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C語言程序設計(簡體書)
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C語言程序設計(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《C語言程序設計》對知識點的講解由淺入深,強調算法設計,突出編程思路,注重實例講解和對學生動手能力的培養。《C語言程序設計》共分13章,內容主要包括C語言概述,數據類型、運算符、表達式,順序結構程序設計,選擇結構程序設計,循環結構程序設計,數組,函數,預處理,指針,結構體、枚舉類型與共用體,位運算,文件操作,綜合實例程序設計。
《C語言程序設計》適合作為高校計算機程序設計基礎教材,也適合作為社會各類人士的自學參考書。《高等學校計算機課程規劃教材:C語言程序設計》配有《C語言程序設計實驗指導》 (ISBN 978-7-302-27934-1)供讀者學習使用。

名人/編輯推薦

《C語言程序設計》是學習C語言程序設計的基礎教材,由教學經驗豐富的一線教師精心組織了教材的內容。對C語言的精華部分進行了較為詳細的介紹;較難的題目給出編程思路;還針對學生學完C語言後普遍感覺提高和綜合應用難的問題,在最後一章安排了綜合實例設計與分析,方便學生對全書內容的綜合理解和應用;考慮到C語言程序設計是一門實踐性比較強的課程。

目次

第1章 C語言概述
1.1 C程序設計語言發展
1.2 C語言特點
1.3 簡單的C程序開發
1.4 C語言的運行環境
1.5 完整的C程序運行過程
1.6 算法
本章小結
習題

第2章 數據類型、運算符和表達式
2.1 C語言的數據類型及作用
2.1.1 整型數據
2.1.2 字符類型
2.1.3 浮點類型
2.2 常量、變量和標識符
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.2.3 標識符
2.3 運算符與表達式
2.3.1 算術運算符
2.3.2 關系和邏輯運算符
2.3.3 賦值運算符
2.3.4 逗號運算符
2.3.5 條件運算符
2.3.6 sizeof運算符
2.3.7 地址運算符
2.3.8 運算符的優先級及結合性
2.4 表達式
2.5 數據類型的轉換
2.6 綜合舉例
本章小結
習題

第3章 順序結構程序設計
3.1 程序基本結構
3.2 輸入輸出語句
3.2.1 scanf()函數
3.2.2 printf()函數
3.2.3 getchar()函數與putchar()函數
3.3 綜合舉例
本章小結
習題

第4章 選擇結構程序設計
4.1 if語句
4.1.1 if選擇結構
4.1.2 if…else選擇結構
4.1.3 if…else…if選擇結構
4.1.4 if語句的嵌套
4.2 switch語句
4.3 選擇結構程序舉例
本章小結
習題

第5章 循環結構程序設計
5.1 while循環語句
5.2 do…while循環語句
5.3 for循環語句
5.4 三種循環語句的比較
5.5 循環結構程序舉例
5.5.1 單重循環應用舉例
5.5.2 嵌套循環及其應用舉例
5.5.3 break語句和continue語句
5.6 程序排錯
5.6.1 程序中常見的出錯原因
5.6.2 程序調試與排錯基本方法
本章小結
習題

第6章 數組
6.1 一維數組
6.1.1 一維數組的定義
6.1.2 一維數組的引用
6.1.3 一維數組的初始化
6.1.4 一維數組應用舉例
6.2 二維數組與多維數組
6.2.1 二維數組的定義
6.2.2 二維數組元素的引用
6.2.3 二維數組的初始化
6.3 字符數組與字符串
6.3.1 字符數組的定義
6.3.2 字符數組的初始化
6.3.3 字符數組的引用
6.3.4 字符串和字符串結束標志
6.3.5 字符數組的輸入輸出
6.3.6 字符串處理函數
6.4 數組程序設計舉例
本章小結
習題

第7章 函數
7.1 函數概述
7.2 庫函數簡介
7.3 函數定義
7.3.1 無參函數的定義
7.3.2 有參函數的定義
7.4 函數調用
7.4.1 形式參數和實際參數
7.4.2 函數的返回值
7.4.3 函數的調用
7.5 函數的嵌套和遞歸
7.5.1 函數的嵌套
7.5.2 函數的遞歸調用
7.6 變量的作用域及存儲類型
7.6.1 靜態、動態
7.6.2 變量的作用域
7.7 外部、內部函數
7.8 應用舉例
本章小結
習題

第8章 預處理
8.1 宏定義
8.1.1 不帶參數的宏定義
8.1.2 帶參的宏
8.2 文件包含
8.3 條件編譯
本章小結
習題

第9章 指針
9.1 指針概述
9.1.1 指針的概念
9.1.2 指針變量的定義和使用
9.2 指針運算符與指針表達式
9.2.1 指針運算符與指針表達式概述
9.2.2 指針變量作函數的參數
9.3 指針與數組
9.3.1 指針與一維數組
9.3.2 指針與二維數組
9.3.3 數組指針作函數的參數
9.3.4 指針與字符數組
9.3.5 指針數組
9.4 指針與函數
9.4.1 指向函數的指針變量的定義及使用
9.4.2 用指針類型數據作函數參數
9.4.3 帶參的主函數
9.4.4 返回指針的函數
9.5 指向指針的指針
9.6 指針應用舉例
本章小結
習題

第10章 結構體、聯合體與枚舉類型
10.1 結構體類型變量的定義和引用
10.1.1 結構體類型變量的定義
10.1.2 結構體類型變量的引用
10.1.3 結構體類型變量的初始化
10.2 結構體數組的定義和引用
10.3 結構體指針的定義和引用
10.3.1 指向結構體類型變量的使用
10.3.2 指向結構體類型數組的指針的使用
10.4 鏈表
10.4.1 鏈表的概述
10.4.2 鏈表操作
10.5 聯合
10.5.1 聯合體的定義
10.5.2 聯合體變量的引用
10.6 枚舉類型
10.6.1 枚舉類型的定義和枚舉變量的說明
10.6.2 枚舉類型變量的賦值和使用
10.7 綜合應用舉例
本章小結
習題10234第11章 位運算
11.1 位運算概述
11.2 位運算符和位運算
11.3 位運算綜合舉例
本章小結
習題

第12章 文件
12.1 C文件概述
12.2 文件的打開與關閉
12.2.1 文件類型指針
12.2.2 文件的打開函數
12.2.3 文件的關閉函數
12.3 文件的讀寫
12.3.1 文件讀寫函數
12.3.2 文件讀寫舉例
12.4 文件定位
12.4.1 文件定位函數——fseek()函數
12.4.2 出錯檢測函數——ferror()函數
12.5 文件綜合舉例
本章小結
習題

第13章 綜合實例程序設計
13.1 程序設計的基本過程
13.2 綜合程序設計實例
13.2.1 題目的內容要求
13.2.2 程序的功能設計
13.2.3 程序的數據設計
13.2.4 程序的函數設計
13.2.5 函數編程及調試
13.2.6 整體調試
13.2.7 程序維護
本章小結
習題
附錄A 常用ASCII碼字符對照表
附錄B 編譯錯誤信息
附錄C 常用庫函數
參考文獻

書摘/試閱

程序可以簡化地說成是由數據初始值及數據類型、數據操作步驟組成。如果打個建筑方面的比喻,磚、水泥等建筑材料可以認為是數據初始值及類型,而通過建筑師、工人、管理員等一系列分工組合這些操作步驟之後形成高樓,也就是程序運行出來的結果了。可以把中間那些工人、建筑師的個人行為都看作是語句。通常的計算機程序總是由若干條語句組成,每行語句都是以分號作為一條語句的結束,從執行方式上看,從第一條語句到最後一條語句完全按順序執行,是簡單的順序結構;若在程序執行過程當中,根據用戶的輸入或中間結果去執行若干不同的任務則為選擇結構;如果在程序的某處,需要根據某項條件重復地執行某項任務若干次或直到滿足或不滿足某條件為止,這就構成循環結構。大多數情況下,程序都不會是簡單的順序結構,而是順序、選擇、循環3種結構的復雜組合。

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