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計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)(簡體書)
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計算機圖形學實驗及課程設計(Visual C++版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《計算機圖形學實驗及課程設計(VisualC++版)》是《計算機圖形學基礎教程(visualc++版)》(isbn978—7—302—17082—2)教材的配套實驗教材,提供了18個綜合性教學實驗和5個課程設計項目,可以滿足計算機圖形學課堂上機實驗和設計周課程設計任務。實驗項目編排上由淺人深,通過定義基礎類、直線類、變換類、填充類、光照類,最終構造了三維動態光照場景。本書的全部內容都基于mfc框架完成,彩插中展示的所有圖形均使用cdc類的setpixel()成員函數繪制,未包含任何圖形學庫。教學實驗和課程設計項目的開發過程按照opengl的操作流程編寫,易于引導讀者從圖形學的原理領域進入到應用領域。
本書的教學實驗和課程設計項目的源代碼和實驗拓展項目的可執行文件全部提供在筆者的個人網站上,請讀者下載後參照源代碼學習。通讀本書,讀者可以輕松掌握柏拉圖正多面體(正四面體、正六面體、正八面體、正十二面體和正二十面體)、球體、圓環等三維物體的線框模型、表面模型的建模方法。在三維動態光照場景中,可以調整物體表面模型的材質、添加紋理細節,改變視點和光源的位置,完成三維真實感圖形的動態繪制。
本書內容全面、案例豐富、注重理實一體化,適合作為本科計算機圖形學的實驗和課程設計教材。本書為源代碼提供了詳盡的注釋,可供計算機圖形學愛好者從編程的角度理解和掌握計算機圖形學原理。

目次

第一部分 教學實驗
實驗任務書
實驗1 繪制金剛石圖案
1.1 實驗目的
1.2 實驗要求
1.3 效果圖
1.4 實驗準備
1.5 實驗步驟
1.6 思考與練習
實驗2 繪制任意斜率的直線段
2.1 實驗目的
2.2 實驗要求
2.3 效果圖
2.4 實驗準備
2.5 實驗步驟
2.6 思考與練習
實驗3 交互式繪制多邊形
3.1 實驗目的
3.2 實驗要求
.3.3 效果圖
3.4 實驗準備
3.5 實驗步驟
3.6 思考與練習
實驗4 二維幾何變換
4.1 實驗目的
4.2 實驗要求
4.3 效果圖
4.4 實驗準備
4.5 實驗步驟
4.6 思考與練習
實驗5 直線段裁剪
5.1 實驗目的
5.2 實驗要求
5.3 效果圖
5.4 實驗準備
5.5 實驗步驟
5.6 思考與練習
實驗6 立方體線框模型正交投影
6.2 實驗要求
6.3 效果圖
6.4 實驗準備
6.5 實驗步驟
6.6 思考與練習
實驗7 立方體線框模型透視投影
7.1 實驗目的
7.2 實驗要求
7.3 效果圖
7.4 實驗準備
7.5 實驗步驟
7.6 思考與練習
實驗8 動態三視圖
8.1 實驗目的
8.2 實驗要求
8.3 效果圖
8.4 實驗準備
8.5 實驗步驟
8.6 思考與練習
實驗9 動態繪制bezier曲線
9.1 實驗目的
9.2 實驗要求
9.3 效果圖
9.4 實驗準備
9.5 實驗步驟
9.6 思考與練習
實驗10 交互式三次b樣條曲線
10.1 實驗目的
10.2 實驗要求
10.3 效果圖
10.4 實驗準備
10.5 實驗步驟
10.6 思考與練習
實驗11 旋轉的koch雪花
11.1 實驗目的
11.2 實驗要求
11.3 效果圖
11.4 實驗準備
11.5 實驗步驟
11.6 思考與練習
實驗12 顏色漸變立方體
12.1 實驗目的
12.2 實驗要求
12.3 效果圖
12.4 實驗準備
12.5 實驗步驟
12.6 思考與練習
實驗13 地理劃分線框球
13.1 實驗目的
13.2 實驗要求
13.3 效果圖
13.4 實驗準備
13.5 實驗步驟
13.6 思考與練習
實驗14 交叉條消隱
14.1 實驗目的
14.2 實驗要求
14.3 效果圖
14.4 實驗準備
14.5 實驗步驟
14.6 思考與練習
實驗15 立方體光照模型
15.1 實驗目的
15.2 實驗要求
15.3 效果圖
15.4 實驗準備
15.5 實驗步驟
15.6 思考與練習
實驗16 球體gouraud光照模型
16.1 實驗目的
16.2 實驗要求
16.3 效果圖
16.4 實驗準備
16.5 實驗步驟
16.6 思考與練習
實驗17 球體phong光照模型
17.1 實驗目的
17.2 實驗要求
17.3 效果圖
17.4 實驗準備
17.5 實驗步驟
17.6 思考與練習
實驗18 立方體紋理映射
18.1 實驗目的
18.2 實驗要求
18.3 效果圖
18.4 實驗準備
18.5 實驗步驟
18.6 思考與練習

第二部分 課程設計
課程設計任務書
課程設計i 基本圖元光柵掃描演示系統
i.1 設計目標
i.2 設計效果
i.3 總體設計
i.4 類的設計
i.5 視圖的設計
i.6 結論
課程設計ii 遞歸動態球體演示系統
ii.1 設計目標
ii.2 設計效果
ii.3 總體設計
ii.4 類的設計
ii.5 視圖的設計
ii.6 結論
課程設計iii 圓環動態紋理演示系統
iii.1 設計目標
iii.2 設計效果
iii.3 總體設計
iii.4 類的設計
iii.5 視圖的設計
iii.6 結論
課程設計iv 動態光源演示系統
iv.1 設計目標
iv.2 設計效果
iv.3 總體設計
iv.4 類的設計
iv.5 視圖的設計
iv.6 結論
課程設計v 3ds接口演示系統
v.1 設計目標
v.2 設計效果
v.3 總體設計
v.4 類的設計
v.5 視圖的設計
v.6 結論
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