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逐格動畫技法(第二版)(簡體書)
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逐格動畫技法(第二版)(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《逐格動畫技法(第2版)》生動詳細地介紹了逐格動畫片的制作原理、過程和技術,同時運用大量圖片和案例,展示了一些經典逐格動畫片的制作內幕,有助于廣大動畫專業的學生和動畫片愛好者深入了解逐格動畫片的制作流程。掌握其制作技巧。此次修訂加強了對逐格動畫片的創作思想和理念的論述.增加了大量近五年來新出現的逐格動畫片的資訊.以及目前最流行的攝制方法,更具時代感,也更高效實用。

名人/編輯推薦

《逐格動畫技法(第2版)》是21世紀經典動漫系列教材之一。

目次

第1章 緒論/1
1.1 逐格動畫的基本原理/2
1.2 逐格動畫的發展演化/4
1.3 逐格動畫的現實應用/10
1.4 對逐格動畫未來的預測/12

第2章 逐格動畫片基礎知識/15
2.1 逐格動畫片的攝制流程/16
2.2 逐格動畫攝影裝備常識/19
2.3 逐格動畫片前期制作丁場/33
2.4 逐格動畫片攝影棚/36
2.5 逐格動畫拍攝軟件/38

第3章 逐格動畫片前期創作/43
3.1 逐格動畫片的概念創意/44
3.2 逐格動畫片的前期創作步驟/44
3.3 劇本創作概論/45
3.4 分鏡頭故事板/50
3.5 音樂創作/51
3.6 對白先期錄音/52
3.7 電子故事板制作/53
3.8 逐格動畫片的概念設計(美術設計)/54

第4章 角色偶形制作/59
4.1 角色偶形基礎知識/60
4.2 偶形骨架/63
4.3 偶形制作工藝類型/67
4.4 偶形的表情和口型構造/80
4.5 偶形的服裝制作/83
4.6 偶形制作范例/85

第5章 布景和道具制作/95
5.1 布景設計原理/96
5.2 布景的設計和建造/103
5.3 外景模型的制作/105
5.4 室內布景模型的制作/118
5.5 道具的制作/120

第6章 逐格動畫攝影原理/124
6.1 逐格動畫攝影概論/125
6.2 數碼攝影技術基礎知識/126
6.3 逐格動畫攝影棚裝備/134
6.4 逐格動畫攝影布光/137
6.5 逐格動畫攝影技法/145
6.6 逐格動畫拍攝軟件應用案例/150

第7章 角色動畫技巧/157
7.1 動畫基礎知識/158
7.2 簡單的逐格動畫演示案例/162
7.3 制作逐格動畫的工具/165
7.4 角色的形體動畫/170
7.5 表情和口型動面/173
7.6 服裝飄動的動畫/180

第8章 逐格動畫的特效制作/182
8.1 逐格動畫片的視覺效果概論/183
8.2 常見的視覺效果制作方法/185
8.3 視覺特效案例解析/193

第9章 逐格動畫新技術應用/203
9.1 逐格動畫新技術概要/204
9.2 數字化3D電影技術/204
9.3 攝影機運動控制/208
9.4 運動捕捉/211
9.5 三維掃描技術/216
9.6 三維打印技術/218

第10章 後期制作/221
10.1 逐格動畫片後期制作流程/222
10.2 非線性編輯概念/222
10.3 逐格動畫片的剪輯/223
10.4 口型對位修正/223
10.5 逐格動畫片配樂/224
10.6 音效的采集和編輯/225
10.7 聲音混錄/226
10.8 數字電影調色/227
10.9 逐格動畫影片的輸出/228
10.1 0後期制作軟件簡介/228

第11章 逐格動畫類型片/233
11.1 逐格動畫類型簡介/234
11.2 立體逐格動畫系/234
11.3 類平面逐格動畫系/239

附錄 A對逐格動畫技術有重大影響的人物簡介/245
附錄 B著名逐格動畫片導演簡介/249
附錄 C參考資料/264
後記/269

書摘/試閱

1.1 逐格動畫的基本原理
我們用一個小小的視覺游戲作為本書的開篇。用厚卡片紙剪出一個直徑15厘米大小的圓形,在圓形卡片紙的中央畫上一只小鳥,然後翻過來在圓形卡片紙的另一面畫上一個鳥籠。在卡片紙左右兩邊的邊緣各刺一個小孔并分別系上細繩,然後用雙手搓動細繩使卡片快速旋轉,這時就能看到一幅小鳥被關進了籠子里的畫面。(見圖1-1)
這個小小的視覺游戲說明了快速翻動的兩幅圖片會同時呈現在我們的眼睛里,換句話說,當其巾一幅圖片呈現在我們眼前的那一瞬間里,前一幅圖片的影像并沒有馬上從我們眼睛里消失.這樣就產生了兩幅圖片重疊出現的視覺現象,這種現象被稱為“視覺殘留”。
視覺殘留是一種人類眼球的生理現象,當一個物體或影像從眼前突然消失時,人眼所看到的這個物體的影像并不會隨即消失,它還會在人的視覺中停留大約十分之一秒的時間。
不知你是否觀察過這樣的景象.幾乎每一個理發店的門口都有一種繪制了螺旋形圖案的會旋轉的圓筒形燈箱。每當眼睛注視一會兒旋轉的燈箱後,會感覺到旋轉的圖案不停上升,這是為什么呢?
心理學家給出了這樣的解釋:多幅內容相似只有部分差別的畫面在人眼前按次序排列出現時,在心理上人們會不南自主地將這些畫面的內容相互聯系起來,產生某種動感趨向的感覺,即“動感視錯覺”。
利用人的視覺殘留生理現象和動感視錯覺的心理現象,將內容有關聯有規律的成組圖像在同一個圖框里按照順序快速切換,從而產生圖像運動的視覺效果的視覺游戲方法稱為“動畫”。兩種現象的存在是動畫得以出現的根本條件,事實上,它們也是一切影視作品得以存在的前提條件。
既然動畫是一種視覺的游戲,那么我們可以通過一些游戲方法創造出動畫的視覺效果來。

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