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After Effects CS5基礎教程(簡體書)
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目次

書摘/試閱

《高等院校電腦美術教材:AfterEffectsCS5基礎教程》在內容安排上按照軟件學習規律和應用層面劃分為11章,分別包括二維圖形的創建與編輯、AfierEffectsCS5基礎操作、圖層與矢量圖形、三維合成、關鍵幀動畫與高級運動控制、文字與表達式、蒙板與蒙板特效、色彩控制與摳像特效、仿真特效、扭曲與透視特效、第三方插件與渲染輸出。
本書的最大特點是內容實用,精選了最常用、最實用的案例技術進行講解,這些案例不僅有代表性,而且還覆蓋了當前的各種典型應用,讀者從中學到的不僅僅是軟件的用法,更重要的是用軟件完成實際項目的方法、技巧和流程,同時也能從中獲取視頻編輯理論。本書的第二大特點是輕鬆易學,步驟講解非常清晰,圖文並茂,一看就懂。
《高等院校電腦美術教材:AfterEffectsCS5基礎教程》適用於大專院校相關專業的教材和參考用書,以及各類社會培訓班的培訓教材,同時也可供廣大從事視頻編輯的專業人員、廣告設計人員、電腦視頻設計製作人員以及多媒體製作人員使用。·
《高等院校電腦美術教材:After Effects CS5基礎教程》適用于大專院校相關專業的教材和參考用書,以及各類社會培訓班的培訓教材,同時也可供廣大從事視頻編輯的專業人員、廣告設計人員、電腦視頻設計制作人員以及多媒體制作人員使用。
第1章 二維圖形的創建與編輯
1.1 後期合成技術的初步瞭解
1.1.1 後期合成技術概貌
1.1.2 線性編輯與非線性編輯
1.2 影視製作基礎
1.2.1 影視色彩與常用圖像基礎
1.2.2 常用影視編輯基礎術語
1.2.3 鏡頭的一般表現手法
1.3 After Effects CS5簡介
1.3.1 After Effects CS5的系統要求
1.3.2 After Effects CS5的新增功能
1.4 After Effects CS5的安裝與卸載
1.4.1 安裝After Effects CS5
1.4.2 卸載After Effects CS5
1.5 After Effects CS5的啟動與退出
1.5.1 啟動After Effects CS5
1.5.2 退出After Effects CS5
1.6 思考與練習

第2章After Effects CS5基礎操作
2.1 Afier Effects CS5的工作界面
2.2 Afier Effects CS5的工作區和工具欄
2.2.1 [項目]面板
2.2.2 [合成]面扳
2.2.3 [圖層]面板
2.2.4 [時間線]面板
2.2.5 工具欄
2.2.6 [信息]面板
2.2.7 [音頻]面板
2.2.8 [預覽控制台]面板
2.2.9 [效果和預置]面板
2.2.10 [流程圖]面板
2.3 界面的佈局
2.4 個性化設置工作界面
2.4.1 改變工作界面中區域的大小
2.4.2 浮動或停靠面板
2.4.3 重置工作區
2.4.4 自定義工作界面
2.4.5 刪除工作界面方案
2.4.6 為工作界面設置快捷鍵
2.5 初始化設置
2.5.1 項目設置
2.5.2 基本參數設置
2.6 項目操作
2.6.1 新建項目
2.6.2 打開已有項目
2.6.3 保存項目
2.6.4 關閉項目
2.7 合成操作
2.7.1 新建合成
2.7.2 合成的嵌套
2.8 在項目中導入素材
2.8.1 導入素材的方法
2.8.2 導入單個素材文件
2.8.3 導入多個素材文件
2.8.4 導入序列圖片
2.8.5 導入透明信息圖像
2.8.6導入Photoshop文件
2.9 笛理素材
2.9.1 使用文件夾歸類素材
2.9.2 刪除素材或文件夾
2.9.3 替換素材
2.10 思考與練習

第3章 圖層與矢量圖形
3.1 層的概念
3.2 圖層的基本操作
3.2.1 創建層
3.2.2 選擇層
3.2.3 刪除層
3.2.4 複製層與粘貼層
3.3 層的管理
3.3.1 調整層的順序
3.3.2 為層添加標記
3.3.3 注釋層
3.3.4 顯示/隱藏層
3.3.5 重命名層
3.4 層的模式
3.5 層的基本屬性
3.6 層的欄目屬性
3.6.1 AN功能
3.6.2 標簽、#和圖層名稱
3.6.3 開關
3.6.4 模式
3.6.5 注釋
3.6.6 鍵
3.6.7 其他功能設置
3.7 層的父級設置
3.8 時間軸特效
3.8.1 使用入點和出點控制框
3.8.2 顛倒時間
3.8.3 重置時間
3.8.4 倒退播放
3.8.5 伸縮時間
3.8.6 凍結幀
3.9 矢量圖形
3.9.1 繪製與編輯標準圖形
3.9.2 繪製自由路徑圖形
3.9.3 填充與描邊
3.9.4 圖形效果
3.10 上機實踐:音樂播報片頭
3.11 思考與練習

第4章 三維合成
4.1 瞭解3D
4.2 三維空間合成的工作環境
4.3 生標體系
4,4 3D層的基本操作
4.4.1 創建3D層
4.4.2 移動3D層
4.4.3 縮放3D層
4.4.4 旋轉3D層
4.4.5 質感選項屬性
4.4.6 3D視圖
4.5 燈光的應用
4.5.1 創建燈光
4.5.2 燈光類型
4.5.3 燈光的屬性
4.6 攝像機的應用
4.6.1 參數設置
4.6.2 使用工具控制攝像機
4.7 上機實踐:擠出文字與開盒效果
4.8 思考與練習

第5章 關鍵幀動畫與高級運動控制
5.1 關鍵幀的概念
5.2 關鍵幀基礎操作
5.2.1 定位點設置
5.2.2 創建圖層位置關鍵幀動畫
5.2.3 創建圖層縮放關鍵幀動畫
5.2.4 創建圖層旋轉關鍵幀動畫
5.2.5 創建圖層淡入/淡出動畫
5.3 編輯關鍵幀
5.3.1 選擇關鍵幀
5.3.2 移動關鍵幀
5.3.3 複製關鍵幀
5.3.4 刪除關鍵幀
5.3.5 改變顯示方式
5.4 動畫控制
5.4.1 關鍵幀插值
5.4.2 便用關鍵幀輔助
5.4.3 速度控制
5.4.4 時間控制
5.4.5 動態草圖
5.4.6 平滑運動
……
第6章 文字與表達式
第7章 蒙板與蒙板特效
第8章 色彩控制與摳像特效
第9章 仿真特效
第10章 扭曲與透視特效
第11章 第三方插件與渲染輸出·


【位置】:進行位置變換的跟蹤操作。
【旋轉】:進行位置旋轉的跟蹤操作。
【縮放】:進行大小縮放的跟蹤操作。
【設置目標】:選擇運動的目標圖層。
【選項】:跟蹤的相關設置選項。單擊該按鈕,打開如圖5.69所示的【動態跟蹤選項】對話框。
【跟蹤名稱】:當前跟蹤軌跡的名稱。
【跟蹤插件】:當前使用的跟蹤操作的插件,默認只有內置的跟蹤插件。
【通道】:對視頻畫面中的[RGB]、【亮度】或【飽和度】進行跟蹤。
【匹配前處理】:用于設置是否對當前跟蹤的畫面進行【模糊】或【增強】的預先處理。
【跟蹤場】:選中該項則跟蹤場。
【子像素定位】:選中該項應用子像素配置。
【每幀自適應目標區域】:選中該項將適配全部幀特征。
【自適應目標區域】:在前面的下拉列表中可選擇【連續跟蹤】、【停止跟蹤】、【預測運動】和【自適應目標區域】等選項。
【分析】:對跟蹤的區域進行前后的分析和跟蹤。
【重置】:將面板上的參數恢復到默認設置。
【應用】:單擊該按鈕,應用設置。
為一個層設置運動跟蹤后,在【時間線】面板中展開該層,其下添加了【動態跟蹤】參數項,如圖5.70所示。
【特性中心】:目標區域中心,運動跟蹤的位置點。
【特性大小】:目標區域尺寸,運動跟蹤所確定的目標范圍的大小。2
【搜索偏移】:搜索偏移,跟蹤目標位置偏移的大小。
【搜索大小】:搜索尺寸,設置在多大的范圍內進行搜索。
【可信度】:準確性,搜索目標有差異時的準確性百分比。
【附加點】:依據錨點。
5.5.2穩定跟蹤
在前期影視素材的拍攝過程中,由于種種原因可能會導致拍攝的畫面產生抖動,從而影響到最終效果。使用After Effects的穩定跟蹤功能可以對顫抖的畫面進行平穩處理。
【穩定】與【跟蹤】使用的是同一個操作面板,它們的參數也相似。在使用【穩定】功能時,選擇操作層后,再單擊【跟蹤】面板中的【穩定】按鈕即可。
5.6木偶控制動畫
在After Effects中使用關鍵幀只能對該層整體制作動畫,無法對對象的局部創建動畫。此時就可以使用到【木偶】功能,它可以為圖像不同部位添加控制點,通過移動控制點使圖像的相應部位產生動畫效果,如同控制木偶一樣。

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