程提出的教學基本要求編寫的。《高等學校教材:Visual Basic程序設計教程》內容共分12章,分別是:軟件開發與Visual Basic基礎、Visual Basic程序設計語言基礎、順序結構程序設計、選擇結構程序設計、循環結構程序設計、數組、過程、多窗體與程序調試、數據文件、用戶界面設計、圖形技術和訪問數據庫。為了便于教師授課和學生復習,《高等學校教材:Visual Basic程序設計教程》配有《Visual Basic程序設計教程實驗指導與測試》教學輔導書。
本書適合作為大學本科各專業學生“高級語言程序設計”課程的教材,也可作為“Visual Basic程序設計”課程的培訓教材及參加全國計算機等級考試讀者的復習參考用書。

目次

第1章 軟件開發與Visual Basic基礎
1.1 軟件與程序
1.1.1 程序設計
1.1.2 軟件開發平臺
1.2 Visual Basic與應用程序開發
1.2.1 Visual Baaic的安裝、啟動與退出
1.2.2 Visual Basic集成開發環境
1.2.3 Visual Basic應用程序開發的方法與步驟
1.2.4 深入理解對象與類
1.3 Visual Basic工程
1.3.1 工程中的文件
1.3.2 工程文件的基本操作
1.3.3 啟動工程
1.4 窗體對象
1.4.1 窗體的屬性
1.4.2 窗體的方法
1.4.3 窗體的事件
1.4.4 窗體應用示例
1.5 常用基本控件
1.5.1 命令按鈕
1.5.2 文本框
1.5.3 標簽
1.5.4 定時器控件
1.5.5 圖片框和圖像框
1.6 綜合應用
習題1

第2章 Visual Basic程序設計語言基礎
2.1 數據類型
2.1.1 系統提供的基本數據類型
2.1.2 用戶自定義數據類型
2.2 變量和常量
2.2.1 變量
2.2.2 常量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 運算符
2.3.2 表達式
2.4 常用內部函數
2.4.1 數學函數
2.4.2 字符串函數
2.4.3 轉換函數
2.4.4 日期函數
2.4.5 Shell函數
2.5 程序語句和編碼規則
2.5.1 常用術語
2.5.2 編碼規則
2.5.3 命令格式的符號約定
2.6 綜合應用
習題2

第3章 順序結構程序設計
3.1 順序結構及其基本語句
3.1.1 賦值語句
3.1.2 注釋語句
3.1.3 結束語句
3.2 預定義對話框
3.2.1 InputBox輸入框函數
3.2.2 MsgBox消息框函數和過程
3.3 數據的輸入
3.3.1 利用InputBox輸入框從鍵盤輸入
3.3.2 利用文本框輸入
3.4 數據的輸出
3.4.1 輸出到窗體或圖片框中
3.4.2 輸出到“立即”窗口中
3.4.3 輸出到標簽中
3.4.4 輸出到文本框中
3.4.5 輸出到列表框中
3.4.6 與輸出有關的函數——格式輸出函數Fom8t
3.5 綜合應用
習題3

第4章 選擇結構程序設計
4.1 選擇結構
4.2 If語句
4.2.1 單行的If語句
4.2.2 塊結構的If語句
4.2.3 If語句的嵌套
4.2.4 簡化的If語句嵌套格式
4.3 Select Case語句
4.4 Ilf函數和Choose函數
4.5 選擇性控件
4.5.1 框架
4.5.2 單選按鈕
4.5.3 復選框
4.5.4 列表框
4.5.5 組合框
4.6 綜合應用
習題4

第5章 循環結構程序設計
5.1 循環結構.
5.2 DoLoop語句
5.2.1 當型循環語句
5.2.2 直到型循環語句
5.3 ForNext語句
5.4 循環的嵌套
5.5 循環強制退出的Exit Do和Exit For語句
5.6 常用算法
5.6.1 窮舉法
5.6.2 求級數的和
5.6.3 遞推法
5.6.4 迭代法
5.7 綜合應用
習題5

第6章 數組
6.1 數組的概念
6.2 靜態數組和動態數組
6.2.1 靜態數組的聲明
6.2.2 動態數組的聲明
6.3 數組的基本操作
6.3.1 給數組元素賦值
6.3.2 數組元素的引用與輸出
6.3.3 LBound和UBound函數
6.4 應用實例
6.4.1 一維數組的應用實例
6.4.2 二維數組的應用實例
6.5 控件數組
6.5.1 控件數組的概念
6.5.2 控件數組的創建
6.5.3 控件數組的應用實例
6.6 綜合應用
習題6

第7章 過程
7.1 過程的類型
7.2 Sub過程
7.2.1 Sub過程的創建
7.2.2 Sub過程的調用
7.3 Function過程
7.3.1 Function過程的定義
7.3.2 Funclion過程的調用
7.4 參數傳遞
7.4.1 形參與實參
7.4.2 傳值
7.4.3 傳地址
7.4.4 數組參數的傳遞
7.4.5 對象參數的傳遞
7.5 可選參數與可變參數
7.5.1 可選參數
7.5.2 可變參數
7.6 變量與過程的作用域
7.6.1 變量的作用域
7.6.2 過程的作用域
7.7 過程的遞歸調用
7.8 鼠標與鍵盤事件過程
7.8.1 鼠標事件過程
7.8.2 鍵盤事件過程
7.8.3 對象拖放
……
第8章 多窗體與程序調試
第9章 數據文件
第10章 用戶界面設計
第11章 圖形技術
第12章 訪問數據庫
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